Proprietà degli attori della geometria

È possibile impostare le proprietà degli attori della geometria nel pannello Proprietà.

Categoria Proprietà
N/D
Nome

Specifica il nome dell'attore. Il nome viene visualizzato nell'albero di collaborazione o dell'assieme ed è il testo predefinito della descrizione comando.

Descrizione comando

Specifica il testo della descrizione del comando che viene visualizzato quando si passa col puntatore del mouse su un attore. Il testo predefinito è il nome dell'attore ma è possibile selezionare una proprietà o una metaproprietà diversa o inserire una stringa di testo. Per inserire un testo, che a sua volta può contenere proprietà, selezionare Stringa e utilizzare la proprietà Stringa descrizione comando.

Nota: Per impostazione predefinita le etichette associate a un attore mostrano il testo della descrizione comando dell'attore. Per modificare questo comportamento, modificare la proprietà Testo dell'etichetta.

Stringa descrizione comando

(Disponibile se la proprietà Descrizione comando è impostata su Stringa). Specifica il testo della descrizione del comando. Inserire il testo e, facoltativamente, parole chiave della proprietà. Per gli attori della geometria fare clic su per visualizzare il pannello Testo, in cui è possibile digitare più righe di testo e incorporare più facilmente proprietà.

Vedere Pannello Testo per dettagli sulle parole chiave di proprietà e sul pannello Testo.

Colore
Specifica il colore dell'attore. È possibile impostare il colore delle parti e degli assiemi. Impostare un colore a livello di assieme può semplificare la gestione dei colori e migliorare le prestazioni, poiché Composer deve gestire una sola proprietà di colore. Le parti ereditano dal colore definito per l'assieme di livello più alto.


Assieme A = Non definito Assieme B = Non definito I colori delle parti vengono visualizzati.


Assieme A = Non definito Assieme B = Rosso I colori delle parti sono sovrascritti dall'assieme B.


Assieme A = Verde Assieme B = Rosso I colori delle parti sono sovrascritti dall'assieme A.
Dopo l'impostazione del colore dell'attore, se un colore viene ereditato dall'assieme viene visualizzato un messaggio. Fare clic su Cancella per cancellare il colore ereditato (e pertanto utilizzare il colore specificato) oppure fare clic su Annulla per continuare a utilizzare il colore ereditato.

Nota: Se si desidera impostare come predefinito il comportamento Cancella, selezionare la casella di controllo Non chiedere nuovamente.

Per specificare nessun colore per l'assieme, fare clic su Non definito sulla tavolozza dei colori.

Note:

  • L'interpolazione dei colori non viene eseguita durante l'animazione di attori di assieme con colori non definiti. Quando si creano le chiavi di proprietà dei colori per gli assiemi, assicurarsi di specificare i colori. Composer importa il colore del livello dell'assieme nei seguenti formati: SOLIDWORKS, e 3DXML.
  • Composer non supporta il colore e la visibilità delle occorrenze (figlio non diretto) SOLIDWORKS .

Opacità
Specifica l'opacità dell'attore, con valori compresi tra 0 (trasparente) a 255 (opaco). Le opacità di parti e assiemi sono cumulative. Composer importa l'opacità del livello dell'assieme nei seguenti formati: SOLIDWORKS, e 3DXML.

Nota: Quando una parte si sovrappone a un'altra il colore delle due parti non viene combinato e, a seconda dell'orientamento della telecamera, una di essere può dare l'impressione di coprire l'altra in maniera non sistematica. Di conseguenza, il rendering non presenta sempre l'aspetto previsto.

Lucentezza
Specifica quanto riflettente è l'attore.
Emissione

Specifica l'intensità della luce riflessa.





Bassa emissione Alta emissione

ID BOM
Specifica l'identificatore della distinta materiali (BOM) visualizzato nei callout. È possibile assegnare automaticamente ID BOM dal workshop BOM.
Trama
Mostra
Non disponibile per tutti i valori di Effetto ambiente - Tipo). Applica una trama all'attore.
Percorso mappa

Specifica il percorso del file immagine della trama.

Trasparenza

Rende trasparente l'immagine della trama, in modo che sia possibile visualizzare gli attori sottostanti.

Modalità Proiezione
Specifica come l'immagine della trama viene proiettata sull'attore:
  • Planare - Proietta la trama lungo l'asse di un piano.
  • Cilindrica - Proietta la trama da una sfera virtuale intorno all'attore all'interno verso l'asse centrale del cilindro.
  • Sferica - Proietta la trama da una sfera virtuale intorno all'attore all'interno verso il centro della sfera.
  • Trama importata - La trama viene importata dal file CAD originale. Per i dettagli, vedere Importa trame in Proprietà predefinite documento - Input.

    Nota: La modifica della modalità di proiezione comporta la perdita della trama importata.

Sfumatura (modulata)

Combina il colore e la trasparenza della trama con quelli degli attori con trama. Sono influenzati dall'illuminazione della scena. Se disabilitata, la trama non viene influenzata dal materiale dell'attore o dall'illuminazione della scena.





Disabilitato Abilitato

Mosaico (ripetizione)

Ripete l'immagine della trama fino a riempire lo spazio disponibile.





Disabilitato Abilitato

Proporzioni altezza/larghezza

Adatta l'immagine, modificandone le proporzioni.

Scala

Specifica le dimensioni dell'immagine visualizzata.

Effetto ambiente
Tipo
Applica una trama materiale:
  • Nessuno (nessun effetto ambiente)
  • Cromico
  • Metal
  • Metal spazzolato
  • Plastica
  • Vetro
  • Plastica vetro
  • Cromico II (colorato)
  • Oro
  • Alluminio
  • Satinato

Nota: Selezionando Oro, Satinato, Alluminio, Vetro o Cromato, le proprietà Colore, Lucentezza ed Emissione vengono disattivate dal riquadro Proprietà.

Percorso mappa

Specifica il percorso del file immagine della trama.

Contorno
Larghezza

Specifica la larghezza, in millimetri, dei contorni dell'attore (bordi nitidi, bordi di costruzione e contorni intelligenti).





Larghezza = 1 Colore = nero Larghezza = 3 Colore = rosso

Colore
(Disponibile se si seleziona Stesso colore contorno per tutti gli attori (Proprietà documento - Viewport)). Specifica il colore dei bordi dell'attore (bordi nitidi, bordi di costruzione e contorni intelligenti). Se non si seleziona Stesso colore contorno per tutti gli attori, i contorni si basano sui colori dell'attore.
Angolo minimo

Specifica l'angolo minimo compreso tra due piani di una faccia che definisce un contorno dal bordo nitido. Con valori più bassi vengono prodotte più linee.





5 100

Suggerimento: La proprietà Angolo minimo nella pagina Proprietà predefinite documento - Viewport definisce il valore predefinito per tutti gli attori.

Animazione
Percorso

Specifica il tipo di percorso dell'animazione tra le chiavi di posizione:

  • Lineare - Crea percorsi dritti.
  • Personalizzato - Crea percorsi curvilinei configurabili (curve Bézier). Per modificare la forma del percorso, trascinare le ancore di colore blu.
  • Uniforme - Crea percorsi curvilinei (spline cubiche di Hermite). Percorso, rotazione e velocità vengono ottimizzati per produrre animazioni più uniformi. Per ottenere risultati ottimali, definire almeno quattro chiavi, in quanto il percorso viene calcolato in ogni punto utilizzando le due chiavi precedenti e le due successive.






Lineare Personalizzato Uniforme

Funzione temporale
Specifica come vengono applicate le trasformazioni in un periodo di tempo:
  • Lineare - Applica le trasformazioni in modo uniforme.
  • Sinusoidale - Applica le trasformazioni in modo non lineare. Ad esempio, un attore si muove più lentamente all'inizio e alla fine del percorso rispetto alla parte centrale.
Collegamento cinematico
Tipo di collegamento
Specifica il tipo di collegamento cinematico:
  • Libero - Specifica nessun collegamento cinematico. L'attore si può muovere liberamente.
  • Pivot - Consente la rotazione in una direzione specificata da Asse di collegamento.
  • Sferico - Consente la rotazione in tutte le direzioni.
  • Lineare - Consente la rotazione intorno all'asse di collegamento.
  • Rigido - Disabilita tutte le trasformazioni per gli attori.
Asse di collegamento (livello padre)
(Disponibile se Tipo di collegamento è Pivot o Lineare). Specifica l'asse libero.
Giunti limitati
(Disponibile se Tipo di collegamento è Pivot, Sferico o Lineare). Limita lo spazio di movimento.
Rx min / Rx max / Ry min / Ry max / Rz min / Rz max / X min / X max
(Disponibile se si seleziona Giunti limitati). Specifica i limiti dello spazio di movimento.

Nota: Per Pivot e Sferico, i valori Rxmin / Rxmax / Rymin / Rymax / Rzmin / Rzmax devono essere compresi tra i -180 e i 180 gradi.

Geometria
Area / Volume
Specifica le informazioni sulla geometria lette da CAD. Questi valori non hanno effetto sulla geometria Composer, con la seguente eccezione: la modifica dell'area o del volume della geometria tubolare influisce sugli attori di collaborazione di misura.
Volume del riquadro di delimitazione
(sola lettura). Specifica il volume del riquadro di delimitazione dell'attore.
Tipo
Specifica il tipo di geometria. Composer utilizza tipi di geometria per determinare alcuni comportamenti degli attori. Ad esempio, la limitazione dei piani di taglio è disponibile solo per gli attori di tipo Solido. I valori disponibili sono:
  • Non definito
  • Solido
  • Faccia
  • Pipe
  • Punto
  • Curva
  • Geometria di costruzione (fta)
Scala X / Scala Y / Scala Z
Modifica le dimensioni dell'attore utilizzando il valore di ridimensionamento specificato. Specificare 1,0 per le dimensioni predefinite (nessun ridimensionamento).
Rendering personalizzato (disponibile se è selezionato Rendering > Modalità > Modalità > Personalizzato )
Priorità

Imposta la priorità del livello di rendering. Gli attori con priorità più alta vengono visualizzati sopra gli attori con priorità più bassa. La priorità influisce sugli attori della scena 3D e sull'output vettoriale. Nel seguente esempio, viene assegnata priorità 1 alla piastra di colore rosso.





Priorità=0 Priorità=1

Nota: Gli attori con ghosting con priorità alta possono creare effetti indesiderati, ad esempio fori nelle parti.

Opacità
Imposta l'opacità del livello di rendering, per mostrare più o meno livelli al di sotto delle priorità più alte. Ad esempio, se Layer1 è sopra Layer2 ma Layer1 ha una priorità più bassa, la visibilità di Layer2 viene controllata dall'opacità di Layer1.
Rendering

Imposta la modalità di rendering del livello di rendering:

  • Uniforme
  • Contorno uniforme
  • Tecnica
  • Tecnica piatta
  • Sagoma
Nel seguente esempio, viene applicata una sagoma alla piastra di colore rosso.




Uniforme Sagoma

Stile delle linee visibile per l'illustrazione tecnica

Specifica lo stile di linea per le linee visibili nell'output vettoriale.



Ingranaggio A: linee continue visibili Ingranaggio B: linee tratteggiate visibili

Stile delle linee nascosto per l'illustrazione tecnica

Specifica lo stile di linea per le linee nascoste nell'output vettoriale.



Ingranaggi A e B: linee continue visibili Ingranaggio B: linee tratteggiate nascoste

Nota: Le linee nascoste dell'ingranaggio B sono visibili perché il livello di rendering ha una priorità più alta dell'ingranaggio A.

Evento
Vivace

Specifica la velocità di lampeggiamento di un attore, che indica che è stato definito un evento:

  • Nessuno - Nessun lampeggiamento.
  • 200 ms - Lampeggia ogni 200 millisecondi.
  • 400 ms - Lampeggia ogni 400 millisecondi.
  • 800 ms - Lampeggia ogni 800 millisecondi.

Note:

  • Composer fa lampeggiare tutti gli attori della scena alla stessa velocità, utilizzando il valore impostato più di recente.
  • Nelle animazioni, la definizione di una chiave di lampeggiamento sospende l'animazione finché l'utente non fa clic sull'attore.

Colore impulso

(Disponibile se l'impostazione di Impulso non è Nessuno). Specifica il colore del lampeggiamento.

Collegamento

Definisce l'azione eseguita quando un utente fa clic su un attore o su un hotspot nel viewport o nell'output dell'immagine vettoriale (vedere la scheda Illustrazione tecnica - Hotspot).

Per creare il collegamento a un evento:

  1. Fare clic nel campo Collegamento e quindi su .
  2. Nella finestra di dialogo Seleziona un collegamento selezionare un tipo di collegamento nel campo URL, specificare una destinazione appropriata al tipo e fare clic su OK.

    Vedere Seleziona un collegamento.

  3. Per verificare l'evento nel viewport, disabilitare la modalità Progettazione (barra di stato), quindi fare clic sull'attore o sull'hotspot.
Risorsa collegata pacchetto

Disponibile se la proprietà Collegamento specifica un URL file://. Include il file collegato come parte del documento Composer. Per omettere il file, deselezionare questa proprietà e assicurarsi che i destinatari del documento possiedano il file collegato nello stesso percorso assoluto.

Tratteggio (disponibile se la proprietà dei piani di taglio Tratteggia in base ad attore è selezionata)
Angolo
Specifica l'angolo di rotazione delle linee tratteggiate.
Colore
Specifica il colore delle linee tratteggiate.
Tratteggio
Specifica la spaziatura tra le linee tratteggiate. Per disattivare il tratteggio, specificare 0.
Spessore
Specifica lo spessore delle linee tratteggiate.