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Rileva cloni
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Rileva le parti con geometria identica o simile e crea istanze (se non ci sono già istanze importate da CAD). Per i dettagli, vedere Scheda Rilevamento cloni. |
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Unisci geometria
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Unisce tutta la geometria degli attori selezionati in un nuovo attore. I nuovi attori (uniti) vengono visualizzati sotto il livello padre comune più basso nell'albero dell'assieme. Se non ci sono selezioni, l'intera scena viene unita sotto la radice dell'assieme.
L'operazione di unione riduce il numero degli attori e migliora le prestazioni (velocità dell'animazione, tempo di caricamento e salvataggio).
Importante:
- Assicurarsi di selezionare o deselezionare Modalità Mantieni animazione durante unione
, a seconda dei casi.
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Non è possibile annullare le unioni.
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Unisci geometria in base al colore
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Stessa funzione di Unisci geometria ma unisce solo la geometria dello stesso colore. |
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Modalità Mantieni animazione durante unione
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Protegge le animazioni durante le unioni. Composer unisce solo gli attori con le stesse chiavi (sugli attori e sui relativi assiemi padre). Se non si seleziona questa opzione, Composer unisce gli attori senza prendere in considerazione le chiavi e le animazioni si potrebbero interrompere.
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Espandi geometria
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Espande le facce degli attori della geometria selezionati. Ad esempio, espandere una parte per applicare colori o trame diversi alle facce.
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| Prima |
Dopo |
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Espandi geometria in base al colore
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Espande la geometria in base al colore. |
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Aggiorna geometria
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Aggiorna gli attori selezionati da un file CAD. Questo comando aggiorna le modifiche nella geometria, aggiunge nuovi attori ed elimina quelli vecchi. Non aggiorna le metaproprietà e non modifica le posizioni relative degli attori.
L'associazione tra gli attori del documento attivo e il file viene eseguita in base all'ID degli attori, che si basa sul nome degli attori. Non è possibile aggiornare la geometria se gli ID sono stati modificati.
Se viene selezionato un solo attore e nel file è presente un attore con un nome diverso, viene richiesta conferma prima di aggiornare la geometria.
Se esistono delle istanze di una parte, tutte le istanze vengono aggiornate (perché condividono lo stesso riferimento). Non è possibile sostituire una sola istanza.
Suggerimento:
Per aggiornare la geometria di un attore il cui nome è stato modificato: -
Selezionare l'attore.
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Fare clic su .
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Nella finestra di dialogo Scegli file di aggiornamento, selezionare il file CAD.
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Nella pagina delle opzioni Aggiorna, selezionare Modifica geometria.
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Fare clic su Aggiorna. Se il file CAD contiene diversi solidi, l'attore li conterrà tutti.
Note:
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Copia geometria
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Copia la geometria e le proprietà degli attori selezionati e crea nuove istanze (cloni). I cloni vengono denominati copy of
actor_name e visualizzati nell'albero dell'assieme sotto lo stesso livello padre degli attori copiati. Per creare cloni sotto un livello padre diverso, utilizzare i comandi di scelta rapida Copia attori e Incolla attori nell'albero dell'assieme. Vedere Comandi attivati con il clic destro del mouse.
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| Prima |
Dopo |
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Sostituisci geometria
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Sostituisce la geometria (mesh) degli attori selezionati con la geometria di un altro attore del modello. Ad esempio, è possibile sostituire una vite del modello con una vite di ricambio. Tutte le proprietà degli attori sostituiti rimangono inalterate, ad eccezione di Emissione e Lucentezza, che assumono i valori dell'attore di ricambio. Tutte le viste e le animazioni vengono mantenute. Per sostituire la geometria, selezionare uno o più attori da sostituire, fare clic sul comando e selezionare l'attore di ricambio. |
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Scala geometria
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Scala gli attori della geometria selezionati nel sistema di coordinate globale. Vedere la finestra di dialogo Scala geometria. |
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Rendi simmetrica la geometria
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Rende simmetrica la geometria rispetto al punto, piano o asse desiderato. Per duplicare la geometria, è necessario prima copiarla. |
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Capovolgi facce
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Modifica la direzione delle facce direzionate in modo sbagliato e può influire sul rendering degli attori. |
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Capovolgi le normali
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Modifica la direzione delle normali e può influire sul rendering degli attori. |
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Primitive
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Crea attori della geometria semplici:
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Punto
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Linee
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Quadrato (per creare un rettangolo, modificare Larghezza o Profondità nel pannello Proprietà)
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Disco
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Cubo
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Sfera
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Cilindro
Utilizzare le primitive per abbellire la scena, ad esempio creando pavimenti e pareti. È possibile modificare e applicare proprietà e metaproprietà alle primitive dal pannello Proprietà.
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Secure 3D Brush
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Protegge la proprietà intellettuale riducendo le informazioni a livello della geometria ma mantenendo integra la coerenza del modello. Per maggiori informazioni, vedere la finestra di dialogo Secure 3D Brush. |