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Allinea camera su faccia
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Orienta il modello in modo che la faccia dell'attore selezionato sia parallela al viewport.
Per allineare una faccia:
- Attivare questa modalità.
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Posizionare il mouse in modo che la freccia di colore rosso sia perpendicolare alla faccia.

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Fare clic sulla faccia.

- Per chiudere lo strumento, premere Esc.
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Allinea fronte/retro camera
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Orienta il modello secondo una visuale della telecamera predefinita. Per scambiare le viste simmetriche (ad esempio, viste fronte/retro), fare nuovamente clic sullo strumento.
Questi strumenti eseguono anche l'adattamento al modello o, se si selezionano attori, l'adattamento alla selezione.
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Allinea destra/sinistra camera
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Allinea sopra/sotto camera
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Allinea camera 3/4 X+ Y+ Z+
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Allinea camera 3/4 X+ Y- Z+
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Allinea camera 3/4 X- Y- Z+
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Allinea camera 3/4 X- Y+ Z+
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Personalizzato 1
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Orienta il modello secondo una visuale della telecamera definita dall'utente. Per i dettagli, vedere Proprietà predefinite documento - Viewport. Nota:
Il simbolo (o) vicino al nome della vista indica una vista ortogonale (nessuna prospettiva).
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Personalizzato 2
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Personalizzato 3
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Personalizzato 4
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Modalità Selezione
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Seleziona gli attori quando si fa clic nel viewport. È la modalità predefinita.
- Fare clic su un attore per selezionarlo.
- Per aggiungere un attore alla selezione (selezione multipla), premere Ctrl. Il puntatore del mouse diventa
.
- Per invertire la selezione di un attore, premere Maiusc. Il puntatore del mouse diventa
.
- Per selezionare tutti gli attori visibili completamente all'interno di una casella di selezione, trascinare da destra a sinistra. Il puntatore del mouse diventa
.
- Per selezionare tutti gli attori visibili all'interno o a contatto con un bordo di una casella di selezione, trascinare da sinistra a destra. Il puntatore del mouse diventa
.
Note:
Le seguenti modalità sono sempre disponibili:
- Modalità Rotazione - Pulsante destro del mouse
- Modalità Panoramica - Pulsante centrale del mouse
- Modalità Zoom - Rotellina del mouse
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Seleziona per colore
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Seleziona tutti gli attori dello stesso colore. Nota:
Gli attori vengono sempre selezionati utilizzando la modalità di selezione predefinita (vedere Modalità di selezione assiemi).
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Seleziona istanze
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Seleziona tutte le istanze dell'istanza della geometria selezionata. Se si seleziona un attore che non è un'istanza, viene selezionato solo l'attore. |
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Seleziona sfera interna
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Seleziona tutti gli attori contenuti completamente in una finestra di selezione sferica. Fare clic per posizionare il centro della sfera, trascinare per modificare le dimensioni della sfera, quindi fare nuovamente clic per terminare la selezione. Nota:
Gli attori vengono sempre selezionati utilizzando la modalità di selezione predefinita (vedere Modalità di selezione assiemi).
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Seleziona attraverso la sfera
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Seleziona tutti gli attori contenuti in o che intersecano una finestra di selezione sferica. Fare clic per posizionare il centro della sfera, trascinare per modificare le dimensioni della sfera, quindi fare nuovamente clic per terminare la selezione. Nota:
Gli attori vengono sempre selezionati utilizzando la modalità di selezione predefinita (vedere Modalità di selezione assiemi).
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Seleziona parti adiacenti
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Seleziona tutte le parti che sono in contatto con la parte attualmente selezionata o che la intersecano. Nota:
Questo comando è disponibile solo quando una o più parti (ad esempio, attori di geometria) sono selezionate.
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Seleziona tutti gli attori
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Seleziona tutti gli attori visibili, di collaborazione e di geometria.
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Inverti selezione
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Seleziona gli attori non selezionati e deseleziona quelli selezionati. Nota:
Questo comando disattiva la Modalità di selezione assiemi.
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Deseleziona attori nascosti e con ghosting
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Rimuove dalla selezione gli attori nascosti e con ghosting. Nota:
Questo comando disattiva la Modalità di selezione assiemi.
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Select Actors Not Published to 3DVIA Studio (Seleziona attori non pubblicati su 3DVIA Studio)
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Seleziona tutti gli attori di collaborazione non supportati da Pubblica su 3DVIA Studio . Ad esempio, utilizzare questo comando per nascondere o eliminare tutti gli attori non supportati o semplicemente per vedere quali attori non verranno importati, prima della pubblicazione su 3DVIA Studio. |
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Seleziona filtro geometria
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Consente di selezionare attori della geometria. Se non è attivato, non è possibile selezionare parti ma è possibile selezionare assiemi, se si abilita modalità di selezione assiemi. |
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Seleziona filtro collaborazione
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Consente di selezionare o deselezionare gli attori di collaborazione. Selezionare questa opzione per assicurare che gli attori di collaborazione vengano mostrati nella selezione. |
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Modalità Rotazione
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Ruota la telecamera quando si fa clic con il pulsante sinistro del mouse e si trascina nel viewport. Per impostazione predefinita, la rotazione viene effettuata intorno all'asse verticale. Se si fa clic su un attore della geometria e si trascina, la telecamera ruota intorno al punto selezionato . In caso contrario, la rotazione avviene intorno al centro del viewport.
- Per ruotare liberamente, indipendentemente dall'orientamento dell'asse verticale, premere Ctrl durante il trascinamento.
- Per ruotare il punto di vista da cui si osserva il modello, premere Maiusc durante il trascinamento.
- Per ruotare intorno al punto selezionato
o al centro del viewport, premere Alt durante il trascinamento.
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Modalità Panoramica
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Sposta la telecamera attraverso la scena quando si fa clic e si trascina nel viewport. Per eseguire una panoramica dello spazio carta, premere Ctrl durante il trascinamento.
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Modalità Zoom
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Esegue lo zoom dello spazio 3D quando si fa clic e si trascina nel viewport. Lo zoom agisce solo sugli attori 3D. Questo metodo di zoom sposta la telecamera e consente di entrare nella geometria.
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Modalità Area di zoom
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Crea un'area di zoom quando si fa clic con il pulsante sinistro del mouse e si trascina nel viewport.
- Per lo zoom avanti, trascinare da sinistra verso destra.
- Per lo zoom indietro, trascinare da destra verso sinistra.
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Modalità Passaggio ottimizzato
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Sposta la telecamera come se l'osservatore stesse volando. Per avvicinarsi al modello, tenere premuto il pulsante sinistro del mouse. Per allontanarsi, tenere premuto il pulsante destro del mouse. Per controllare la velocità dell'effetto passaggio ottimizzato, premere i tasti freccia su o freccia giù. |
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Modalità Inerzia
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Forza la telecamera a continuare a muoversi dopo la rotazione o la panoramica del modello. Più velocemente si ruota o si effettua la panoramica, più il modello si muoverà quando si interrompe l'operazione. Nota:
Se si seleziona la modalità Inerzia , si seleziona anche la modalità Rotazione ma, se si cambia modalità, la modalità Inerzia resta attiva.
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Zoom ottimizzato
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Adatta l'intera scena mantenendo la stessa direzione della telecamera.
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Zoom su selezione
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Esegue lo zoom degli attori selezionati mantenendo la stessa direzione della telecamera.
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Modalità "Passaggio con" (traduzione e mantieni la distanza)
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Associa la destinazione della telecamera all'attore selezionato e imposta le proprietà della telecamera come mostrato di seguito:
| Proprietà |
Abilitato |
| Roll |
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| Pitch |
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| Yaw |
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| Blocca distanza da destinazione |
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La telecamera segue l'attore associato mantenendosi a una distanza costante.
Nota:
Se si imposta questa modalità, vengono cancellate tutte le chiavi di animazione della telecamera.
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Modalità "Destinazione" (continua a mantenere la posizione)
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Associa la destinazione della telecamera all'attore selezionato e imposta le proprietà della telecamera come mostrato di seguito:
| Proprietà |
Abilitato |
| Roll |
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| Pitch |
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| Yaw |
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| Blocca distanza da destinazione |
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La telecamera rimane ferma ma segue il movimento dell'attore associato.
Nota:
Se si imposta questa modalità, vengono cancellate tutte le chiavi di animazione della telecamera.
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Modalità "Sposta con" (allegato rigido)
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Associa la telecamera e la destinazione all'attore selezionato e imposta le proprietà della telecamera come mostrato di seguito:
| Proprietà |
Abilitato |
| Roll |
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| Pitch |
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| Yaw |
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| Blocca distanza da destinazione |
Non abilitata, ma la distanza tra la telecamera e la destinazione non cambia perché entrambe sono associate allo stesso attore. |
La telecamera si sposta di pari passo con l'attore selezionato.
Nota:
Se si imposta questa modalità, vengono cancellate tutte le chiavi di animazione della telecamera.
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Modalità "Libero" (dissocia)
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Dissocia la telecamera e la destinazione dagli attori associati e imposta le proprietà della telecamera come mostrato di seguito:
| Proprietà |
Abilitato |
| Roll |
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| Pitch |
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| Yaw |
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| Blocca distanza da destinazione |
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La telecamera si può muovere liberamente nel viewport. Nota:
Se si imposta questa modalità, vengono cancellate tutte le chiavi di animazione della telecamera.
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Associa destinazione alla selezione
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Associa la destinazione della telecamera all'attore selezionato. La destinazione si muove insieme all'attore. Non è necessario che la destinazione sia posizionata sull'attore.
Note:
- In modalità Animazione, questo comando crea una chiave camera nell'istante corrente.
- È possibile associare la destinazione di una telecamera a un attore anche trascinando l'ancoraggio della destinazione
mentre si tiene premuto Alt. Se si trascina senza premere Alt, l'ancoraggio della destinazione viene spostato ma non viene modificata l'associazione dell'attore.
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Associa centro alla selezione
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Associa la telecamera all'attore selezionato. La telecamera si muove insieme all'attore. Non è necessario che la telecamera sia posizionata sull'attore.
Note:
- In modalità Animazione, questo comando crea una chiave camera nell'istante corrente.
- È possibile associare una telecamera a un attore anche trascinando l'ancoraggio della telecamera
mentre si tiene premuto Alt. Se si trascina senza premere Alt, la telecamera viene spostata ma l'associazione dell'attore non cambia.
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Dissocia destinazione
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(Disponibile se la destinazione della telecamera è associata a un attore). Dissocia la destinazione della telecamera dall'attore associato. L'ancoraggio della destinazione non si muove più insieme all'attore. Note:
- In modalità Animazione, questo comando crea una chiave camera nell'istante corrente.
- È possibile dissociare le destinazioni anche trascinando l'ancoraggio della destinazione
mentre si tiene premuto ALT sullo sfondo vuoto del viewport (non su un attore).
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Dissocia centro
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(Disponibile se il centro della telecamera è associato a un attore). Dissocia la telecamera dall'attore associato. La telecamera non si muove più insieme all'attore. Note:
- In modalità Animazione, questo comando crea una chiave camera nell'istante corrente.
- È possibile dissociare le telecamere anche trascinando l'ancoraggio della telecamera
mentre si tiene premuto ALT sullo sfondo vuoto del viewport (non su un attore).
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Aggiungi camera
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Crea un nuovo attore telecamera nella posizione corrente della telecamera nel viewport. Assicurarsi di impostare l'orientamento della telecamera del viewport nel modo desiderato prima di creare la telecamera, per evitare di dover definire nuovamente l'orientamento iniziale della telecamera. Note:
- Le telecamere vengono elencate nel pannello Collaborazione in Camere
.
- Per impostare una telecamera come telecamera del viewport, utilizzare la proprietà Camera. I comandi del gruppo Camera nel menu Associa camera
agiscono sulla telecamera corrente del viewport attivo e non sulla telecamera appena creata. Tenere presente che la proprietà Camera è animabile e pertanto la telecamera del viewport può cambiare in base alla posizione della sequenza temporale.
- Impostare le proprietà della telecamera nel pannello Proprietà.
- Se è definita una sola telecamera (Camera), le chiavi di animazione vengono mostrate nella sequenza temporale, indipendentemente dalla visibilità della telecamera. Se sono definite più telecamere, le chiavi di animazione vengono mostrate solo per le telecamere visibili. Modificare la visibilità della telecamera attivando o disattivando l'apposita casella di controllo nel pannello Collaborazione.
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