Scheda Rendering

La scheda Rendering consente di controllare l'illuminazione della scena e le caratteristiche di rendering.

Comandi delle modalità

I comandi delle modalità di rendering consentono di scegliere le caratteristiche di visualizzazione del modello.

Icone Nome comando Descrizione
Modalità Specifica la modalità di rendering, che determina le caratteristiche di visualizzazione, ad esempio illuminazione e colore.

Vedere Rendering: comandi di modalità di seguito.

Mostra/Nascondi riquadri di delimitazione

(Disponibile in Modalità). Mostra i riquadri di delimitazione minimi intorno agli attori.

Disabilitato Abilitato

Stile contorno

Specifica lo stile del contorno per le modalità di rendering che supportano i contorni, ad esempio Uniforme con contorno e Tecnica.

Vedere Rendering: comandi di Stile contorno di seguito.

Rendering: comandi di modalità

Il rendering personalizzato consente di impostare diverse modalità di rendering per singoli attori della geometria. È possibile anche configurare stili di linea visibili e invisibili nell'output vettoriale. Configurare il rendering personalizzato dalla categoria Rendering personalizzato del pannello Proprietà.

Icone Modalità di rendering Esempio Illuminazione Contorni Linee sagome Sorgente colore
Personalizzato Specifico della modalità Specifico della modalità Specifico della modalità Specifico della modalità
Uniforme * No No Attore
Uniforme con contorno * No Attore
Illustrazione ombreggiata Speciale** Speciale (bianco)
Illustrazione ombreggiata con colore Speciale** Attore (attenuato)
Illustrazione ombreggiata senza sagoma Speciale** No Speciale (bianco)
Tecnica * Attore
Tecnica piatta No Attore
Sagoma No Nessuna
Piatta * No No Attore
Wireframe * No No Attore
Punti * No No Attore

Legenda:

  • * Supporta le modalità di illuminazione predefinite (Bassa, Media, ecc.)
  • ** Illuminazione bassa interna a colori. Non configurabile (nessuna proprietà).

Nota: Nota: se sono abilitati uno o più piani di taglio, la modalità di rendering Personalizzata e le modalità con linee di sagome (ad esempio Illustrazione ombreggiata e Tecnica) vengono visualizzate come Uniforme con contorno.

Rendering: comandi di Stile contorno

Icone Stile contorno Descrizione Esempio
Bordi nitidi Disegna bordi del modello significativi solo in base alle proprietà del documento e degli attori Angolo minimo.
Bordi di costruzione Disegna linee di costruzione della superficie oltre che linee di bordi nitidi. I bordi di costruzione sono i confini tra le facce (come definiti in alcuni formati CAD).
Contorni intelligenti Disegna le linee centrali per alcuni nastri circolari (in base all'angolo e alla lunghezza del nastro) oltre alle linee dei bordi nitidi.

Nota: La generazione dei contorni intelligenti può richiedere molto tempo.

Comandi di Profondità di campo

I comandi del gruppo Profondità di campo consentono di abilitare l'effetto profondità di campo e impostare il punto focale.

Icone Nome comando Descrizione
Abilita profondità di campo

Abilita l'effetto profondità di campo. Le porzioni della scena che si trovano lontane dal punto focale della telecamera appaiono sfocate. Per maggiori informazioni, vedere Profondità di campo nel pannello Proprietà.

Nota: È necessaria l'accelerazione hardware OpenGL avanzata.

Disabilitato Abilitato

Imposta punto focale profondità di campo Consente di posizionare all'interno della scena il punto focale della profondità di campo. Nel punto focale l'immagine non è sfocata. Per impostare il punto focale, fare clic su questo comando e poi su un attore della geometria nel viewport. Il punto focale viene associato all'attore; se si sposta l'attore, si sposta anche il punto focale. Per impostare il punto focale senza associarlo all'attore, fare clic su una parte dello sfondo del viewport vuota o premere Alt prima di fare clic sull'attore. Se il punto focale è associato a un attore, l'icona è di colore rosso , altrimenti è di colore bianco .
Suggerimento: È inoltre possibile modificare il punto focale trascinando l'icona nel viewport.
  Mostra/Nascondi punto focale profondità di campo (Visibile)

Mostra l'icona del punto focale della profondità di campo nel viewport.

Nota: Se si abilita Automatico o si utilizza Imposta punto focale, si abilita anche Visibile.

Disabilitato Abilitato

  Imposta automaticamente punto focale profondità di campo (Automatico) Modifica il punto focale della profondità di campo ogni volta che si ruota il viewport o si esegue una panoramica. Per disabilitare il comportamento automatico, deselezionare questa opzione. Per impostare manualmente il punto focale, utilizzare Imposta punto focale (che disabilita anche Automatico).

Comandi di illuminazione

I comandi dell'illuminazione consentono di gestire come viene illuminato il modello. È possibile scegliere una delle diverse modalità di illuminazione standard (predefinite), creare sorgenti di luce personalizzate e applicare effetti di illuminazione.

Icone Nome comando Descrizione
Modalità Definisce il numero e il tipo di luci utilizzate per illuminare la scena 3D.

Vedere Illuminazione: comandi di modalità di seguito.

Crea

Crea sorgenti di luce personalizzate (definite dall'utente).

Vedere Illuminazione: comandi di creazione di seguito.

Abilita illuminazione per pixel Mostra le superfici ombreggiate in base al colore e all'illuminazione di ciascun pixel. Per maggiori informazioni, vedere la proprietà del viewport Illuminazione per pixel.

Nota: È necessaria l'accelerazione hardware OpenGL avanzata.

Abilita ombreggiature

Quando è abilitata questa opzione, gli attori della geometria proiettano e ricevono ombra, producendo un rendering più realistico per le scene illuminate. Per maggiori informazioni, vedere la proprietà del viewport Ombreggiature.

Nota: Per applicare le ombreggiature. è necessaria l'illuminazione per pixel. Se si abilita Ombreggiature, si abilita anche Illuminazione per pixel.

Abilita occlusione dell'ambiente Abilita l'effetto di illuminazione di occlusione dell'ambiente. Per maggiori informazioni, vedere la proprietà del viewport Occlusione dell'ambiente.

Nota: È necessaria l'accelerazione hardware OpenGL avanzata.

Abilita alone Abilita l'effetto di illuminazione di alone. Per maggiori informazioni, vedere la proprietà del viewport Alone.

Nota: È necessaria l'accelerazione hardware OpenGL avanzata.

Illuminazione: comandi di modalità

Icone Nome comando Descrizione
Personalizzato Specifica che l'illuminazione del modello viene determinata dalle luci spot, direzionali e di posizione create dall'utente. Per utilizzare le modalità di illuminazione standard, deselezionare questa opzione.
Bassa (1 luce) Seleziona una modalità di illuminazione predefinita che consiste di una, due o tre sorgenti di luce provenienti da direzioni diverse e con caratteristiche di illuminazione diverse.
Media (2 luci)
Metal (3 luci)
Heavy Metal (3 luci)
Contrasto elevato
Illustrazione ombreggiata (fredda & calda)
Predefinita (2 luci)
Luce

Attiva o disattiva l'illuminazione della scena (modalità di illuminazione personalizzata o predefinita). Quando si disattiva l'illuminazione, l'illuminazione dell'ambiente proviene da tutte le direzioni, i colori sono uniformi e non ci sono ombreggiature.

Disabilitato Abilitato

Illuminazione: comandi di creazione

Icone Nome comando Descrizione
Crea luce spot Crea una sorgente di luce con un raggio concentrato, di forma conica, più luminoso al centro. Per creare una luce spot, attivare lo strumento, fare clic per posizionare la sorgente della luce, fare clic sulla destinazione, quindi spostare il mouse per modificare le dimensioni del raggio fare di nuovo clic. Per chiudere lo strumento, premere Esc.
Crea luce direzionale Crea una sorgente luminosa che produce raggi paralleli provenienti da un'unica direzione, come se la sorgente si trovasse all'infinito rispetto al modello. Per creare una luce direzionale, attivare lo strumento, fare clic per posizionare la sorgente della luce e fare di nuovo clic in direzione del fascio luminoso. Per chiudere lo strumento, premere Esc.
Crea luce posizionale Crea una sorgente luminosa, in una specifica coordinata nello spazio del modello, che emette luce in tutte le direzioni. Per creare una luce posizionale, attivare lo strumento e fare clic per posizionare la sorgente luminosa. Per chiudere lo strumento, premere Esc.



Note:

  • Le sorgenti luminose personalizzate sono disponibili solo nella modalità di illuminazione Personalizzata.
  • Impostare le proprietà delle luci, ad esempio intensità e colore, nel pannello Proprietà.
  • Per un modello, è possibile impostare fino a 12 sorgenti luminose attive contemporaneamente.
  • Nel viewport, i vari tipi di luce hanno icone diverse: spot , direzionale e posizionale .
  • È possibile animare le luci.
  • Gli attori luce sono elencati nel pannello Collaborazione (in Luci) e nel pannello Assieme:
    • Quando vengono posizionate nel viewport, le luci vengono create alla radice dell'albero dell'assieme.
    • Quando sono associate a un attore della geometria, le luci vengono posizionate nell'albero dell'assieme sotto l'attore.

Suggerimento: Le griglie facilitano il posizionamento delle luci.

Comandi di Base

I comandi del gruppo Base consentono di gestire l'attore base, che può aggiungere profondità e realismo alla scena.

Impostare altre proprietà della base nel pannello Proprietà. Vedere Proprietà base.

Icone Nome comando Descrizione
Mostra/Nascondi base

Mostra l'attore base. L'attore base viene visualizzato nel pannello Collaborazione, in Ambiente.

Nessuna base Base con ombreggiatura, specchio o griglia

Nota: La base viene visualizzata solo se nel viewport è visibile almeno un attore 3D.

Mostra/Nascondi ombreggiatura base Mostra le ombre degli attori della geometria sulla base.
Mostra/Nascondi effetto speculare base Mostra il riflesso degli attori della geometria sulla base.
Suggerimento: È possibile controllare l'opacità dell'effetto speculare utilizzando la proprietà Intensità riflesso (pannello Proprietà dell'attore base).

Note:

  • L'effetto speculare non riflette gli attori annotazioni, contorni, piani di taglio e digger.
  • I riflessi non vengono visualizzati nella modalità di rendering Sagoma.

Mostra/Nascondi griglia base Mostra una griglia sulla base. È possibile impostare le proprietà della griglia nel pannello Proprietà.

Comandi su richiesta

Questi comandi applicano gli effetti di rendering configurati su richiesta. Tali effetti vengono configurati nella pagina Preferenze applicazione - Viewport. Vedere Preferenze applicazione - Viewport.

Icone Nome comando Descrizione
Rendering alta qualità/Su richiesta Applica gli effetti di rendering e illuminazione configurati come su richiesta nella pagina Preferenze applicazione - Viewport. Questo comando, inoltre, nasconde temporaneamente l'icona della modalità e i margini della carta. Utilizzare questo comando prima di acquisire un'istantanea del viewport per creare immagini migliori oppure per vedere il risultato delle immagini generate dal workshop Immagine ad alta risoluzione.

Note:

  • Per applicare il rendering su richiesta, è possibile anche premere A nel viewport.
  • Ai comandi Salva immagine con nome e Stampa non viene applicato il rendering di alta qualità. Per creare immagini di alta qualità, utilizzare il workshop Immagine ad alta risoluzione.

Impostazioni su richiesta Mostra la pagina Preferenze applicazione - Viewport, in cui è possibile configurare gli effetti di rendering su richiesta.