Comandi delle modalità
I comandi delle modalità di rendering consentono di scegliere le caratteristiche di visualizzazione del modello.
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Nome comando |
Descrizione |
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Modalità
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Specifica la modalità di rendering, che determina le caratteristiche di visualizzazione, ad esempio illuminazione e colore. Vedere Rendering: comandi di modalità di seguito. |
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Mostra/Nascondi riquadri di delimitazione
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(Disponibile in Modalità ). Mostra i riquadri di delimitazione minimi intorno agli attori.
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| Disabilitato |
Abilitato |
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Stile contorno
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Specifica lo stile del contorno per le modalità di rendering che supportano i contorni, ad esempio Uniforme con contorno e Tecnica.
Vedere Rendering: comandi di Stile contorno di seguito.
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Rendering: comandi di Stile contorno

Comandi di Profondità di campo
I comandi del gruppo Profondità di campo consentono di abilitare l'effetto profondità di campo e impostare il punto focale.

Comandi di illuminazione
I comandi dell'illuminazione consentono di gestire come viene illuminato il modello. È possibile scegliere una delle diverse modalità di illuminazione standard (predefinite), creare sorgenti di luce personalizzate e applicare effetti di illuminazione.
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Nome comando |
Descrizione |
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Modalità
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Definisce il numero e il tipo di luci utilizzate per illuminare la scena 3D. Vedere Illuminazione: comandi di modalità di seguito. |
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Crea
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Crea sorgenti di luce personalizzate (definite dall'utente).
Vedere Illuminazione: comandi di creazione di seguito.
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Abilita illuminazione per pixel
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Mostra le superfici ombreggiate in base al colore e all'illuminazione di ciascun pixel. Per maggiori informazioni, vedere la proprietà del viewport Illuminazione per pixel. Nota:
È necessaria l'accelerazione hardware OpenGL avanzata.
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Abilita ombreggiature
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Quando è abilitata questa opzione, gli attori della geometria proiettano e ricevono ombra, producendo un rendering più realistico per le scene illuminate. Per maggiori informazioni, vedere la proprietà del viewport Ombreggiature.
Nota:
Per applicare le ombreggiature. è necessaria l'illuminazione per pixel. Se si abilita Ombreggiature , si abilita anche Illuminazione per pixel .
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Abilita occlusione dell'ambiente
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Abilita l'effetto di illuminazione di occlusione dell'ambiente. Per maggiori informazioni, vedere la proprietà del viewport Occlusione dell'ambiente. Nota:
È necessaria l'accelerazione hardware OpenGL avanzata.
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Abilita alone
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Abilita l'effetto di illuminazione di alone. Per maggiori informazioni, vedere la proprietà del viewport Alone. Nota:
È necessaria l'accelerazione hardware OpenGL avanzata.
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Illuminazione: comandi di modalità
Illuminazione: comandi di creazione
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Nome comando |
Descrizione |
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Crea luce spot
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Crea una sorgente di luce con un raggio concentrato, di forma conica, più luminoso al centro. Per creare una luce spot, attivare lo strumento, fare clic per posizionare la sorgente della luce, fare clic sulla destinazione, quindi spostare il mouse per modificare le dimensioni del raggio fare di nuovo clic. Per chiudere lo strumento, premere Esc. |
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Crea luce direzionale
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Crea una sorgente luminosa che produce raggi paralleli provenienti da un'unica direzione, come se la sorgente si trovasse all'infinito rispetto al modello. Per creare una luce direzionale, attivare lo strumento, fare clic per posizionare la sorgente della luce e fare di nuovo clic in direzione del fascio luminoso. Per chiudere lo strumento, premere Esc. |
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Crea luce posizionale
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Crea una sorgente luminosa, in una specifica coordinata nello spazio del modello, che emette luce in tutte le direzioni. Per creare una luce posizionale, attivare lo strumento e fare clic per posizionare la sorgente luminosa. Per chiudere lo strumento, premere Esc. |

Note:
- Le sorgenti luminose personalizzate sono disponibili solo nella modalità di illuminazione Personalizzata
.
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Impostare le proprietà delle luci, ad esempio intensità e colore, nel pannello Proprietà.
- Per un modello, è possibile impostare fino a 12 sorgenti luminose attive contemporaneamente.
- Nel viewport, i vari tipi di luce hanno icone diverse: spot
, direzionale e posizionale .
- È possibile animare le luci.
- Gli attori luce sono elencati nel pannello Collaborazione (in Luci) e nel pannello Assieme:
- Quando vengono posizionate nel viewport, le luci vengono create alla radice dell'albero dell'assieme.
- Quando sono associate a un attore della geometria, le luci vengono posizionate nell'albero dell'assieme sotto l'attore.

Comandi di Base
I comandi del gruppo Base consentono di gestire l'attore base, che può aggiungere profondità e realismo alla scena.
Impostare altre proprietà della base nel pannello Proprietà. Vedere Proprietà base.

Comandi su richiesta
Questi comandi applicano gli effetti di rendering configurati su richiesta.
Tali effetti vengono configurati nella pagina Preferenze applicazione - Viewport. Vedere Preferenze applicazione - Viewport.
| Icone |
Nome comando |
Descrizione |
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Rendering alta qualità/Su richiesta
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Applica gli effetti di rendering e illuminazione configurati come su richiesta nella pagina Preferenze applicazione - Viewport. Questo comando, inoltre, nasconde temporaneamente l'icona della modalità e i margini della carta. Utilizzare questo comando prima di acquisire un'istantanea del viewport per creare immagini migliori oppure per vedere il risultato delle immagini generate dal workshop Immagine ad alta risoluzione. Note:
- Per applicare il rendering su richiesta, è possibile anche premere A nel viewport.
- Ai comandi Salva immagine con nome e Stampa non viene applicato il rendering di alta qualità. Per creare immagini di alta qualità, utilizzare il workshop Immagine ad alta risoluzione.
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Impostazioni su richiesta
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Mostra la pagina Preferenze applicazione - Viewport, in cui è possibile configurare gli effetti di rendering su richiesta. |
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