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VisualizzaImmagine: visualizza un'immagine nel viewport, nella posizione specificata. |
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In alto: distanza dell'immagine dall'inizio del viewport
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Sinistra: distanza dell'immagine dal margine sinistro del viewport
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Dimensioni: dimensioni dell'immagine (con proporzioni bloccate)
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Fotografia: percorso dell'immagine
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VisualizzaTesto: visualizza un pannello di testo nel viewport, nella posizione specificata. |
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In alto: distanza dell'immagine dall'inizio del viewport
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Sinistra: distanza dell'immagine dal margine sinistro del viewport
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Testo: il testo da visualizzare
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Dimensioni carattere: le dimensioni del carattere da usare per il testo
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Famiglia carattere: la famiglia del carattere da usare per il testo
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Colore carattere: il colore del carattere da usare per il testo
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Colore sfondo: il colore da usare per lo sfondo del testo
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Lampeggiamento: evidenzia gli attori selezionati. |
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Colore: Colore da utilizzare durante il lampeggiamento (può essere impostato su Non definito)
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Intensità: l'intensità dell'emissione
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Ripetizione: il numero di lampeggiamenti
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Ruota: ruota gli attori selezionati. |
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Asse (X, Y, Z): asse di rotazione. Invece di digitare i valori, è possibile fare clic su Seleziona per selezionare la posizione nel viewport. Utilizzare Alt per selezionare il centro di un'asse e Maiusc per tornare all'asse selezionato.
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Angolo: angolo di rotazione
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Scala: Ridimensiona gli attori selezionati dall'origine del pivot. |
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Rapporto di scala: il rapporto di scala dell'attore selezionato
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Ripetizione: il numero di applicazioni del rapporto di scala all'attore selezionato
Note:
- La definizione del pivot non deve essere animata nel tempo. Definire il pivot dell'oggetto al tempo 0, prima della fase.
- La fase può essere applicata a una selezione di attori. Gli attori selezionati non devono avere alcun attore padre (altrimenti, se un attore figlio e il suo attore padre sono entrambi animati con un movimento Scala o Traslazione, l'attore figlio si sposta due volte, una volta con il movimento dell'attore padre, una volta con il proprio movimento).
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SetColor: cambia il colore degli attori selezionati. |
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Colore: Colore dell'attore selezionato durante l'animazione (può essere impostato su Non definito)
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ImpostaTrasparenza: cambia l'opacità degli attori selezionati. |
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Trasparenza: l'opacità dell'attore selezionato durante l'animazione
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Trasforma: consente di spostare liberamente gli attori selezionati. |
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Posizione (X, Y, Z): la posizione finale dell'attore selezionato. Invece di digitare i valori, è possibile fare clic su Seleziona per selezionare la posizione nel viewport. Utilizzare Alt per selezionare il centro di un'asse e Maiusc per tornare all'asse selezionato.
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Traslazione: trasla gli attori selezionati. |
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Asse (X, Y, Z): asse di traslazione, che è il vettore normalizzato lungo il quale viene applicata la traslazione.
Fare clic su Seleziona asse per selezionare l'asse in 3D. Fare clic su Seleziona punto per selezionare un punto in 3D. In questo modo viene calcolato un vettore nel sistema di coordinate globale tra questo punto e l'origine del pivot dell'attore o attori selezionati. Note:
- Se sono selezionati più attori e se tutti gli attori hanno la stessa origine, viene utilizzata l'origine del pivot comune. In caso contrario, viene utilizzato il centro del rettangolo di selezione. - La definizione del pivot non deve essere animata nel tempo. Definire il pivot dell'oggetto al tempo 0, prima della fase. - La fase può essere applicata a una selezione di attori. Gli attori selezionati non devono avere alcun attore padre (altrimenti, se un attore figlio e il suo attore padre sono entrambi animati con un movimento Scala o Traslazione, l'attore figlio si sposta due volte, una volta con il movimento dell'attore padre, una volta con il proprio movimento).
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Distanza: distanza di traslazione
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