Workshop Illustrazione tecnica

Il workshop Illustrazione tecnica consente di creare e pubblicare immagini vettoriali della scena.

Per visualizzare il workshop, fare clic su Workshop > Pubblicazione > Illustrazione tecnica > .

Le immagini grafiche vettoriali raffigurano le immagini utilizzando forme, ad esempio linee, poligoni e testo. Le immagini vettoriali presentano alcuni vantaggi rispetto alle immagini raster:

  • È possibile ridimensionare le immagini a qualsiasi dimensione senza perdita di risoluzione.
  • È possibile modificare gli oggetti che compongono l'immagine.

A differenza delle immagini raster, le immagini vettoriali non sono adatte a mostrare piccole modifiche a illuminazione, ombreggiatura e colore e non è possibile controllare i dpi.

Nota: Se l'output vettoriale contiene spazi vuoti non desiderati, provare ad aumentare la qualità della tassellazione del modello, riducendo la compressione della geometria e importando nuovamente i file CAD. Vedere Proprietà predefinite documento - Output.

Vengono trattati i seguenti argomenti:

Area principale

L'area principale del workshop Illustrazione tecnica consente di memorizzare le impostazioni mediante profili, gestire la vettorizzazione e la visibilità di callout, opzioni e distinta base.

Profilo

I profili memorizzano le impostazioni per consentirne il riutilizzo. Per i dettagli, vedere Informazioni sui profili per le impostazioni dei workshop.

Vettorizzazione

Nome comando Descrizione
Vista dettagli Definisce una porzione di scena da salvare come file immagine o da acquisire come pannello Immagine vettoriale 2D.
  1. Selezionare Vista dettagli.

    Nel viewport, viene visualizzata la casella di ritaglio Area immagine.

  2. Spostare o ridimensionare l'area immagine come desiderato.

    Suggerimento: Per modificare la forma dell'area immagine, cambiare la proprietà Forma (pannello Proprietà).

  3. Per limitare l'immagine a specifici attori, selezionare uno o più attori.

    Se non è selezionato nessun attore, l'immagine contiene tutto ciò che si trova all'interno dell'area immagine.

    Suggerimento: Per ridimensionare l'area immagine, in modo da adattarsi agli attori selezionati, fare clic su (angolo in alto a destra dell'area immagine). Per adattare l'area immagine alla selezione, è anche possibile selezionare gli attori prima di fare clic su Vista dettagli.

  4. Eseguire una delle seguenti operazioni:
    • Per salvare l'area immagine su file, fare clic su Salva con nome.
    • Per creare un pannello Immagine vettoriale 2D, fare clic su Crea.
  5. Per ignorare l'area immagine fare clic su (angolo in alto a destra dell'area immagine) o deselezionare Vista dettagli.
Crea (Disponibile se si seleziona Vista dettagli). Crea la vista dei dettagli e la aggiunge alla scena 3D come pannello Immagine vettoriale 2D.
Anteprima Disponibile se non si seleziona Vista dettagli e non è selezionato alcun pannello Immagine vettoriale 2D. Genera un'anteprima SVG utilizzando le impostazioni attuali del workshop e la visualizza nel browser Web (se è selezionata la proprietà avanzata ExternalVectorViewWindow - vedere Impostazioni avanzate) o in Composer. È possibile ridimensionare il pannello per l'anteprima di Composer trascinando la barra di divisione del viewport.

Nota: La proprietà ExternalVectorViewWindow viene ignorata nei sistemi operativi a 64 bit. Le anteprime SVG vengono sempre visualizzate in Internet Explorer.

Aggiorna (Disponibile se non si seleziona Vista dettagli e viene selezionata una vista dei dettagli Immagine vettoriale 2D nel viewport). Aggiorna una o più viste dei dettagli con le modifiche alla scena 3D o alle opzioni della vista dei dettagli.

Nota: Le viste dei dettagli non vengono aggiornate con le modifiche all'orientamento della telecamera e alla visibilità degli attori.

Salva con nome Salva il pannello del viewport attivo (o una sua porzione, se è selezionata Vista dettagli) come immagine vettoriale utilizzando le impostazioni attuali del workshop. Nella finestra di dialogo Salva vettorizzazione come, scegliere uno dei seguenti formati:
  • SVG (.svg) (Scalable Vector Graphics) - Formato XML utilizzato per descrivere la grafica vettoriale a due dimensioni.
  • EPS (.eps) (Encapsulated PostScript) - Formato generalmente utilizzato per trasferire immagini tra le applicazioni.

    Note:

    - Quando si apre un file EPS con un'altra applicazione, potrebbe essere necessario sostituire i caratteri a cui fa riferimento il file con caratteri PostScript disponibili.

    - I file EPS non supportano la trasparenza. Le caratteristiche trasparenti appaiono come opache nei file EPS.

  • SVGZ (.svgz) - Immagini SVG salvate con compressione gzip.
  • CGM (.cgm) (Computer Graphics Metafile) - Formato di file definito da ISO/IEC 8632 utilizzato per grafica vettoriale 2D, grafica raster e testo.
Suggerimento: Prima di salvare l'immagine, è possibile fare clic su Anteprima per confermare le impostazioni del workshop.
Linee Abilita le linee nell'output vettoriale. Impostare le opzioni nella scheda Scheda Linee.

Nota: Se si deseleziona Linee, Aree colore e Ombreggiature, si ottengono immagini vettoriali vuote.

Aree colore Mantiene i colori nell'output vettoriale. Impostare le opzioni nella scheda Scheda Aree colore.
Ombreggiature Genera le ombreggiature nell'output vettoriale utilizzando la tecnologia ShadowCaster™. Impostare le opzioni nella scheda Scheda Ombreggiature.

Opzioni

Nome scheda Descrizione
Linee Disponibile se è selezionata la casella di controllo Linee. Vedere Scheda Linee.
Aree colore Disponibile se è selezionata la casella di controllo Aree colore. Vedere Scheda Aree colore.
Ombreggiature Disponibile se è selezionata la casella di controllo Ombreggiature. Vedere Scheda Ombreggiature.
Hotspot Vedere Scheda Hotspot.
Opzioni Vedere Scheda Opzioni.

Visibilità BOM e callout

Icone Nome comando Descrizione
Mostra/nascondi tabella BOM Attiva o disattiva la visibilità della tabella BOM nel viewport.
Mostra/nascondi callout Attiva o disattiva la visibilità dei callout nel viewport.

Scheda Linee

La scheda Linee consente di specificare quali linee del modello visualizzare (Linee visibili, nascoste, contorni, sagome) e i metodi di ottimizzazione, ad esempio la rimozione delle linee nascoste (HLR).

Nota: È necessario abilitare l'opzione di vettorizzazione Linee.

Nome comando Descrizione
Mostra linee visibili

Include nell'output vettoriale i contorni e le sagome degli attori visibili.

È possibile selezionare l'opzione Stesso colore per tutti gli attori e scegliere un colore per le linee o deselezionare questa opzione per utilizzare i colori degli attori.

È possibile configurare gli stili delle linee visibili per i livelli di rendering, abilitando Modalità di rendering Personalizzato e impostando la proprietà Stile delle linee visibile per l'illustrazione tecnica. Vedere Comandi delle modalità.

Mostra linee nascoste

Include nell'output vettoriale i contorni degli attori nascosti da altri attori (attori interni). È possibile selezionare l'opzione Stesso colore per tutti gli attori e scegliere un colore per le linee o deselezionare questa opzione per utilizzare i colori degli attori.





Disabilitato Abilitato

Nota: In Modalità di rendering Personalizzato è possibile definire la priorità di visualizzazione delle linee nascoste. In questo caso le linee nascoste sono visibili per i livelli di rendering con priorità più alta, anche se non è selezionata l'opzione Mostra linee nascoste. Tenere presente che è possibile configurare gli stili delle linee nascoste per i livelli di rendering impostando la proprietà Stile delle linee nascosto per l'illustrazione tecnica.

Mostra linee di taglio

Include nell'output vettoriale le linee di taglio (dai piani di taglio).

È possibile selezionare l'opzione Stesso colore per tutti gli attori e scegliere un colore o deselezionare questa opzione per utilizzare i colori degli attori.

Note: Questa opzione non influisce sulle linee tratteggiate:

  • Le linee tratteggiate visualizzate nel viewport, sono sempre visibili nell'output vettoriale.
  • Il colore delle linee tratteggiate viene determinato dalla proprietà del piano di taglio Linea di taglio > Colore.
  • Per includere nell'output vettoriale le superfici limitate/tratteggiate, è necessario abilitare HardwareSupport.Advanced (Preferenze applicazione - Impostazioni avanzate).

Mostra collaborazione

Include nell'output vettoriale gli attori di collaborazione, ad esempio frecce ed etichette. È possibile selezionare l'opzione Stesso colore per tutti gli attori e scegliere un colore o deselezionare questa opzione per utilizzare i colori degli attori.





Disabilitato Abilitato

Spessore linea globale

Ridimensiona lo spessore delle linee vettoriali moltiplicando lo spessore del contorno, lo spessore della sagoma e lo spessore delle linee degli attori di collaborazione. Ad esempio, se il valore di Spessore linea globale è 3 e il valore di Larghezza sagoma è 2, le sagome sono di 6 punti.

Contorni > Stile Specifica lo stile del contorno da utilizzare nell'output vettoriale. Per i dettagli, vedere Comandi delle modalità.
Contorni > Larghezza Imposta la larghezza dei contorni. Le larghezze dei contorni vengono calcolate nel modo indicato di seguito: Spessore linea globale x Larghezza contorno. Se ad esempio Spessore linea globale è 3 e Larghezza contorno è 2, i contorni sono di 6 punti.
Mostra sagome

Genera le sagome da aggiungere ai contorni.





Disabilitato Abilitato (sagoma Modello)

Sagome > Stile (Disponibile quando è selezionata l'opzione Mostra sagome). Specifica come vengono generate le sagome:
  • Cresta - Genera le sagome dei perimetri e i bordi significativi degli attori.
    Metodo di generazione di sagome

    Esempio

  • Per attore - Genera le sagome dei perimetri degli attori.
    Metodo di generazione di sagome

    Esempio

  • Modello - Genera le sagome dei perimetri intorno ad attori contigui (contigui nell'output vettoriale 2D, non necessariamente nella scena 3D).
    Metodo di generazione di sagome

    Esempio

Sagome > Larghezza Disponibile se è selezionata l'opzione Mostra sagome. Imposta la larghezza delle linee delle sagome. Le larghezze delle sagome vengono calcolate nel modo indicato di seguito: Spessore linea globale x Larghezza sagoma. Se ad esempio Spessore linea globale è 3 e Larghezza sagoma è 2, le sagome sono di 6 punti.
Larghezza ombreggiatura Genera spazi vuoti intorno ai contorni degli attori sovrapposti e migliora la leggibilità dell'immagine.
Associa larghezza ombreggiatura

Genera spazi vuoti intorno alle linee di associazione (ad esempio linee di callout) e migliora la leggibilità dell'immagine.





1 punto 6 punti

Rifinitura Imposta la tolleranza del passo tra una linea vettoriale e la curva 3D reale. Valori più alti migliorano l'output vettoriale ma aumentano le dimensioni del file.
Generazione Bezier Crea curve Bézier precise per rendere più uniformi le polilinee generate. Per creare file vettoriali più piccoli o aumentare la velocità di vettorizzazione, deselezionare questa opzione.
Generazione ellissi (solo modalità Ortogonale) È necessario disabilitare Modalità Prospettiva camera. Rileva cerchi ed ellissi 3D e li traccia come oggetti ellittici (nessun segmento), con conseguente riduzione delle dimensioni del file. Per aumentare la velocità di vettorizzazione o se compaiono artefatti, deselezionare questa opzione.
Back-culling Disabilita il rendering delle facce nere (facce non visibili dall'angolo corrente della telecamera). Il back-culling aumenta la velocità di rendering ma alcune facce anteriori potrebbero scomparire se le facce del modello non sono orientate correttamente.
Culling di occlusione Rileva gli attori nascosti e impedisce che sia eseguito il rendering su di essi. Il culling di occlusione può aumentare la velocità di vettorizzazione (in base alla scheda video), ma potrebbero essere omesse alcune parti molto piccole (rispetto al resto della geometria). Se mancano parti nell'illustrazione tecnica, provare ad aumentare le dimensioni del viewport o disabilitare il culling di occlusione.

Scheda Aree colore

La scheda Aree colore consente di includere colori nell'output vettoriale.

Nota: È necessario abilitare l'opzione di vettorizzazione Aree colore.

Nessun'area colore Aree colore




Nome comando Descrizione
Luce

Abilita gli effetti di illuminazione, che creano variazioni di colore. Se disabilitata, i colori sono uniformi. Disabilitando questa opzione le assegnazioni dei colori nell'output vettoriale potrebbero essere più prevedibili.





Disabilitato Abilitato

Calcola aree per attore (richiede molto tempo) Crea un gruppo per ogni attore e consente più variazioni di colore. Ogni attore utilizza la stessa tavolozza dei colori. Il calcolo delle aree colore viene eseguito utilizzando un processo per ogni attore invece di un solo processo per tutto il modello, aumentando di molto il tempo di esecuzione.
Profondità colore Specifica il numero massimo di colori, compresi il bianco e il nero. Specificare un valore compreso tra 1 e 64. Ad esempio, specificare 5 per nero, bianco e altri 3 colori.

Nota: Il calcolo della tavolozza dei colori è complesso e dipende da svariati fattori. Ad esempio, è possibile ottenere risultati molto diversi a seconda se si seleziona o no Luce.

Livello di dettaglio Specifica la tolleranza massima tra una curva e la sua linea approssimata. Se l'opzione non è disponibile, assicurarsi che sia selezionata HardwareSupport.Advanced (Preferenze applicazione - Impostazioni avanzate). Se l'opzione non è ancora disponibile, probabilmente la scheda video non supporta questa funzionalità.

Nota: Se, quando si utilizza il massimo livello di dettaglio, si rileva che l'output vettoriale non è abbastanza preciso, è possibile provare a specificare un valore superiore a 100 per l'opzione DetailLevel, nella categoria Preferenze applicazione > Impostazioni avanzate. Vedere Impostazioni avanzate.

Scheda Ombreggiature

La scheda Ombreggiature consente di gestire le ombreggiature e le linee dei contorni dell'output vettoriale.

Note:

  • È necessario abilitare l'opzione di vettorizzazione Ombreggiature.
  • Per utilizzare le ombreggiature insieme alla aree di colore, deselezionare l'opzione Calcola aree per attore.

Nessuna ombreggiatura Ombreggiature




Nome comando Descrizione
Contorno

Genera le linee del contorno delle ombreggiature nel colore specificato.

Nota: Le linee del contorno non sono visibili se si utilizzano le aree di colore.





Disabilitato Abilitato, colore rosso

Riempimento

Genera le ombreggiature nel colore specificato.





Nero Verde

Trasparenza

(Disponibile quando è selezionata l'opzione Riempimento). Specifica la trasparenza dell'ombreggiatura (0 = opaco, 100 = trasparente).





80% 40%

Scheda Hotspot

La scheda Hotspot consente di gestire gli hotspot nell'output vettoriale.

Gli hotspot sono aree attive delle immagini vettoriali create da hotspot personalizzati, collegamenti a eventi e informazioni BOM di Composer.

Note:

  • Negli output vettoriali, gli hotspot sono evidenziati solo nella sezione visibile delle parti e non nelle sezioni nascoste. Pertanto, la visualizzazione è diversa in Composer e nell'output vettoriale.

    Composer Output vettoriale




  • Nell'output vettoriale sono validi solo i collegamenti file://, http:// e ftp://. Gli URL specifici di Composer (ad esempio view:// e play://) vengono ignorati.
  • È possibile disattivare le descrizioni dei comandi degli hotspot negli output SVG utilizzando la preferenza avanzata per le applicazioni SvgOutput.ShowTooltip. Vedere Impostazioni avanzate.

Nome comando Descrizione
Genera hotspot da ID BOM Crea hotspot nell'output vettoriale per gli attori con ID BOM. L'hotspot include l'attore, la voce della tabella BOM e il callout.

Note:

  • Per gli attori, la descrizione dei comandi dell'hotspot viene definita utilizzando la proprietà Descrizione comando dell'attore.
  • Per gli assiemi, la descrizione dei comandi dell'hotspot viene definita utilizzando la proprietà Descrizione comando del primo attore nell'assieme che ha una descrizione definita.
  • Il collegamento dell'hotspot viene definito utilizzando la proprietà Evento > Collegamento dell'attore.

Suggerimento: Per impostare le proprietà di tutti gli attori con lo stesso ID BOM, fare clic su un set di selezione nel pannello BOM e impostare le proprietà nel pannello Proprietà. Vedere Pannello BOM.

Genera hotspot da collegamenti Crea hotspot nell'output vettoriale per i collegamenti agli attori.

Esporta hotspot personalizzati Crea hotspot nell'output vettoriale da hotspot definiti dall'utente nel documento Composer (Crea hotspot - vedere Pannello Assieme).

Scheda Opzioni

La scheda Opzioni consente di gestire il formato della pagina dell'output, le opzioni CGM e le opzioni di Tech Illustrator.

Imposta pagina

Nome comando Descrizione
Usa carta documento Utilizza lo spazio carta del documento per definire il formato pagina dell'output. Per maggiori informazioni, vedere Proprietà documento - Spazio carta. Se questa opzione e deselezionata, la pagina viene definita dalle opzioni Formato e Orientamento.
Formato Disponibile se non è selezionata l'opzione Usa carta documento. Specifica il formato della pagina:
  • Rapporto Viewport - Definito da Altezza e dal rapporto larghezza-altezza del viewport.
  • Personalizzato - Definito da Larghezza e Altezza.
  • Formati standard - Formati standard come Lettera e A4.
Orientamento (Disponibile se non è selezionata l'opzione Usa carta documento). Specifica l'orientamento della carta:
  • Verticale
  • Orizzontale

Avanzato

Nome comando Descrizione
Crea gruppi (richiesto per la tabella BOM) Crea i gruppi, che contengono gli elementi correlati. Per includere tabelle BOM nell'output vettoriale, è necessario abilitare questa opzione.



Limitazione alta qualità Migliora i risultati della vettorizzazione della limitazione dei piani di taglio nei modelli complessi con piccoli fori. Per la maggior parte dei modelli, deselezionare questa opzione per migliorare le prestazioni della vettorizzazione.

Opzioni CGM

Computer Graphics Metafile (CGM) è uno standard ISO per immagini vettoriali e vettoriali/raster ibride.

Nome comando Descrizione
Profilo Specifica il formato CGM da generare:
  • WebCGM - Specifica di interoperabilità Web creata da W3C e CGM Open Consortium.
  • S1000D (2.x) - Specifica internazionale per la distribuzione e la produzione di pubblicazioni tecniche, versione 2.x.
  • ATA2200 - Specifica di Air Transport Association (ATA) iSpec 2200 per la manutenzione degli aerei.
  • S1000D (4.x) - Specifica internazionale per la distribuzione e la produzione di pubblicazioni tecniche, versione 4.x.

Note:

  • CGM non supporta tutti i caratteri. Per maggiori informazioni, visitare il seguente sito Web: http://www.w3.org/TR/NOTE-cgm-970618
  • Nel caso di S1000D (4.x), se si sceglie di generare un file di supporto è possibile personalizzare le proprietà dell'hotspot in modo da assicurare la conformità alla specifica S1000D 4.x nell'output CGM e nel file XML di supporto. Vedere Proprietà hotspot, per gli hotspot personalizzati creati dal pannello Assieme o Collaborazione, e Metaproprietà, per gli hotspot generati a partire dagli ID della BOM.

Nome metafile Specifica il nome del metafile.
Genera file complementare Genera un file XML oltre al file CGM.

Opzioni SVG/EPS

Nome comando Descrizione
Scala tratteggio

Specifica l'aspetto delle linee tratteggiate negli output vettoriali SVG e EPS. Questa opzione influisce sui bordi, le linee di associazione, le polilinee e le altre linee della scena 3D la cui proprietà Tipo è definita come linea tratteggiata. Specificare un valore compreso tra 0,01 (trattini piccoli) e 10 (trattini grandi). Inserendo il valore 1, l'aspetto viene fatto corrispondere a quello della scena 3D, ma i risultati possono variare.







Scala tratteggio = 0,5 Scala tratteggio = 1 Scala tratteggio = 3

Scheda Multiplo

La scheda Multiplo consente di generare più immagini vettoriali da animazioni, da viste o da entrambi.

Importante: L'opzione dei dettagli della vista deve essere cancellata per essere in grado di generare più immagini.

Nome comando Descrizione
Animazione Crea più immagini da un'animazione. Specificare la frequenza delle immagini selezionando una delle seguenti opzioni:
  • Fotogrammi tra due immagini
  • Immagini al secondo
I file di immagine vengono denominati <filename>_anim <n><type>< , dove:
  • <filename> è il nome del file specificato nella finestra di dialogo Salva con nome (quando si fa clic su Salva con nome).
  • <n> è l'indice dell'immagine, che si basa sulla frequenza e l'intervallo specificati. Ad esempio, se si specificano 30 immagini al secondo a partire da 5 secondi, gli indici delle immagini saranno 150, 151, ecc.
  • <type> è l'estensione del formato, in base a quanto specificato in Salva come nella finestra di dialogo Salva con nome.
Intervallo (Disponibile quando è selezionata l'opzione Animazione). Specifica il segmento dell'animazione da acquisire:
  • Tutto - L'intera animazione
  • Selezione - Il segmento della sequenza temporale selezionato



  • Secondi - L'intervallo specificato, in secondi
Indicatori Crea un'immagine per ogni indicatore nella sequenza temporale.
Milestone Crea un'immagine per ogni milestone nella sequenza temporale.
Viste Crea immagini di tutte le viste (vedere Pannello Viste). Per creare immagini solo della vista corrente, deselezionare questa opzione.
Acquisizione a 360° Acquisisce un numero definito di immagini del modello lungo un asse verticale eseguendo una rotazione a 360° in senso orario. L'asse verticale determina l'orientamento della telecamera.

L'asse verticale utilizzato è quello definito nelle proprietà del viewport (vedere Proprietà Viewport).

  • Se Z è definito come asse verticale, il piano di rotazione è XY.
  • Se Y è definito come asse verticale, il piano di rotazione è XZ.
  • Se X è definito come asse verticale, il piano di rotazione è YZ.

Immettere il numero di immagini che si desidera acquisire lungo il percorso a 360° nella casella Numero di immagini.

Modello nome file

(Disponibile quando è selezionata una delle opzioni Indicatori, Milestone, Viste o Acquisizione a 360°). Specifica le convenzioni di denominazione dei file di immagine. È possibile specificare caratteri validi per i nomi dei file e le seguenti parole chiave che distinguono tra maiuscole e minuscole:

%filename% Il nome del file specificato nel campo Nome file della finestra di dialogo Salva con nome.
%viewname% Il nome della vista, visualizzato nell'elenco del pannello Viste.

Nota: Non applicabile all'Acquisizione a 360°.

%markername% Il nome dell'indicatore, visualizzato nella sequenza temporale e nel pannello Indicatori.

Nota: Non applicabile all'Acquisizione a 360°.

%index% Un contatore che va da 1 fino al numero delle viste. I valori dell'indice hanno lo stesso numero di caratteri (1-9, 01-99, 001-999) per tutti i file creati.
Ad esempio, se Modello nome file è %filename%_%index% e si specifica Gearbox nella finestra di dialogo Salva con nome, i nomi file risultanti per un documento con tre viste saranno: Gearbox_1.*, Gearbox_2.*, Gearbox_3.* (in cui .* è l'estensione del formato).

Note:

  • Quando verifica l'esistenza dei file, la finestra di dialogo Salva con nome non considera l'opzione Modello nome file. Prestare attenzione a non sovrascrivere i file per errore.
  • Non specificare estensioni del nome del file in Modello nome file. Le estensioni vengono determinate da Salva come nella finestra di dialogo Salva con nome.
  • Se il campo Modello nome file non contiene %filename%, è sempre necessario specificare il nome del file nel campo Nome file della finestra di dialogo Salva con nome, ma questo nome non verrà utilizzato nei nomi dei file.
  • Se Modello nome file è vuoto:

    - i nomi dei file generati da indicatori diventano %filename%_%markername%.

    - i nomi dei file generati da milestone diventano %filename%_view.

    - i nomi dei file generati da viste diventano %filename%_%viewname%.

Suggerimento: Fare clic su ? a destra della casella Modello nome file per visualizzare una descrizione comando che elenca le parole chiave disponibili.