In questo strumento viene illustrato come creare un'animazione semplice con modifiche alla posizione e ai colori.
Prendiamo ad esempio la seguente scena in cui sono presenti due attori, un dado e un bullone.

Trascinare la sequenza temporale su 10.0".
Traslare il dado lungo l'asse verde.
Se non è selezionata l'opzione Chiavi automatiche
, fare clic su Imposta chiave posizione
per creare la chiave.
Nota:
Quando è selezionata l'opzione Chiavi automatiche
, le chiavi vengono create automaticamente quando si modificano le proprietà e le posizioni degli attori.
La linea tratteggiata rossa rappresenta la traiettoria dell'animazione.

Per riprodurre l'animazione, fare clic su Riproduci
(barra degli strumenti della Sequenza temporale).
Spostarsi indietro su 2.0" e impostare una chiave del colore per il dado selezionando Colore nel pannello Proprietà, quindi facendo clic su Imposta chiavi
nella barra degli strumenti della Sequenza temporale.
Viene registrato il colore grigio del dado.

Spostarsi su 6.0", modificare il colore del dado su rosso e creare un'altra chiave di proprietà.

Nota:
È possibile impostare altre proprietà degli attori, come ad esempio materiali o eventi.
Riprodurre l'animazione.
Il colore e la posizione del dado si animano allo stesso tempo.

Note:
- Le animazioni non registrano le modifiche alla visibilità degli attori (comandi Visibilità
, tasto h o l'attivazione/disattivazione delle caselle di controllo nei pannelli Assieme o Collaborazione). Queste azioni non corrispondono a modifiche delle proprietà. Per nascondere o mostrare gli attori nelle animazioni in modalità Animazione, mostrare tutti gli attori che partecipano all'animazione (Mostra tutto
o mostrare solo alcuni attori), quindi impostare le chiavi di Opacità degli attori come desiderato.
- Nell'animazione possono essere presenti fino a tre piani di taglio.
- Le modalità di rendering non vengono animate. Quando si inserisce più di una vista nella sequenza temporale, viene utilizzata solo la modalità di rendering dell'ultima vista.
- Al termine dell'animazione, si consiglia di eliminare le chiavi inutilizzate.