| |
CreateAsChildIfPossible
|
Per i file completamente frammentati, posizionare le entità sotto la radice invece che come figli della parte selezionata, per evitare la rottura della struttura frammentata. Viene utilizzata, in genere, per CSZ, luci e griglie. |
|
CrossHighlighting
|
Consente l'evidenziatura in più preselezioni e selezioni delle informazioni di fabbricazione del prodotto (PMI) e della geometria associata. |
|
IOSaveSmgGeomAs
|
Solo per uso interno. |
|
ProfilesLoadOnDemand
|
Carica i profili del workshop solo su richiesta (ossia quando viene selezionato un particolare profilo nell'elenco Profilo di un dato workshop). Questo può essere utile quando sono definiti molti profili o per i profili memorizzati su una rete.
Per impostazione predefinita, questa opzione è selezionata e i profili vengono caricati su richiesta. Deselezionare la casella se si desidera che tutti i profili in tutti i workshop siano caricati una volta aperto il workshop.
Se si modifica questa opzione, è necessario riavviare Composer per rendere effettiva la modifica.
Nota:
A seconda del numero e della posizione dei profili da caricare, il caricamento di tutti i profili in una sola volta può richiedere molto tempo.
|
|
PropertiesValueNbOfDecimal
|
Specifica il numero di cifre decimali visualizzate per i valori a virgola mobile, incluse le metaproprietà di tipo Float, nel riquadro Proprietà. È possibile inserire valori compresi tra 0 e 6. Note:
- Le proprietà per la virgola mobile con cursori mostrano sempre 2 cifre decimali e non vengono alterate da questa opzione.
- Per specificare il numero di cifre decimali per i valori a virgola mobile visualizzati nel viewport, impostare il numero di cifre decimali nella pagina Proprietà [predefinite] documento - Unità. Vedere Unità.
|
|
ShowDiggerCP
|
Mostra il piano di taglio dello strumento Digger. Per visualizzare la sezione trasversale senza il piano, deselezionare questa opzione. |
|
SimplificationMethod
|
Solo per uso interno. |
|
SplitVideoFiles
|
Crea più file video, ciascuno di dimensioni non superiori a 2 gigabyte (GB). Un file .avi non può superare i 2 GB. Quando si deseleziona questa opzione, non viene creato nessun file per le animazioni lunghe le cui dimensioni sarebbero superiori a 2 GB. Nota:
Poiché l'applicazione non riconosce il codec video e il livello di compressione in uso, il limite di 2 GB viene calcolato utilizzando il video originale (prima della compressione). Abilitando questa opzione, quando si generano video compressi è possibile che si creino sottoparti di dimensioni inferiori a 2G (dopo la compressione).
|
|
Generale
|
AdvancedCurvesDetection
|
Aumenta la precisione delle misurazioni del raggio di alcuni modelli e migliora il rilevamento dei modelli con un'elevata tessellazione (basso errore cordale). Poiché quest'opzione influisce negativamente sulle prestazioni, abilitarla solo in caso di problemi. |
|
AutoSave
|
Esegue automaticamente il backup dei file Composer attualmente aperti in una cartella Bak, all'intervallo specificato nell'impostazione AutoSaveInterval. La cartella Bak si trova nella cartella User specificata nella pagina Percorsi applicazione. |
|
AutoSaveInterval
|
Specifica l'intervallo di tempo, in minuti, in base al quale deve essere eseguito il backup dei file Composer attualmente aperti nella cartella Bak. |
|
AutoSaveVersioning
|
Consente la creazione delle versioni creando una versione di backup aggiuntiva dei file Composer attualmente aperti nella cartella Bak, in base all'intervallo specificato nell'impostazione AutoSaveInterval. In questo caso, per un determinato file Composer, le versioni di backup vengono salvate in una cartella dedicata nella cartella User\Bak (il nome della cartella è uguale al nome del file). Il formato del nome del file è nomefile_AAAAMMGG_HHMM (anno, mese, giorno, ora, minuto corrente). Deselezionare questa opzione se si desidera che ogni backup sovrascriva il backup precedente. |
|
AutoSaveVersioningMaxNumberOfFiles
|
Quando è selezionato AutoSaveVersioning, specifica il numero massimo di file di backup da conservare. Più alto è il numero, più spazio su disco sarà necessario. Nota:
È necessario immettere un valore compreso tra 1 e 100.
|
|
DisableMatchingProperties
|
Imposta le proprietà in sola lettura per impedire modifiche ai valori nel riquadro Proprietà. Specificare un'espressione regolare (regexp) corrispondente alle proprietà da disabilitare. Ad esempio, per impedire modifiche ai metadati CAD e ai nomi degli attori della geometria, specificare: (Meta\..*)|(Actor\.Name)Questa espressione regolare corrisponde a tutte le proprietà che iniziano con Meta. e alla proprietà Actor.Name. Per ulteriori informazioni riguardo le espressioni, vedere Guida dell'utente per Composer: Informazioni di riferimento: sintassi delle espressioni regolari. Nota:
Disabilitando Actor.Name, viene disabilitata anche l'opzione di ridenominazione degli attori di collaborazione nel pannello Proprietà. Per rinominare gli attori di collaborazione, accedere al pannello Collaborazione, fare clic col pulsante destro del mouse sul nome dell'attore, quindi su Rinomina attore (F2).
|
|
SupportEmailDump
|
Prepara ed invia una e-mail con allegati i file dump e di registro quando si verifica un arresto anomalo di un'applicazione Composer. È possibile definire un elenco di destinatari e inviare l'e-mail. |
|
Input
|
ForceNetGUIDResolutionAtLoading
|
Solo per uso interno. |
|
IOCV5FullyShatteredInCacheMode
|
Consente di salvare la memoria durante la conversione in modalità completamente frammentata. Tuttavia, potrebbe non essere possibile convertire alcuni CATProduct. |
|
IOCheckTesselation
|
Selezionare questa opzione se la conversione di un file nativo produce risultati errati, in particolare un punto o un triangolo della mesh al di fuori del riquadro di delimitazione del modello. |
|
IOErrorLevel
|
Specifica che Composer Converter (e Sync quando viene chiamato Composer Converter) di creare i file di output solo per le conversioni con esito positivo. Per creare file di output in seguito a errori non irreversibili, ad esempio quando non viene trovata una risorsa, deselezionare questa opzione. Per maggiori informazioni sui valori restituiti da Composer Converter, vedere Composer Programming Guide. |
|
IOGenerateUnicodeOBJ
|
Quando si salva in formato Alias Wavefront (.obj), vengono generati file con codifica Unicode. Per generare file Wavefront con codifica ANSI (per l'utilizzo in applicazioni che non supportano Unicode), deselezionare questa opzione. Nota:
Tutti i caratteri Unicode presenti nei nomi della geometria verranno persi.
|
|
IOPreview
|
Controlla la generazione di una miniatura di anteprima del file aperto: - 0: nessuna anteprima
- 1: l'anteprima viene generata sull'hardware (per evitare problemi con la scheda grafica)
- 2: l'anteprima viene generata utilizzando l'acceleratore grafico
|
|
IOProERemoveRevisionNumber
|
Rimuove i numeri di revisione dal nome dei file generati dalla conversione di un file Pro/ENGINEER. |
|
|
|
|
IOSolidWorksTimeOut
|
Specifica il tempo di attesa, in secondi, prima di iniziare un'altra conversione da SOLIDWORKS. Il valore predefinito è 120. Aumentare questo valore per grandi assiemi in modalità completamente frammentata. Nota:
Questo parametro non è disponibile nell'interfaccia utente e deve essere definito come impostazione del registro di sistema.
|
|
IOU3dQualityOutput
|
Specifica la qualità dell'output U3D: - 0: esportazione rapida ma dimensioni del file maggiori
- 1: esportazione lenta ma dimensioni del file minori
- 2: una via di mezzo tra le precedenti opzioni
|
|
IOVRMLExportNaming
|
Solo per uso interno. |
|
IOVRMLExportWriteNormals
|
Quando si salva in formato VRML, memorizza direzioni normali per tutte le facce su file VRML (.wrl). Per omettere le normali e produrre file di dimensioni minori, deselezionare questa opzione. |
|
IOVRMLExportZIP
|
Quando si salva in formato VRML, crea file compressi VRML (.wrl), di solito di dimensioni molto inferiori a quelle dei file non compressi. Non tutte le applicazioni sono in grado di leggere file VRML compressi. Nota:
Sia i file VRML compressi che quelli non compressi hanno estensione .wrl.
|
|
IOWriteStatisticsFile
|
Solo per uso interno. |
|
VertexWelding
|
Specifica la distanza tra i vertici come percentuale del riquadro di delimitazione di un attore per il quale Composer suppone che i vertici siano gli stessi e li unisce. Utilizzare questa opzione quando sono presenti altre linee nei contorni (inclusi output vettoriali) a causa di piccoli fori nella mesh. Ad esempio, specificare 0.01 per unire vertici più vicini dello 0,01% al riquadro di delimitazione. Per disabilitare questa opzione, specificare 0.
|
|
Viewport
|
AnnotationRelativeComposer
AnnotationRelativePlayer
|
Abilita la proprietà di testo Dimensioni in spazio carta per impostazione predefinita per i nuovi attori di annotazione e misurazione creati da Composer (AnnotationRelativeComposer) e Composer Player (AnnotationRelativePlayer). |
|
CurvesHighLighting
|
Evidenzia le curve degli attori quando si utilizzano comandi che richiedono il rilevamento delle curve. Si utilizza principalmente per il debug. |
|
PickingDepth
|
Aumentare questo valore nel caso di problemi di selezione del 3D. Un valore più elevato aumenta la precisione della selezione ma riduce le prestazioni. |
|
Hardware
|
HardwareSupport.Advanced
|
Stessa funzione di Avanzate nella pagina Supporto hardware. Vedere Supporto hardware. |
|
HardwareSupport.DedicatedDepthBuffer
|
Consente a Composer di creare il proprio buffer di profondità. Abilitare questa opzione se il rendering dell'occlusione dell'ambiente o delle sagome risulta di scarsa qualità. Scegliere un formato supportato dalla scheda grafica. - Disabilitato - Utilizza il buffer di profondità integrato della scheda grafica. Scegliere questa opzione a meno che non si abbiano problemi di rendering.
- RGBA8 - La scelta ideale per alcune schede meno recenti.
- R32F - La scelta ideale per la maggior parte delle schede più recenti.
- RGBA32F - La scelta ideale per le schede più recenti che non supportano R32F.
Nota:
Se il viewport diventa nero, provare un'altra impostazione.
|
|
HardwareSupport.HighLightEffect
|
Mostra linee verde brillante intorno agli attori evidenziati.
|
|
HardwareSupport.MirrorBufferSize
|
Specifica le dimensioni del buffer dello specchio. Diminuendo il valore, è possibile migliorare le prestazioni ma si può verificare una scalettatura del riflesso dello specchio. |
|
HardwareSupport.ShadowBufferSize
|
Specifica le dimensioni del buffer della mappa di composizione per le ombre. Diminuendo il valore, è possibile migliorare le prestazioni ma si può verificare una riduzione della qualità dell'ombra e artefatti. |
|
HardwareSupport.SilhouetteShader
|
Utilizza l'ombreggiatore di sagome OpenGL per velocizzare il rendering delle sagome. Per utilizzare la tecnica interna di rendering delle sagome di Composer, deselezionare questa opzione.
| |
Disabilitato |
Abilitato |
| Velocità |
Più lenta (in base alle dimensioni del modello) |
Più veloce |
| Colore e spessore della linea |
Segue le impostazioni del contorno |
Nero, spessore fisso |
| Precisione |
Preciso (indipendentemente dall'hardware) |
Possibilità di artefatti indesiderati o linee tratteggiate con schede grafiche meno recenti, ad esempio NVidia Quadro serie 5 (FX [x]5xx) e modelli precedenti (ad esempio: FX 1400, FX 3450, FX 4000, FX 1500, FX 4500) |
Nota:
A causa di un limite tecnico, l'ombreggiatore di sagome OpenGL disegna linee di sagome per pannelli 3D.
|
|
Viste
|
Cache.ViewsImages
|
Genera un file immagine per ogni vista creata. |
|
ViewScale
|
Specifica la scala della miniatura delle viste. |
|
Rilevamento conflitti interattivo
|
ClashInteractiveRatio
|
Solo per uso interno. |
|
Illustrazione tecnica
|
DetailLevel
|
Aumenta la precisione dell'area colore per le immagini vettoriali pubblicate tramite il workshop Illustrazione tecnica. Immettere un valore superiore a 100 per utilizzare questa opzione al posto del dispositivo di scorrimento Livello di dettaglio, meno preciso, disponibile nella scheda Area colore del workshop Illustrazione tecnica, che utilizza un intervallo di valori da 0 a 100. I valori minori o uguali a 100 non vengono presi in considerazione. Nota:
L'incremento di questo valore consente di aumentare la precisione ma potrebbe influire sulle prestazioni durante la generazione delle illustrazioni tecniche. Il valore massimo consentito da questa opzione dipende dalla scheda grafica in uso. È pertanto consigliabile testare vari valori per trovare un equilibrio soddisfacente fra precisione e prestazioni.
|
|
ExternalVectorViewWindow
|
Mostra le anteprime SVG (dal workshop Illustrazione tecnica) in una finestra di Internet Explorer. Per visualizzare le anteprime SVG nel pannello dei vettori del viewport di Composer, deselezionare questa opzione. Nota:
Poiché non è disponibile una versione a 64 bit di Adobe® SVG Viewer, l'opzione ExternalVectorViewWindow viene ignorata nei sistemi operativi a 64 bit. Le anteprime SVG vengono sempre visualizzate in Internet Explorer.
|
|
SvgOutput.ShowPaper
|
Include solo la porzione della scena del viewport scene all'interno dello spazio carta in immagini SVG. Per includere l'intera scena, deselezionare questa opzione. |
|
SvgOutput.ShowTooltip
|
Include le descrizioni dei comandi dell'hotspot nell'output SVG. Deselezionare questa opzione per disattivare le descrizioni.
|
|
VectoShowEllipsesInBlue
|
Mostra le ellissi generate dall'opzione Generazione ellissi (workshop Illustrazione tecnica) in blu. Utile in fase di debug. |
|
Geometria
|
CuttingLinesPrecision
|
Specifica il fattore di semplificazione della geometria che gestisce il modo in cui vengono visualizzate le linee di taglio. Per impostazione predefinita, questo fattore di semplificazione è 1/2500 dello spessore delle linee di taglio.
|
|
MergeKeepDraws
|
Migliora le prestazioni delle operazioni geometriche sulla geometria prodotta dal comando Unisci geometria , ma rallenta il rendering. Questa opzione influisce sui dettagli interni dell'operazione di unione; il risultato mostrato nel pannello Assieme è lo stesso. |
|
Informazioni di debug
|
ShowDebugPropertiesInPropertiesPane
|
Include proprietà di debug nel pannello Proprietà. Le proprietà di debug sono solo a scopo informativo e non modificano la scena 3D. |