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Percorso immagine sfondo
- Definisce l'immagine di sfondo.
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Modalità di riempimento immagine
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(Disponibile se si specifica Percorso immagine sfondo). Specifica come l'immagine di sfondo viene visualizzata nel viewport: - Nessuna deformazione - L'immagine mantiene le sue proporzioni, in genere lasciando scoperta una parte dello sfondo.
- Adatta - Se necessario, le proporzioni dell'immagine vengono modificate per riempire tutto il viewport.
- Ambiente - L'immagine viene proiettata su una sfera intorno alla scena.
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Colore sfondo
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Definisce il colore principale dello sfondo. Suggerimento:
È possibile creare immagini raster con sfondi trasparenti selezionando l'opzione Canale alfa nel workshop Immagine ad alta risoluzione.
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Colore quadratura
- Definisce il colore secondario dello sfondo. Se diverso dal colore dello sfondo, lo sfondo presenta un gradiente di colore.
Nota:
Assicurarsi di selezionare Gradiente nella pagina Proprietà documento - Sfondo Viewport.
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Back-culling
- Disabilita il rendering delle facce posteriori (facce non visibili dall'angolo corrente della telecamera). Il back-culling aumenta la velocità di rendering ma alcune facce anteriori potrebbero scomparire se le facce del modello non sono orientate correttamente.
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Opacità
- (Disponibile se si specifica Percorso immagine sfondo o Sfocatura movimento). Specifica l'opacità dell'immagine di sfondo, da 0 (trasparente) a 255 (opaco).
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Sfocatura movimento
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Produce una scia dell'immagine degli oggetti in movimento lungo la direzione del movimento. Utilizzare Opacità per regolare la trasparenza della sfocatura.
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Usa sistema di coordinate
- Specifica il sistema di coordinate. Il sistema predefinito è quello delle coordinate geografiche o selezionare un sistema di coordinate definito dall'utente.
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Asse verticale
- Determina l'asse verticale. L'asse verticale viene utilizzato per agevolare la navigazione, la posizione della base e l'applicazione dell'ombreggiatura. È possibile scegliere un asse verticale in base a un sistema di coordinate definito dall'utente. La telecamera viene posizionata secondo il sistema di coordinate.
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Camera
- Specifica la telecamera del viewport, che determina l'orientamento e lo zoom del viewport quando si attiva per la prima volta una vista. La modifica dell'orientamento della telecamera utilizzando la bussola o i comandi di navigazione, influisce sulla telecamera attiva, non sulla telecamera del viewport. La proprietà del viewport Camera può essere animata; durante le animazioni è possibile passare da una telecamera all'altra. Se ci sono più pannelli nel viewport, Camera può essere animata solo per il pannello principale.
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Altezza camera
- Disponibile in modalità di visualizzazione ortogonale. Indica l'altezza della telecamera in base al modello, determinando così il fattore di zoom del viewport. Se il valore aumenta, il modello diventa più piccolo.
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Campo di visualizzazione camera
- Disponibile in modalità di visualizzazione prospettica. Indica l'angolazione di visualizzazione del modello, determinando così il fattore di zoom di Viewport. Se il valore aumenta, il modello diventa più piccolo. Si può scegliere se inserire un valore o utilizzare il dispositivo di scorrimento.
Nota:
Le dimensioni del modello possono variare in base alla posizione dell'oggetto nella cornice della telecamera.
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Proporzioni pubblicazione
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Formato
- Specifica il formato delle proporzioni del viewport:
- Libero - Regolato in base alle dimensioni del viewport.
- Definito dall'utente - Specificato da Proporzioni (larghezza/altezza).
- 16/9 - Specifica il formato 16:9 standard (il valore di Proporzioni (larghezza/altezza) è pari a 1,778).
- 4/3 - Specifica il formato 4:3 standard (il valore di Proporzioni (larghezza/altezza) è pari a 1,333).
Per tutte le opzioni, ad eccezione di Libero, vengono visualizzate delle bande nere nella parte superiore e inferiore del viewport. Colore non client definisce il colore delle bande. Nota:
Definire lo spazio carta, anziché le proporzioni di pubblicazione, a meno che i destinatari dei contenuti non utilizzino versioni precedenti delle applicazioni Composer che non supportano lo spazio carta.
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Proporzioni (larghezza/altezza)
- Specifica le proporzioni. In Definito dall'utente, inserire le proporzioni; in caso contrario il valore viene determinato da Formato.
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Colore non client
- Specifica il colore del viewport al di fuori delle proporzioni specificate.
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Evento
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Blocca rotazione
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Blocca panoramica
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Blocca zoom
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Blocca selezione
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Blocca evidenziazione
- Impedisce operazioni nel viewport con Composer Player (o Composer con la modalità Progettazione
disabilitata). Ad esempio, se si seleziona Blocca zoom, gli utenti non possono zoomare sul modello.
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Illuminazione
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Modalità di illuminazione
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Definisce il numero e il tipo di luci:
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Personalizzato |
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Bassa (1 luce) |
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Media (2 luci) |
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Metal (3 luci) |
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Heavy Metal (3 luci) |
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Contrasto elevato |
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Illustrazione ombreggiata (fredda & calda) |
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Predefinito (2 luci) |
Nota:
È inoltre possibile selezionare la modalità di illuminazione dalla barra multifunzione ().
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Illuminazione statica
- Non disponibile se la modalità di illuminazione è impostata su Personalizzato e sempre disabilitata per Bassa (1 luce)
. Applica la luce nello spazio 2D (schermo). La luce mantiene posizione e direzione a prescindere dalla posizione della telecamera. Per applicare la luce nello spazio 3D (davanti o dietro gli attori), deselezionare questa opzione.
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Diffusione luci
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Non disponibile se la modalità di illuminazione è impostata su Personalizzato. Specifica l'intensità della luce diffusa (come se si facesse luce su una superficie ruvida).
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Effetto speculare luci
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Non disponibile se la modalità di illuminazione è impostata su Personalizzato. Specifica l'intensità della luce riflessa (come quella restituita da uno specchio).
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Ombreggiatura ridotta
- (Disponibile se si abilita Ombreggiatura base). Aumenta o riduce la nitidezza dell'ombreggiatura base.
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Illuminazione per pixel
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Mostra le superfici ombreggiate in base al colore e all'illuminazione di ciascun pixel. L'illuminazione per pixel viene chiamata anche ombreggiatura Phong. La PPL può migliorare l'illuminazione dei modelli con una tessellazione di bassa qualità. Note:
- È necessario abilitare HardwareSupport.Advanced. Vedere Impostazioni avanzate
- Richiede una scheda grafica con OpenGL 3.2 o superiore.
- Questo effetto non viene visualizzato quando si utilizzano i piani di taglio o la modalità di rendering personalizzata.
- È inoltre possibile abilitare l'illuminazione per pixel dalla barra multifunzione ().
- È possibile abilitare o disabilitare l'illuminazione per pixel per tutti i documenti e specificare quando eseguire il rendering dell'effetto in Preferenze applicazione - Viewport. Vedere Viewport.
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Ombreggiature
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(Disponibile se si seleziona Illuminazione per pixel). Tutti gli attori della geometria proiettano e ricevono ombra, producendo un rendering più realistico per le scene illuminate. Note:
- Per le modalità di illuminazione con più luci, le ombre vengono proiettate da una sola luce. Quando si utilizzano tre o più luci, si potrebbero produrre artefatti.
- È necessario abilitare HardwareSupport.Advanced. Vedere Impostazioni avanzate
- Richiede una scheda grafica con OpenGL 3.2 o superiore.
- Il risultato dell'ombreggiatura dipende in gran parte dalle modalità di illuminazione e rendering.
- Non visualizzate se sono abilitati uno o più piani di taglio.
- Non visualizzate in tutte le modalità di rendering.
- È inoltre possibile abilitare ombreggiature dalla barra multifunzione ().
- È possibile abilitare o disabilitare le ombreggiature per tutti i documenti e specificare quando eseguire il rendering dell'effetto in Preferenze applicazione - Viewport. Vedere Preferenze applicazione - Viewport.
- Le ombreggiature non sono visibili nella modalità di illuminazione Bassa (1 luce) se si disabilita Modalità Prospettiva camera
. Poiché in modalità Bassa (1 luce) l'illuminazione è sempre dinamica e la direzione della luce corrisponde a quella della telecamera, le ombre vengono proiettate direttamente dietro gli attori. Se si abilita Modalità Prospettiva camera , è possibile che le ombreggiature siano solo parzialmente visibili.
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Occlusione dell'ambiente
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(Disponibile se si seleziona Illuminazione per pixel). Mostra le superfici ombreggiate tenendo in considerazione l'attenuazione della luce dovuta agli attori vicini. Note:
- È necessario abilitare HardwareSupport.Advanced. Vedere Impostazioni avanzate
- Richiede una scheda grafica con OpenGL 3.2 o superiore.
- Questo effetto non viene visualizzato quando si utilizzano i piani di taglio o la modalità di rendering personalizzata.
- È inoltre possibile abilitare l'occlusione dell'ambiente dalla barra multifunzione ().
- È possibile abilitare o disabilitare l'occlusione dell'ambiente per tutti i documenti e specificare quando eseguire il rendering dell'effetto in Preferenze applicazione - Viewport. Vedere Preferenze applicazione - Viewport.
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Intensità occlusione dell'ambiente
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(Disponibile se si seleziona Occlusione dell'ambiente). Specifica l'oscurità dell'ombreggiatura.
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Raggio di occlusione dell'ambiente
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(Disponibile se si seleziona Occlusione dell'ambiente). Specifica la copertura dell'ombreggiatura.
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Alone
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(Disponibile se si seleziona Illuminazione per pixel). Mostra un alone di luce radiante su porzioni del modello di colore chiaro e altamente riflettenti. Note:
- Questo effetto dipende dalle caratteristiche dell'illuminazione della scena. Le proprietà Modalità di rendering, Modalità di illuminazione, Illuminazione statica e Illuminazione per pixel influiscono considerevolmente sui risultati.
- Questo effetto prende in considerazione lo sfondo del viewport. Se lo sfondo è bianco o di colore chiaro, si potrebbero ottenere risultati imprevisti.
- È necessario abilitare HardwareSupport.Advanced. Vedere Impostazioni avanzate.
- Richiede una scheda grafica con OpenGL 3.2 o superiore.
- Questo effetto non viene visualizzato quando si utilizzano i piani di taglio o la modalità di rendering personalizzata.
- È inoltre possibile abilitare l'alone dalla barra multifunzione ().
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Intensità alone
- (Disponibile se si abilita Alone). Specifica l'intensità dell'effetto alone.
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Profondità di campo
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Profondità di campo
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Abilita l'effetto Profondità di campo (DOF). Le porzioni della scena che si trovano lontane dal punto focale della telecamera appaiono sfocate. Note:
- Impostare il punto focale dalla barra multifunzione ().
- È necessario abilitare Modalità Prospettiva camera
(barra di stato).
- È necessario abilitare HardwareSupport.Advanced. Vedere Impostazioni avanzate.
- È possibile abilitare o disabilitare la profondità di campo per tutti i documenti e specificare quando eseguire il rendering dell'effetto in Preferenze applicazione - Viewport. Vedere Preferenze applicazione - Viewport.
- L'output video (.avi) non supporta DOF. Se è necessario applicare la profondità di campo, creare immagini dal workshop Immagine ad alta risoluzione, quindi eseguire la post-elaborazione delle immagini per creare i filmati.
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Livello
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Specifica l'intensità dell'effetto profondità di campo. Valori elevati aumentano la porzione e l'intensità della scena che è fuori fuoco.
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Numero di fasi
- Specifica il numero di rendering interni eseguiti per creare l'effetto profondità di campo. È necessario più tempo per eseguire più fasi ma si ottengono risultati migliori.
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