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<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">Workshop Libreria Immagini</title>
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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>Workshop Libreria Immagini</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3" colspan="2"><table class="DocThemeIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">Libreria Immagini contiene immagini da cui è possibile creare pannelli Immagine 2D. </span>
Vedere <a class="xref" href="cps-r-Ribbon-Author.htm#r-PanelsCommands" title="I comandi dei pannelli consentono di inserire immagini (2D e 3D) e caselle di testo 2D all'interno della scena 3D.">Comandi dei pannelli</a>. </p>

</p></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body conbody">
    <p>
      Ad esempio, utilizzare le immagini di un cacciavite per illustrare operazioni di montaggio e smontaggio.</p>
    <p> È anche possibile sfogliare le cartelle che contengono le immagini personalizzate della Libreria Immagini.</p>
    <p>Nota:
		Le dimensioni dell'immagine variano a seconda di quelle dello spazio carta. Di conseguenza, le immagini importate dalla Libreria immagini avranno sempre la stessa dimensione, indipendentemente dalle dimensioni della finestra di Composer. </p>

  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
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