インターフェースの概念

Composer のグラフィカル ユーザー インターフェース(GUI)は複数のセクションに分かれています。



上の図で、インターフェースの各セクションに番号が付いています。下の表は各セクションの説明です。

番号 インターフェース要素 説明
1 クイック アクセス ツールバー 使用頻度が高いコマンドに簡単にアクセスできます。 クイック アクセス ツールバーは設定変更可能です。

クイック アクセス ツールバー』を参照。

2 リボン リボンには各種のメニューやタブがあり、アプリケーション機能へのアクセスが可能です。

リボンの操作』を参照。

3 左側のウィンドウ枠 デフォルトでは[アセンブリ]、[コラボレーション]、[ビュー]の各ウィンドウ枠が表示されます。 他のウィンドウ枠([BOM]や[マーカー]など)を追加することもできます。

左側のウィンドウ枠の処理』を参照。

4 [プロパティ]ウィンドウ枠 色、不透明度、フォントなどの、選択したアクターのプロパティの表示および編集ができます。

アクター プロパティの編集』を参照。

5 ステータス バー コマンドの使用の説明やその他の便利な情報が表示されます。 また、いくつかのコマンドも使用できます。

ステータス バー』を参照。

6 ビューポート Composer のすべてのアクター(形状、コラボレーション、カメラ、ライトなど)のステージである 3D シーンを表示します。 ドキュメント タブによるマルチ ドキュメント インターフェースを使用して、1 つ以上のモデルを同じウィンドウまたは別々のウィンドウで表示できます。

ビューポートのナビゲート』を参照。

7 タイムライン 3D アニメーションの作成、編集、再生ができます。 Composer ではキーフレーム ベースのインターフェースを使用します。 アクターのプロパティと位置をキャプチャするキーを作成すると、それらのキーの間の遷移が、Composer によって滑らかにアニメーション表示されます。

タイムラインの使用』を参照。

8 [ワークショップ]ウィンドウ枠 ワークショップ(Composer フィーチャーのセット)を使用できます。

ワークショップでの作業』を参照。