シナリオに含まれる一連のトラックは、各トラックが部分 Net GUID またはフル Net GUID に関連付けられています。 Net GUID はアクターの名前に基づいた ID で、その階層はアセンブリ ツリーにあります。 トラックが部分 Net GUID と関連付けられている場合、トラックは複数のアクターに適用できます。 トラックの Net GUID と一致し、現在処理中のプロダクトによってインスタンス化するすべてのアクターがアニメーションを受け取ります。 次に例を示します。 Net GUID of track 1: b.c Net GUID of actor 1: a.b.c -> get track 1 Net GUID of actor 2: d.b.c -> get track 1 Net GUID of actor 3: e.f.c <Server Type="CLitServerModifiable"> <CLitActorMesh Name ="LeftWheel" NetGuid="b7aebd17d5886219.8d029e89f289e09f"> <Tracks> […] </Tracks> </CLitActorMesh> </Server> シナリオは子シナリオのリストを参照できます。 <ScenarioChilds> <Child […] /> […] <Child […] /> </ScenarioChilds> これらのシナリオのインスタンスには GUID とプロパティがあります。
| |||||||||