[マーカー(Markers)]ウィンドウ枠では、アニメーションのマーカーおよびマイルストーンを管理できます。
マーカーを使用してアニメーション内の重要なポイントをマークし、これらのマーカーを使用してアニメーションを制御します。 例えば、playmarkersequence:// イベント リンクを定義することによって、次のマーカーまでアニメーションを再生することができます。 『アニメーション マーカーの作成および操作』を参照。
タイムラインでキー モーメントを識別するマイルストーンを作成し、これらのマイルストーンを使用して指定されたタイミングの 3D シーンを示すイメージのセットを生成します。 『マイルストーンの作成および操作』を参照。
[マーカー]ウィンドウ枠を表示するには、ウィンドウ > 表示/非表示 > マーカー をクリックします。
注: [マーカー]ウィンドウ枠はアニメーション モードでのみアクティブです(ビュー モードではアクティブではありません)。
ツールバー コマンドでマーカーおよびマイルストーンを管理することができます。
追加のコマンドを表示するには、マーカーを右クリックします。
注: アニメーション内のーカーを移動するには、マーカーをタイムラインマ内でドラッグします。