カメラ プロパティ

[プロパティ]ウィンドウ枠でカメラ プロパティを設定できます。

カメラを選択するには、[コラボレーション]ウィンドウ枠で カメラ を展開して、カメラをクリックします。 ビューポートでもカメラを選択できます。 カメラの作成、接続、および切り離し用のコマンドについては、ホーム > ナビゲート > カメラを接続 リボン コマンドを参照してください。

カテゴリ 説明

N/A

名前

アクター名を指定します。 この名前はデフォルトのツールチップ テキストであり、コラボレーション ツリーまたはアセンブリ ツリーに表示されます。

[色]

ビューポートのカメラ アイコンおよびタイムラインのカメラ キーの色を指定します。





ロール
([円弧球]が選択されている場合は使用不可)。Z 軸方向にカメラを回転して、ターゲットを追跡できます(ねじり方向の移動)。
ピッチ
([円弧球]が選択されている場合は使用不可)。X 軸方向にカメラを回転して、ターゲットを追跡できます(上下方向の移動)。
ヨー
([円弧球]が選択されている場合は使用不可)。Y 軸方向にカメラを回転して、ターゲットを追跡できます(横方向の移動)。
ターゲットまでの距離をロック
([円弧球]が選択されている場合は使用不可)。カメラとターゲットとの間の距離を凍結します。 ターゲットを平行移動すると、[ターゲットまでの距離]の値が維持されるように、カメラも平行移動されます。
ターゲットまでの距離
ターゲットまでの距離をロック が選択されている場合に使用可能)。カメラとターゲットとの間の距離をドキュメントの長さの単位で指定します。
アニメーション
円弧球
([パス]が[線形]の場合に使用可能)。ターゲット ポイントを中心とする円弧を作成することによって、曲線のカメラ パスを作成します。 ターゲット パスは線形です。 このモードを使用して、関心のセンターを中心として回転します。

注:

  • 円弧球補間では、カメラ(センター)キーとターゲット キーの数が同じである必要があります。同じでない場合は、単純な線形補間が使用されます。
  • 表示されるアニメーション パスは円弧球の曲線として表示されません(パスは線形に表示されます)が、アニメーション中にカメラは曲線のパスをたどります。

パス
カメラ キー間でアニメーション パスのタイプを指定します。 アニメーション パスを表示するには、カメラを選択します。 青い破線はカメラ パスで、黄色い波線はカメラ ターゲット パスです。 赤色のドット()は、カメラ キーに対応しています。
  • 線形] - 直線的なカメラおよびターゲット パスを作成します。

  • 線形]と[円弧球] - 曲線のカメラ パスを作成します。 詳細については、[円弧球]を参照してください。
  • カスタム] - 設定可能な曲線のカメラ パスを作成します(ベジェ曲線)。 パスのシェイプを変更するには、青いアンカーをドラッグします。 ターゲット パスは線形です。

  • スムーズ] - 曲線のカメラおよびターゲット パスを作成します(3 次エルミート スプライン)。 スムーズなアニメーションを生成するために、パス、回転およびスピードが最適化されます。 リアルなウオークスルー アニメーションを作成するには、このモードを使用します。 最適な結果を得るには、最低 4 つのキーを定義します。これは、すべての点のパスが、前の 2 つのキーと後ろの 2 つのキーを使用して計算されるためです。

ヒント: リボンからカメラ パスのタイプを設定することもできます(アニメーション > パス > カメラ パス )。