[モード]コマンドレンダリング モード コマンドでは、モデル表示の特性を選択できます。
レンダリング:[モード]コマンドカスタム レンダリングでは、個々の形状アクターに異なるレンダリング モードを設定できます。 また、ベクター出力で表示線および隠線のスタイルを設定することもできます。 [プロパティ]ウィンドウ枠で[カスタム レンダリング]カテゴリからカスタム レンダリングを設定します。
凡例:
注: 1 つ以上の切断面を有効にした場合、カスタム レンダリング モードおよびシルエット ラインを含むモード(シェーディング イラストやテクニカルなど)は、アウトラインでスムーズ 表示されます。 レンダリング:[アウトライン スタイル]コマンド
[フィールドの深さ]コマンド[フィールドの深さ](DOF)コマンドでは、DOF 効果を有効にして、焦点を設定できます。
[ライト]コマンドライト コマンドでは、モデルの照明方法を制御できます。 いくつかの標準(定義済みの)ライト モードから選択することも、カスタム光源を作成し、ライト効果を適用します。
ライト:[モード]コマンド
ライト:[作成]コマンド
注:
[地面]コマンド[地面]コマンドを使用すると、地面アクターを管理できます。これによって、シーンに深さや写実性を加えることができます。 プロパティ ウィンドウ枠で、地面プロパティを追加設定します。 「地面プロパティ」を参照してください。
[オンデマンド]コマンド[オンデマンド]コマンドで、オンデマンドとして設定されているレンダリング効果を適用します。 これらの効果は、アプリケーション プリファレンス - ビューポート ページで設定されます。 「アプリケーション プリファレンス - ビューポート」を参照してください。
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