テクニカル イラスト ワークショップ

テクニカル イラスト ワークショップでは、シーンのベクトル化イメージを作成し、パブリッシュできます。

このワークショップを表示するには、ワークショップ > パブリッシング > テクニカル イラスト > をクリックします。

ベクター グラフィック イメージは、直線、ポリゴン、およびテキストなどのシェイプを使用してイメージを表現します。 ベクター イメージは、ラスター画像よりも優れています。

  • 解像度を低下させずに、イメージを任意のサイズにスケール変更できます。
  • イメージを構成しているオブジェクトを編集できます。

ラスター画像とは異なり、ベクター イメージは、ライト、シェーディング、および色の微妙な変化を表示するには適しておらず、インチ当たりのドット数(dpi)をコントロールできません。

注: ベクター出力に不要なギャップが含まれている場合は、形状圧縮 を小さくしてモデルのテッセレーション品質を上げ、CAD ファイルを再インポートしてください。 「(デフォルト)ドキュメント プロパティ - 出力」を参照してください。

次のトピックについて説明します。

メイン領域

テクニカル イラスト ワークショップのメイン領域では、プロファイルを使用して設定を格納したり、ベクトル化、オプション、BOM およびバルーンの表示状態を管理したりできます。

プロファイル

プロファイルには、将来の使用のために設定が保存されます。 詳細については、『ワークショップ設定のプロファイルについて』を参照してください。

ベクトル化

コマンド名 説明
詳細ビュー シーンのうち、イメージ ファイルとして保存する部分、またはベクター イメージ 2D パネルとしてキャプチャする部分を定義します。
  1. 詳細ビュー]を選択します。

    ビューポートに[イメージ領域]切り取りボックスが表示されます。

  2. 必要に応じて、イメージ領域を移動またはサイズ変更できます。

    ヒント: イメージ領域のシェイプを変更するには、シェイプ([プロパティ]ウィンドウ枠)を修正します。

  3. 指定したアクターのイメージ数を制限するには、1 つまたは複数のアクターを選択します。

    アクターが選択されていない場合、イメージにイメージ領域のすべてが含まれます。

    ヒント: 選択されたアクターに合わせてイメージ領域のサイズを変更するには、(イメージ領域の右上隅)をクリックします。 [詳細ビュー]をクリックしてイメージ領域を選択対象に合わせる前にアクターを選択することもできます。

  4. 次のいずれかを実行します。
    • イメージ領域をファイルに保存するには、名前を付けて保存 をクリックします。
    • ベクター イメージ 2D パネルを作成するには、作成 をクリックします。
  5. イメージ領域を取り消すには、(イメージ領域の右上隅の) をクリックするか、または[詳細ビュー]をクリアします。
作成 ([詳細ビュー]を選択した場合に使用可能)。詳細ビューを作成し、2D ベクター イメージ パネルとして 3D シーンに追加します。
プレビュー 詳細ビュー の選択を解除し、ベクター イメージ 2D パネルを選択していない場合に使用可能)。現在のワークショップ設定を使用して SVG プレビュー イメージを生成し、Web ブラウザ(ExternalVectorViewWindow 拡張プロパティが選択されている場合 - 拡張設定 を参照)または Composer で表示します。 ビューポートの分割バーをドラッグして、Composer のプレビュー ウィンドウ枠のサイズを変更できます。

注: ExternalVectorViewWindow は、64 ビット オペレーティング システムでは無視されます。 Internet Explorer では、SVG プレビューは常に表示されます。

更新 ([詳細ビュー]の選択を解除し、ビューポートで 2D ベクター イメージ詳細ビューを選択した場合に使用可能)。3D シーンまたは異なる詳細ビュー オプションの変更で、1 つ以上の詳細ビューを更新します。

注: 詳細ビューは、カメラの向きとアクターの表示状態が変更しても更新されません。

名前を付けて保存 アクティブなビューポート ウィンドウ枠(または、[詳細ビュー]が選択されている場合はその一部)を、現在のワークショップ設定を使用してベクター イメージとして保存します。 [名前を付けてベクター画像を保存]ダイアログ ボックスで、次の形式から選択します。
  • SVG(.svg)(Scalable Vector Graphics) - 2 次元のベクター グラフィックスを記述するための XML 形式。
  • EPS(.eps)(Encapsulated PostScript) - 一般に、アプリケーション間でイメージを転送するために使用される形式。

    注:

    - EPS ファイルを別のアプリケーションで開く場合、ファイルで参照されているフォントを、使用可能な PostScript フォントで置き換える必要がある場合があります。

    - EPS ファイルでは透過性はサポートされません。 EPS ファイルでは透過機能が不透過として表示されます。

  • SVGZ(.svgz) - gzip 圧縮で保存された SVG イメージ。
  • CGM(.cgm)(Computer Graphics Metafile)- 2D ベクター グラフィックス、ラスター グラフィックス、およびテキストに対して ISO/IEC 8632 によって定義されたファイル形式。
ヒント: イメージを保存する前に、プレビュー をクリックしてワークショップ設定を確認してください。
直線 ベクター出力で直線を有効にします。 [[線画]タブ]タブで、オプションを設定します。

注: 直線色領域、および の選択を解除すると、空のベクター イメージが作成されます。

色領域 ベクター出力で色を維持します。 [[色領域]タブ]タブで、オプションを設定します。
ShadowCaster™ テクノロジーを使用してベクター出力で陰影効果を生成します。 [[陰影]タブ]タブで、オプションを設定します。

オプション

タブ名 説明
直線 直線 チェック ボックスを選択した場合に使用可能)。『[線画]タブ』を参照してください。
色領域 色領域 チェック ボックスを選択した場合に使用可能)。『[色領域]タブ』を参照してください。
チェック ボックスを選択した場合に使用可能)。『[陰影]タブ』を参照してください。
ホットスポット [ホットスポット]タブ』を参照。
オプション [オプション]タブ』を参照。

BOM とバルーンの表示状態

アイコン コマンド名 説明
BOM テーブルを表示または非表示 ビューポートで BOM テーブルの表示状態を切り替えます。
バルーンを表示または非表示 ビューポートでバルーンの表示状態を切り替えます。

[線画]タブ

[線画]タブを使用すると、表示するモデルの線(表示線、陰線、アウトライン、シルエット)、および隠線消去(HLR)などの最適化方法を指定できます。

注: 線画 ベクトル化オプションを有効にする必要があります。

コマンド名 説明
表示線を表示

ベクター出力の表示アクターにアウトラインとシルエット線を表示します。

すべてのアクターは同じ色]を選択して線の色を選択したり、このオプションを選択解除して、アクターの色を使用したりできます。

カスタム レンダリング モード を有効にし、テクニカル イラストの表示線スタイル プロパティを設定することにより、レンダリング レイヤに対して表示線のスタイルを設定できます。 『[モード]コマンド』を参照。

隠線を表示

ベクター出力に、他のアクターによって隠されているアクター(内部アクター)のアウトラインを含めます。 [すべてのアクターは同じ色]を選択して線の色を選択したり、このオプションを選択解除して、アクターの色を使用したりできます。





無効 有効

注: カスタム レンダリング モード(Custom Render Mode)では、隠線の表示の優先度を定義することができます。 この場合、(隠線を表示(Show hidden lines)の選択を解除した場合でも)優先度が高いレンダリング レイヤに隠線が表示されます。 テクニカル イラストの隠線スタイル(Hidden lines style for Technical Illustration)プロパティを設定することにより、レンダリング レイヤに対して隠線のスタイルを設定できます。

切断線を表示

ベクター出力に(切断面からの)切断線を表示します。

すべてのアクターは同じ色]を選択し、色を選択するか、このオプションの選択を解除して、アクター色を使用できます。

注: このオプションは、ハッチングに影響を及ぼしません。

  • ビューポートで表示される場合、ハッチングは、常にベクター出力に表示されます。
  • ハッチングの色は、切断面の 切断線 > プロパティによって決定されます。
  • ベクター出力にキャッピング/ハッチングされたサーフェスを表示するには、HardwareSupport.Advanced([アプリケーション プリファレンス]-[詳細設定])を有効にする必要があります。

コラボレーションを表示

ベクター出力に矢印およびラベルなどのコラボレーション アクターを表示します。 [すべてのアクターは同じ色]を選択し、色を選択するか、このオプションの選択を解除して、アクター色を使用できます。





無効 有効

グローバル線幅

アウトラインの幅]、[シルエットの幅]、コラボレーション アクター線幅を乗算することにより、ベクトル化線の太さをスケール変更します。 たとえば、[グローバル線幅]が 3 で[シルエットの幅]が 2 の場合、シルエット線は 6 pt です。

アウトライン > スタイル ベクター出力で使用するアウトライン スタイルを指定します。 詳細については、『[モード]コマンド』を参照してください。
アウトライン > アウトラインの幅を設定します。 アウトラインの幅は、次のように計算します。グローバル線幅 x アウトラインの幅 例えば、グローバル線幅 が 3 で、アウトラインの が 2 の場合、アウトラインは 6 pt になります。
シルエットを表示

アウトラインに加えてシルエット線を生成します。





無効 有効(モデル シルエット)

シルエット > スタイル ([シルエットを表示]を選択した場合に使用可能)。シルエット線を生成する方法を指定します。
  • ねじ山 - アクターの周囲と重要なエッジのシルエットを生成します。
    シルエットの生成方法



  • アクターごと - アクターの周囲のシルエットを生成します。
    シルエットの生成方法



  • モデル - 連続するアクターの周囲のシルエットを生成します(2Dベクター出力での連続であり、3Dシーンに限定されません)。
    シルエットの生成方法



シルエット > シルエットを表示 を選択した場合に使用可能)。シルエット線の幅を設定します。 シルエットの幅は、次のように計算します。グローバル線幅 x シルエットの幅 例えば、グローバル線幅 が 3 で、シルエットの が 2 の場合、シルエット線は 6 pt になります。
影の幅 重複するアクター アウトラインの周囲に間隔を生成します。これによって、イメージの可読性を改善できます。
補助線の影の幅

補助線(バルーン線など)の周囲に間隔を生成します。これによって、イメージの可読性を改善できます。





1 pt 6 pt

改良 ベクトル化線とリアル 3D 曲線間の公差ステップを設定します。 値が大きいほどベクトル化出力が改善されますが、ファイル サイズが大きくなります。
ベジェの生成 生成された折れ線をスムーズにするために、正確なベジェ曲線を作成します。 比較的小さいベクター ファイルを作成するか、またはベクトル化の速度を改善するには、このオプションの選択を解除します。
楕円の生成(直行モードのみ) カメラ遠近モード が無効になっていること)。3D の円および楕円を検出し、楕円オブジェクト(セグメントなし)として追跡します。これにより、ベクター ファイルのサイズを小さくすることができます。 ベクトル化の速度を改善する場合、または作成物を表示する場合は、このオプションの選択を解除します。
裏面の除去 裏面フェース(現行カメラ アングルから見えないフェース)のレンダリングを無効にします。 裏面を除去するとレンダリング速度が向上しますが、モデルのフェースの方向が間違っている場合、一部の正面フェースが表示されない可能性があります。
隠れ面消去 非表示のアクターを検出し、そのアクターのレンダリングを防止します。 隠れ面消去を使用すると、ベクトル化の速度が向上しますが(速度は使用するビデオ カードによって異なります)、形状内の他の部分に比べて非常に小さいパーツが省略される場合があります。 テクニカル イラストに表示されないパーツがある場合は、ビューポートのサイズを大きくするか、隠れ面消去を無効にしてください。

[色領域]タブ

[色領域]タブでは、ベクター出力に色を含めることができます。

注: 色領域 ベクトル化オプションを有効にする必要があります。

色なしの領域 色領域




コマンド名 説明
ライト

ライト効果を有効にし、色の変化が発生します。 無効にした場合、色は均一になります。 このオプションの選択を解除すると、ベクター出力で、色の割り当てが予測しやすくなることがあります。





無効 有効

アクターごとに領域を計算(時間を必要とします) アクターごとに 1 つのグループを作成し、色の変化を強調します。 各アクターでは、同じカラー パレットが使用されます。 色領域の計算は、モデル全体で 1 つのプロセス(プロセス時間が非常に長くなることがあります)の代わりに、アクターごとに 1 つのプロセスを使用して実行されます。
色の濃さ 黒と白を含め、色の最大数を指定します。 1 ~ 64 の間の値を指定します。 たとえば、黒、白、および 3 つの追加の色に対して 5 を指定します。

注: カラー パレットの計算は複雑で、いくつかの要因に依存します。 たとえば、[ライト]を選択しているかどうかによって、非常に異なる結果になることがあります。

詳細レベル 曲線とその近似線の間で最大公差を指定します。 このオプションを利用できない場合は、[HardwareSupport.Advanced]([アプリケーション プリファレンス]-[拡張設定])が選択されていることを確認します。 それでもこのオプションが利用できない場合は、ビデオ カードでこのフィーチャーがサポートされていない可能性があります。

注: 最大詳細レベルを使用した場合に、ベクトル出力の精度が十分でないことが分かった場合は、アプリケーション プリファレンス > 拡張設定カテゴリの[DetailLevel]オプションで 100 より大きな値を指定してみてください。 『拡張設定』を参照。

[陰影]タブ

[陰影]タブでは、ベクター出力の影と外形線を管理できます。

注:

  • ]ベクトル化オプションを有効にする必要があります。
  • 色領域と影を組み合わせて使用するには、[アクターごとに領域を計算]の選択を解除します。

影なし




コマンド名 説明
外形

指定した色で影の境界線を生成します。

注: 色領域を使用している場合、外形線は表示されません。





無効 有効、赤

フィル

指定した色の影を生成します。





透過性

([フィル]を選択した場合に使用可能)。影の透明度を指定します(0 = 不透明、100 = 透明)。





80% 40%

[ホットスポット]タブ

[ホットスポット]タブでは、ベクター出力のホットスポットを管理できます。

ホットスポットとは、Composer カスタム ホットスポット、イベント リンク、および BOM 情報から作成されるベクター イメージのアクティブ領域です。

注:

  • ベクター出力では、ホットスポットは表示されているパーツのセクション上でのみ高輝度表示され、非表示のセクションでは表示されません。 そのため、Composer とベクター出力で表示が異なります。

    Composer ベクター出力




  • ベクター出力では file://http://、および ftp:// リンクのみが有効です。 Composer に固有の URL(view://play:// など)は無視されます。
  • SvgOutput.ShowTooltip 拡張アプリケーション プリファレンスを使用して、SVG 出力にホットスポット ツールチップが表示されないようにすることができます。 『拡張設定』を参照。

コマンド名 説明
BOM IDにホットスポット を生成 BOM ID があるアクターに対して、ベクター出力でホットスポットを作成します。 ホットスポットには、アクター、BOM テーブル エントリ、およびバルーンが含まれます。

注:

  • アクターの場合、アクターのツールのヒント(Tooltip)プロパティを使用してホットスポットのツールのヒントが定義されています。
  • アセンブリの場合、ツールのヒントが定義されているアセンブリ内の最初のアクターのツールのヒント(Tooltip)プロパティを使用してホットスポットのツールのヒントが定義されています。
  • ホットスポット リンクは、アクターのイベント(Event) > リンク(Link)プロパティを使用して定義されます。

ヒント: BOM ID が同じすべてのアクターに対してプロパティを設定するには、[BOM]ウィンドウ枠で選択セットをクリックし、[プロパティ]ウィンドウ枠でプロパティを設定します。 「BOM ウィンドウ枠」を参照してください。

リンクにホットスポットを生成 アクター リンクに対してベクター出力でホットスポットを作成します。

カスタムホットスポットをエクスポート Composer ドキュメントのユーザー定義ホットスポットからベクター出力にホットスポットを作成します(ホットスポットを作成 -「[アセンブリ]ウィンドウ枠」を参照してください)。

[オプション]タブ

[オプション]タブを使用すると、出力ページ形式、CGM オプション、および Tech Illustrator オプションを管理できます。

ページ設定

コマンド名 説明
ドキュメントペーパーを使用 ドキュメント ペーパー空間を使用して、出力ページ形式を定義します。 詳細については、「[ドキュメント プロパティ] - [ペーパー空間(Paper Space)]」を参照してください。 このオプションの選択を解除した場合は、[形式]オプションと[方向]オプションによってページが定義されます。
形式 ドキュメント ペーパーを使用 の選択を解除した場合に使用可能)。次のようにページ形式を指定します。
  • [ビューポート比率] - [高さ]、およびビューポートの幅と高さの比率によって定義されます。
  • [カスタム] - [] と [高さ]によって定義されます。
  • 標準形式(Standard formats)] - [レター(Letter)]および[A4] などの標準形式。
方向 ([ドキュメント ペーパーを使用]の選択を解除した場合に使用可能)。次のようにペーパーの向きを指定します。
  • [縦長書式]
  • [横長書式]

詳細設定

コマンド名 説明
グループを作る(BOM テーブルに必要) 関連エレメントのコンテナであるグループを作成します。 ベクター出力に BOM テーブルを含めるには、このオプションを有効にする必要があります。



高品質キャッピング 小さな穴がある複雑なモデルで、切断面キャッピングのベクトル化結果を改善します。 ほとんどのモデルで、ベクトル化のパフォーマンスを改善するには、このオプションの選択を解除します。

CGM オプション

CGM(Computer Graphics Metafile)も、ベクターおよび複合ベクター/ラスター画像に対する ISO 規格です。

コマンド名 説明
プロファイル 生成する CGM 形式を指定します。
  • WebCGM] - W3C および CGM Open Consortium によって作成された Web 相互運用性仕様。
  • S1000D(2.x)- 技術文書の調達および作成のための国際仕様、バージョン 2.x。
  • ATA2200] - 航空機の保守のための Air Transport Association(ATA)iSpec 2200 仕様。
  • S1000D(4.x)- 技術文書の調達および作成のための国際仕様、バージョン 4.x。

注:

  • CGM がサポートしているフォントは限られています。 詳細については、http://www.w3.org/TR/NOTE-cgm-970618 を参照してください。
  • S1000D(4.x)で、コンパニオン ファイルを生成する場合は、ホットスポット プロパティをカスタマイズして GCM 出力および XML コンパニオン ファイルで S1000D 4.x に適合させることができます。 [アセンブリ]ウィンドウ枠または[コラボレーション]ウィンドウ枠から作成されたカスタム ホットスポットについては、『ホットスポット プロパティ』を参照してください。また BOM ID から生成されたホットスポットについては、『メタプロパティ』を参照してください。

メタファイル名 メタファイル名を指定します。
比較ファイルを生成 CGM ファイルに加えて XML ファイルを生成します。

SVG / EPS オプション

コマンド名 説明
破線スケール

SVG および EPS ベクター出力で破線の外観を指定します。 このオプションは、タイププロパティを破線と定義した3Dシーンの境界、補助線、折れ線、およびその他の線に影響します。 0.01(細かい破線)から10(大きい破線)までの値を指定してください。 値1は3Dシーンでの外観に一致させる指定ですが、結果は一様ではありません。







破線スケール = 0.5 破線スケール = 1 破線スケール = 3

[複数]タブ

[複数(Multiple)]タブでは、アニメーション、ビュー、またはその両方から複数のベクター イメージを生成できます。

重要: 複数のイメージを生成できるようになるには、詳細ビュー(Detail View)オプションの選択を解除する必要があります。

コマンド名 説明
アニメーション アニメーションから複数のイメージを作成します。 次のいずれかによって、イメージの表示頻度を指定します。
  • 2 つのイメージ間のフレーム
  • イメージ/秒
イメージ ファイルには、<filename>_anim <n><type>< という名前が付けられます。
  • <filename> は、(名前を付けて保存(Save As)をクリックした際に)名前を付けて保存(Save As)ダイアログ ボックスで指定するファイル名です。
  • <n> は、指定した頻度および範囲に基づくイメージのインデックスです。 たとえば、5 秒から開始して 1 秒間に 30 イメージを指定した場合、イメージのインデックスは 150、151、... となります。
  • <type> は、名前を付けて保存(Save As)ダイアログ ボックスのファイルの種類(Save as type)によって決まるファイル形式の拡張子です。
範囲 ([アニメーション]を選択した場合に使用可能)。キャプチャするアニメーション セグメントを指定します。
  • すべて] - アニメーション全体
  • 選択] - 選択されたタイムライン セグメント



  • ] - 指定された範囲(秒単位)
マーカー タイムラインのマーカーごとに 1 つのイメージを作成します。
マイルストーン(Milestones) タイムラインのマイルストーンごとに 1 つのイメージを作成します。
ビュー すべてのビューに対してイメージを作成します(「[ビュー]ウィンドウ枠」を参照してください)。 現在のビューのみに対してイメージを作成するには、このオプションの選択を解除します。
360°キャプチャ 垂直軸に沿って定義した数のモデル イメージを時計回りに 360°回転してキャプチャします。 カメラの方向は垂直軸で決まります。

ビューポートのプロパティで定義された軸で使用される垂直軸(ビューポート プロパティ を参照)。

  • Z が垂直軸として定義されている場合、回転平面は XY になります。
  • Y が垂直軸として定義されている場合、回転平面は XZ になります。
  • X が垂直軸として定義されている場合、回転平面は YZ になります。

360°パスに沿ってキャプチャするイメージの数をイメージの数(Number of images)ボックスに入力します。

ファイル名テンプレート

マーカー(Markers)マイルストーン(Milestones)ビュー(Views)、または360°キャプチャ(360° Capture)を選択した場合に使用可能)。イメージ ファイルの命名規則を指定します。 ファイル名に対して有効な文字と次のキーワード(大文字と小文字が区別されます)を指定できます。

%filename% 名前を付けて保存(Save As)ダイアログ ボックスで、ファイル名(File name)によって指定するファイル名。
%viewname% [ビュー]ウィンドウ枠に表示されるビュー名。

注: 360 ° キャプチャ(360°Capture)には適用されません。

%markername% タイムラインおよび[マーカー(Markers)]ウィンドウ枠に表示されるマーカーの名前。

注: 360 ° キャプチャ(360°Capture)には適用されません。

%index% 1 からビューの数までのカウンター。 インデックス値は、作成されるすべてのファイルで同じ文字数(1 ~ 9、01 ~ 99、001 ~ 999)になります。
例えば、ファイル名テンプレート(File-name template)%filename%_%index% であり、名前を付けて保存(Save As)ダイアログ ボックスで Gearbox と指定した場合、3 つのビューがあるドキュメントに対して生成されるファイル名は、Gearbox_1.*Gearbox_2.*Gearbox_3.* になります(.* はファイル形式の拡張子)。

注:

  • 名前を付けて保存(Save As)ダイアログ ボックスでは、既存のファイルをチェックするときに、ファイル名テンプレート(File-name template)は考慮されません。 意図しないファイルの上書きを避けるように注意してください。
  • ファイル名テンプレート]でファイル名の拡張子を指定しないでください。 拡張子は、名前を付けて保存(Save As)ダイアログ ボックスのファイルの種類(Save as type)によって決定されます。
  • ファイル名テンプレート(File-name template)%filename% が含まれない場合でも、名前を付けて保存(Save As)ダイアログ ボックスでファイル名(File name)を指定する必要がありますが、ファイル名には使用されません。
  • ファイル名テンプレート(File-name template)が空白のままの場合、以下のようになります。

    - マーカーから生成されたファイルは %filename%_%markername% という名前になります。

    - マイルストーンから生成されたファイルは %filename%_view という名前になります。

    - ビューから生成されたファイルは %filename%_%viewname% という名前になります。

ヒント: ファイル名テンプレート(File-name template) ボックスの右側にある?をクリックすると、使用可能なキーワードをリストするツールチップが表示されます。