グリッドの使用

グリッドは、3D 空間内にアクターを正確に配置し、位置合わせできる平面です。 たとえば、グリッドを使用して、モデルの周囲にライトやカメラを配置します。

ヒント: アクターの配置をグリッド線のみに制限するには、ステータス バーで[グリッド モード を選択します。

関連項目
ツール コマンド
グリッドとマグネット ラインについて
  1. 作成 > 形状上にグリッドを作成 をクリックします。

  2. ビューポートまたはアセンブリ ウィンドウ枠で形状アクターをクリックします。

    グリッドが形状アクターのローカル フレームにアタッチされます。

    注: グリッドを作成 をクリックして選択した頂点または軸によって定義された場所にもグリッドを作成します。 この場合、作成されるグリッドはアクターに関連付けられません。

  3. 必要に応じて、グリッドをサイズ変更または位置決めします。

    目的 方法
    グリッドのサイズ変更 コーナー アンカー をドラッグします。 対称に変更するには[Ctrl]キーを押し、アスペクト比を維持するには[Shift]キーを押し、両方の場合は[Ctrl] キーと[Shift]キーを押します。
    グリッドの移動 原点アンカー をドラッグします。
    シーンを回転してグリッドを画面に平行にする グリッドをダブルクリックします。 もう一度クリックすると、シーンが反転されます。
    アクターをグリッド線にスナップする Composer ウィンドウの右下にある グリッド モード をクリックします。