アニメーションの使用

Composer では、モデルをアニメ化できます。

  1. 初期ビューをビューポートにドラッグします。

  2. ホーム > 表示/非表示 > アニメーション をクリックします。

    Composer がビュー モードからアニメーション モードに切り替わり、ウィンドウの下部にタイムライン パネルが表示されます。 ビューポートは、アニメーションの開始時(時間 =0)には空になっています。

    ヒント: ビュー モードとアニメーション モードの切り替えは、ビューポートの左上隅にあるアイコン( または )をクリックしても実行できます。

  3. [タイムライン]ツールバーで、[再生/一時停止 をクリックします。

    ビューポートで 10 秒のアニメーションが再生されます。

  4. アニメーションが再生された場合は、[停止 をクリックした後に[ループ再生モード をクリックし、連続再生モードをオフにします。

  5. 他のアニメーション コントロール(前のキー前のフレーム など)を使用して、アニメーション内の別の点へ移動します。

  6. タイムバー([タイムライン]ウィンドウ枠内の縦線)をドラッグして、アニメーション内の別の点へ移動します。

  7. タイムバーを時間 =12 秒に移動します。

  8. ビューポート内で、[Base Extrude]パーツを選択します。

  9. [タイムライン]ウィンドウ枠で、[位置キーをセットします をクリックします。

    これにより、時間 =12 でのアクターの位置をキャプチャする位置キーが作成されます。

  10. タイムバーを時間 =15 までドラッグします。

  11. Free Dragging モードを使用して、ベース押出を新しい位置までドラッグした後、位置キーをセットします をクリックします。

  12. 再生/一時停止 をクリックして、アニメーションを最初から再生します。

    これで、アニメーションは 15 秒の長さになり、最後の 3 秒で[ベース押出(Base Extrude)]が動きます。

  13. ファイル > Composer を終了 をクリックし、いいえ をクリックして保存せずに終了します。

これで Composer のスターター トピックが完了しました。