レンダリング ツールバー

[レンダリング]コマンドでは、表示オプションおよびアクター レンダリング モードを管理できます。

コマンド名 説明
地面 地面アクターを表示して、シーンに深さまたは写実性を加えます。 地面アクターは[コラボレーション]ウィンドウ枠で 環境 の下に表示されます。
地面に形状アクターの陰影を表示します。
反射 地面に形状アクターの反射を表示します。

ヒント: 反射の輝度プロパティ(地面アクターの[プロパティ]ウィンドウ枠)でミラーの不透明度を制御できます。

注:

  • ミラーは注釈、アウトライン、切断面、および Digger などのアクターを反射しません。
  • シルエット レンダリング モードでは反射が表示されません。

グリッド 地面にグリッドを表示します。 グリッド プロパティは、地面アクターの[プロパティ]ウィンドウ枠で使用できます。
Digger Digger 探査ツールを表示します。 『Digger の使用』を参照。

注: Digger による 2D イメージ パネルの作成は、Composer Player ではサポートされていません。

高品質レンダリング オンデマンドで設定される、高品質レンダリング効果を適用します。 [アプリケーション プリファレンス]-[ビューポート]ページで、高品質レンダリングを設定します。 『ビューポート』を参照。 また、このコマンドは、モード アイコンおよび用紙の余白を一時的に非表示にします。 ビューポートのスクリーンショットを取り、より高画質なイメージを作成する前に、このコマンドを使用します。

注:

  • ビューポート内で[A]キーを押して、オンデマンド レンダリングを適用することもできます。
  • 名前を付けてイメージを保存]や[印刷]などのコマンドは、高品質レンダリングでは利用できません。

レンダリング モード カスタムスムーズアウトラインでスムーズシェーディング イラスト色つきのシェーディング イラストシルエットなしのシェーディング イラストテクニカルフラット テクニカルシルエットフラットワイヤーフレーム、およびポイントのいずれかのレンダリング モードでモデルを表示します。