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<meta name="abstract" content="［修復/改良］ページでは、ネイティブ CAD ファイルの変換のための、様々な表示パラメータを定義できます。"/>
<meta name="description" content="［修復/改良］ページでは、ネイティブ CAD ファイルの変換のための、様々な表示パラメータを定義できます。"/>
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<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">修復/改良</title>
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<body onLoad="highlightSearchTerms();" id="cns-r-ConversionProperties-RepairRefinement">
<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>修復/改良</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3" colspan="2"><table class="DocThemeIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">［修復/改良］ページでは、ネイティブ CAD ファイルの変換のための、様々な表示パラメータを定義できます。</span>

  </p>
<ul><li><a href="#r-Refinement" id="toc_rg" title="調整設定により、Composer がモデルをテッセレート（メッシュ）する方法が決まります。これは、モデルの精度に影響します。">改良</a></li><li><a href="#r-Occlusion" id="toc_rg" title="隠れ面では、サイズに基づいて、または部品が内部にあるために表示されないかどうかに基づいて、モデルから部品が除去されます。">隠れ面</a></li><li><a href="#r-SMGoutput" id="toc_rg" title="これらのオプションは、保存された Composer ファイルに影響します。">SMG 出力</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="topic reference nested1" id="r-Refinement">
    <h2 class="title topictitle2">改良</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
        <span class="shortdesc"> 調整設定により、Composer がモデルをテッセレート（メッシュ）する方法が決まります。これは、モデルの精度に影響します。 </span>

        <p>精度とファイル サイズの関係が最も適切になるように、これらのオプションを設定します。 </p>
        
      </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d7091e42">コマンド名 </th>

              <th class="entry" valign="top" id="d7091e45">説明 </th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d7091e42 ">
                <span class="ph uicontrol">相対</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d7091e45 ">
                <p>三角形分割の方法を指定します。 </p>
                <ul class="ul">
                  <li class="li"> ［<span class="ph uicontrol">弦誤差</span>］ - すべての形状には、同じ弦誤差があります。 弦誤差は、Composer で形状を定義する三角形と元の形状のエッジの間の距離です。 スライダを［<span class="ph uicontrol">高画質</span>］に移動すると、弦誤差が減少し、アセンブリの画質が向上します。 <p>このイメージでは、黒色の円が元の形状です。 青色の三角形により、Composer での形状が定義されます。 弦誤差は、赤色の矢印によって表された距離です。 </p><p><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/ChordalError.png"/><br/></p></li>

                  <li class="li"> ［<span class="ph uicontrol">法線偏差</span>］ - すべての形状には、同じ法線偏差があります。 法線偏差とは、Composer の三角形状を定義するエッジの法線間の角度です。 スライダを <span class="ph uicontrol">［高画質</span>］に移動すると、法線偏差が減少し、アセンブリの画質が向上します。 <p>イメージでは、黒色の円が元の形状です。 青色の三角形により、Composer での形状が定義されます。 法線偏差は、赤色の矢印間の角度です。 </p><p><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/NormalDeviation.png"/><br/></p></li>

                </ul>

                <p>これら 2 つの三角形分割方法の違いは、様々なサイズの形状を含むシーンによって、見ることができます。 1 つの非常に大きいシリンダのアセンブリと、1 つの非常に小さいシリンダのアセンブリについて考えてみます。 </p>
                <p>［<span class="ph uicontrol">弦誤差</span>］に関しては、弦誤差は一定のため、大きいシリンダに内接する多角形には、小さいシリンダのものに比べてより多くの側面があります。 大きいシリンダの形状のほうが、小さいシリンダの形状よりも高画質に見えます。 </p>
                <p>
                  <br/><img class="image" src="../CpsUserImages/ChordalErrorRelative.png"/><br/>
                </p>
                <p>［<span class="ph uicontrol">法線偏差</span>］に関しては、法線偏差は一定のため、両方のシリンダに内接する多角形には、同じ数の側面があります。 小さいシリンダの形状のほうが、大きいシリンダの形状よりも高画質に見えます。 </p>
                <p>
                  <br/><img class="image" src="../CpsUserImages/NormalDeviationRelative.png"/><br/>
                </p>
                <p>スライダを［<span class="ph uicontrol">高画質</span>］（最適な三角形分割の画質）、［<span class="ph uicontrol">中</span>］、［<span class="ph uicontrol">低画質</span>］の間で移動させることによって、形状の劣化を最大限に抑えることができます。 </p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d7091e42 ">
                <span class="ph uicontrol">絶対(上級ユーザー向け。使用注意)</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d7091e45 ">
                <p>三角形分割の近似を定義します。 </p>
                <p>
                  <table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">重要:
				</span> このオプションは、エキスパート ユーザーに対してのみ推奨されます。 絶対的な改良の設定には時間がかかるので、相対的な改良プロダクトの結果が適切でない場合のみ使用すべきです。 </td></tr></table>

                </p>
                <p>これら 3 つのパラメータは、個別に設定できます。 複数のパラメータを設定すると、その効果が組み合わされます。 </p>
                <ul class="ul">
                  <li class="li"> ［<span class="ph uicontrol">弦誤差</span>］ - ネイティブ形状 CAD とテッセレート モデル間の、ミリメートル単位の変動です。 </li>

                  <li class="li"> ［<span class="ph uicontrol">法線偏差</span>］ - 三角形フェースの法線間に形成される角度です。 </li>

                  <li class="li"> ［<span class="ph uicontrol">エッジの長さ</span>］ - ミリメートル単位の三角形エッジの長さです。 <p><p>注:
		ファイルおよび <span class="ph">SOLIDWORKS</span> ファイルに関しては、考慮されていません。 </p>
</p></li>

                </ul>

                <p>各パラメータに対して、最大制限を定義する値を指定します。 </p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d7091e42 ">
                <span class="ph uicontrol">自動修復有効(修復は時間が必要)</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d7091e45 ">欠落三角形、メッシュ内の不正な穴、余分なフェース、およびその他の不連続性の問題をチェックし、三角形を追加して問題の修復を試みます。 このオプションではインポート速度が低下するため、テッセレーションが不十分な場合にのみ使用します。 不正な形状のチェックを行わずにファイルをインポートするには、このオプションをクリアします。 </td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-Occlusion">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="ページの先頭に戻る" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">隠れ面</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
        <span class="shortdesc">隠れ面では、サイズに基づいて、または部品が内部にあるために表示されないかどうかに基づいて、モデルから部品が除去されます。 </span>

        
        
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
            
            
            
            <tbody class="tbody">
              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top">
                  <br/><img class="image" src="../CpsUserImages/ExampleOcclusion1.png"/><br/>
                </td>

                <td class="entry" valign="top">
                  <br/><img class="image" src="../CpsUserImages/ExampleOcclusion2.png"/><br/>
                </td>

                <td class="entry" valign="top">
                  <br/><img class="image" src="../CpsUserImages/ExampleOcclusion3.png"/><br/>
                </td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top">オリジナル モデル </td>

                <td class="entry" colspan="2" valign="top">検出された内部部品 </td>

              </tr>

            </tbody>

          </table>
</div>

      </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d7091e272">コマンド名 </th>

              <th class="entry" valign="top" id="d7091e275">説明 </th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d7091e272 ">
                <span class="ph uicontrol">小さいパーツを除去</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d7091e275 ">合計シーン サイズの指定比率よりも小さい部品を除去します。 この計算では、実際の部品の体積ではなく、境界ボックスの体積を使用します。 たとえば、10% を指定した場合、シーン全体の 10% に当たる境界ボックスにフィットする部品のみが除去されます。 </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d7091e272 ">
                <span class="ph uicontrol">内部パーツを除去</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d7091e275 ">内部にあるために、表示されない部品を除去します。 <span class="ph">.smg、.smgXml、または .smgProj ファイルのみに適用されます。</span></td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d7091e272 ">
                <span class="ph uicontrol">適用場所</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d7091e275 ">（［<span class="ph uicontrol">内部パーツを除去</span>］を選択した場合に使用可能）。次の項目に基づいて隠れ面を適用します。 <ul class="ul"><li class="li"><span class="ph uicontrol">ロードするビュー</span></li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">ビュー</span></li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">アニメーション</span></li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">すべて</span></li>
</ul>
<p>注:
		 不透明度、変位、または透過性テクスチャ プロパティ キーを持つアクターは、隠れ面で考慮されません。 </p>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d7091e272 ">
                <span class="ph uicontrol">3D</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d7091e275 ">（［<span class="ph uicontrol">内部パーツを除去</span>］を選択した場合に使用可能）。3D モデルで隠れ面を適用します。 さまざまな視点からスナップショットが撮られます。 アニメーション モードでは、スナップショットはカメラ アニメーションとともに撮られます。 次のいずれかを選択します。 <ul class="ul"><li class="li"> ［<span class="ph uicontrol">スピード</span>］ - 比較的少ないカメラ位置を使用して、計算を高速にします。 </li>
<li class="li"> ［<span class="ph uicontrol">品質</span>］ - 比較的多くのカメラ位置を使用します。 </li>
</ul>
2D ビューで隠れ面を適用するには、このオプションの選択を解除します。 </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d7091e272 ">
                <span class="ph uicontrol">三角形をカット</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d7091e275 ">（［<span class="ph uicontrol">内部パーツを除去</span>］を選択した場合に使用可能）。アクターではなく、アクター三角形に隠れ面を適用します。 分析後に、非表示の三角形を除去できます。 ファイルを再び開くまで、アウトラインは表示されたままになります。 </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d7091e272 ">
                <span class="ph uicontrol">内部アクターの選択セットを作成</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d7091e275 ">すべての内部アクターから構成された単一の選択セットを作成します。 <p>注:
		このオプションでは、変換後に Composer で結果を手動でチェックできます。 </p>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d7091e272 ">
                <span class="ph uicontrol">内部アクターを除去</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d7091e275 ">結果の Composer ファイル（出力ファイル）から内部アクターを削除します。 <table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">重要:
				</span>この操作は元に戻せません。 いったん内部アクターが出力ファイルから削除されると、それらを取り戻す方法はありません。 </td></tr></table>
</td>

            </tr>

            
          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-SMGoutput">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="ページの先頭に戻る" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">SMG 出力</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">これらのオプションは、保存された Composer ファイルに影響します。</span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d7091e439">コマンド名</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d7091e442">説明</th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d7091e439 ">
                <span class="ph uicontrol">圧縮</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d7091e442 ">ファイルの圧縮量を設定します。これは、モデル テッセレーションの画質に影響します。 <ul class="ul"><li class="li"> ［<span class="ph uicontrol">低（高画質）</span>］ - 32 バイト/点、高測定画質、大きなファイル</li>
<li class="li"> ［<span class="ph uicontrol">中</span>］ - 16 バイト/点</li>
<li class="li"> ［<span class="ph uicontrol">高（低画質）</span>］ - 8 バイト/点、低測定画質、小さいファイル</li>
</ul>
圧縮アルゴリズムは、座標（xmin、xmax、ymin、ymax、zmin、zmax）によって定義された境界ボックスを使用します。 この境界ボックスは、選択した圧縮の画質に応じて、様々な立方体に細分化されています。 <ul class="ul"><li class="li">［低（高画質）］ - 2^32 * 2^32 * 2^32</li>
<li class="li">［中］ - 2^16 * 2^16 * 2^16</li>
<li class="li">［高（低画質）］ - 2^8 * 2^8 * 2^8</li>
</ul>
三角形分割のすべての頂点（xi、yi、zi）は、境界ボックスに含まれる立方体の頂点にあります。 <p>注:
		<p>中圧縮または高圧縮でファイルを保存する際には、次のことを考慮してください。</p><ul class="ul"><li class="li">元の品質に戻すことはできません。 圧縮前に戻すには、CAD ファイルを再インポートする必要があります。</li>
<li class="li">中圧縮または高圧縮は、形状の精度に影響します。 オブジェクトの位置によって精度のほとんどが決まるような大きなパーツの場合、小さいフェース、直線、または頂点のようなエレメントには精度がほとんど残りません。</li>
<li class="li">中圧縮または高圧縮は、テクニカル イラスト ワークショップによって生成されたベクトル出力において、パーツのメッシュに現れた小さな穴、フェースの重複、z-fight、テクニカル イラストに現れた不要な線など）を生じさせることがあります。</li>
</ul>
<p>手短に言うならば、形状の精度が重視される場合は、<span class="ph uicontrol">低（高品質）（Low (high quality)）</span>オプションを使用することをお勧めします。</p></p>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d7091e439 ">
                <span class="ph uicontrol">法線を保存</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d7091e442 ">ファイル内のすべてのフェースに対する法線方向を保存します。 Composer には、パーツおよびアセンブリの外側フェースまたは外部フェースを表示するために、この情報が必要です。 選択すると、ファイル サイズは大きくなりますが、Composer がこの情報を計算する必要がなくなるため、ロード時間は短くなります。 フラット サーフェスへの法線とは、サーフェスに垂直な 3 次元のベクトルです。 サーフェス上の点「p」における非フラット サーフェスへの法線とは、「p」におけるサーフェスの接平面に直角なベクトルです。</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d7091e439 ">
                <span class="ph uicontrol">詳細レベル数</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d7091e442 ">変換中に、各形状アクターの <span class="ph filepath">.smgGeom</span> ファイルに作成および保存される詳細レベル（LOD）数を指定します。 LOD により、アクター メッシュの詳細を指定します。 たとえば、ねじには、エンジンのコンテキストよりも、車のコンテキストでより低い LOD があります。 このオプションは、［<span class="ph uicontrol">相対</span>］改良オプションで機能します。LOD 値は、LOD 数で割った［<span class="ph uicontrol">相対</span>］スライダ値です。 <ul class="ul"><li class="li"><span class="ph uicontrol">1</span> - ［<span class="ph uicontrol">相対</span>］スライダ値を使用して、LOD を 1 つ作成します。</li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">2</span> - LOD を 2 つ作成します。 たとえば、［<span class="ph uicontrol">相対</span>］が 0.8 の場合、2 つの LOD 値は 0.8 と 0.4 です。 </li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">3</span> - LOD を 3 つ作成します。 たとえば、［<span class="ph uicontrol">相対</span>］が 0.8 の場合、3 つの LOD 値は 0.8、0.4 および 0.26 です。</li>
</ul>
<p>注:
		<ul class="ul"><li class="li"> ［<span class="ph uicontrol">パートごとのアクターへファイルをマージ</span>］インポート オプションが選択されている場合、［<span class="ph uicontrol">詳細レベル数</span>］は無視されます。 </li>
</ul>
Composer で、<span class="ph uicontrol">詳細レベルを使用</span> オプション（［（デフォルト）ドキュメント プロパティ］-［プロジェクト］）により、プロジェクトを開いたときに、どの LOD を使用するかを指定します。 また、アセンブリ ツリーでパーツを右クリックし、<span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">プロダクト</span> &gt; <span class="ph uicontrol">プロダクトをロード（LOD を選択）</span></span> を選択することで、LOD を指定する個別のパーツもロードできます。</p>
</td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
</html>