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<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">ビューポート</title>
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<body onLoad="highlightSearchTerms();" id="cps-c-cu-ApplicationPreferences-Viewport">
<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>ビューポート</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3" colspan="2"><table class="DocThemeIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">［ビューポート］ページでは、高品質レンダリング効果など、ビューポート アプリケーション プリファレンスを定義できます。</span>

    <p>次のトピックについて説明します。</p>
  </p>
<ul><li><a href="#c-HighqualityrenderingOndemand" id="toc_rg" title="Composer は、高品質イメージを作成する拡張レンダリング効果をサポートします。">高品質レンダリング/オンデマンド </a></li><li><a href="#c-Jitteringoptions" id="toc_rg" title="［アンチエイリアス］に［ジッター］を選択した場合は、これらのオプションを設定します。">
ジッター オプション</a></li><li><a href="#c-General" id="toc_rg" title="一般的なビューポート プリファレンスを定義します。">一般 </a></li></ul>
</p></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="topic concept nested1" id="c-HighqualityrenderingOndemand">
    <h2 class="title topictitle2">高品質レンダリング/オンデマンド </h2>

    
    <div class="body conbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">
        <span class="ph">Composer</span>
         は、高品質イメージを作成する拡張レンダリング効果をサポートします。 </span>

      <p>効果をモデルに適用する時点を選択できます。<ul class="ul"><li class="li"><span class="ph uicontrol">リアルタイム</span> - ビューポートで移動をナビゲートおよび実行中に、効果を適用します。</li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">［リアルタイム プレビュー］</span> - リアルタイムで近似の効果を適用し、アイドル中に全効果を適用します。 たとえば、リアルタイム レンダリングで影マッピングを行うには、大量の数値計算が必要ですが、リアルタイム近似は、ライトの位置決め時に重要になります。</li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">アイドル中</span> - コンピュータのアイドル時（移動をナビゲートまたは実行中ではなく）に、効果を自動的に適用します。</li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">オンデマンド</span> - 効果を自動的には適用しません。 オンデマンド効果を適用するには、<span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">レンダリング</span> &gt; <span class="ph uicontrol">オンデマンド</span> &gt; <span class="ph uicontrol">高品質 <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSRenderAntiAliasing.png"/></span></span>（リボン）をクリックするか、ビューポート内で<span class="ph uicontrol">A</span>をクリックします。</li>
</ul>
<p>注:
		オプションによっては、一部の効果に対して使用できないものがあります。</p>
</p>
      <table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">重要:
				</span>
        <span class="ph uicontrol">アンチ エイリアス</span>以外のすべての高品質レンダリング効果では、<span class="keyword wintitle">詳細設定</span>ページで<span class="ph uicontrol">HardwareSupport.Advanced</span>オプションを有効にする必要があり、また効果がグラフィック カードでサポートされている必要があります。 『<a class="xref" href="cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings.htm#cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings" title="［詳細設定］ページでは、拡張機能を制御して問題を解決できます。">拡張設定</a>』を参照。</td></tr></table>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d43654e98">オプション</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d43654e101">説明 </th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d43654e98 ">
                <span class="ph uicontrol">ピクセル当たりのライト</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d43654e101 ">
                <p>Phong シェーディングとも呼ばれる、ピクセル単位のライト（PPL）を設定します。 これを有効にすると、<span class="ph">Composer</span> は、各ピクセルの色と照明に基づいて、シェーディング サーフェスを表示します。 PPLを使用すると、低品質なテッセレーションのモデルでライトの品質を改善できます。 <span class="ph">詳細については、「<a class="xref" href="cps-r-Properties-Viewport.htm#cps-r-Properties-Viewport" title="［プロパティ］ウィンドウ枠で、ビューポート プロパティを設定します。">ビューポート プロパティ</a>」の<span class="ph uicontrol">ピクセル単位のライト</span>を参照してください。</span> 効果の状態を選択します。 <ul class="ul"><li class="li"> ［<span class="ph uicontrol">使用可能</span>］ - すべてのドキュメントに対して有効です。 </li>
<li class="li"> ［<span class="ph uicontrol">使用不可</span>］ - すべてのドキュメントに対して無効です。</li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">ドキュメント設定を使用</span> - <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">ライティング</span> &gt; <span class="ph uicontrol">ピクセル単位のライト</span></span>ビューポート プロパティに従います。</li>
</ul>

<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all"><tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top"><img class="image" src="../CpsUserImages/PerPixelLightingOff.png"/></td>
<td class="entry" valign="top"><img class="image" src="../CpsUserImages/PerPixelLightingOn.png"/></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top">無効</td>
<td class="entry" valign="top">有効 </td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d43654e98 ">
                <span class="ph uicontrol">影 </span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d43654e101 ">
                <p>影マッピングを設定します。 有効にすると、形状アクターが影を作り、影に入ることにより、照明されたシーンのレンダリングがより現実的になります。 <span class="ph">詳細については、「<a class="xref" href="cps-r-Properties-Viewport.htm#cps-r-Properties-Viewport" title="［プロパティ］ウィンドウ枠で、ビューポート プロパティを設定します。">ビューポート プロパティ</a>」の<span class="ph uicontrol">シャドウ</span>を参照してください。 </span> 効果の状態を選択します。 <ul class="ul"><li class="li"> ［<span class="ph uicontrol">使用可能</span>］ - すべてのドキュメントに対して有効です。 </li>
<li class="li"> ［<span class="ph uicontrol">使用不可</span>］ - すべてのドキュメントに対して無効です。</li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">ドキュメント設定を使用</span> - <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">ライト</span> &gt; <span class="ph uicontrol">影マッピング</span></span>ビューポート プロパティに従います。</li>
</ul>

<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all"><tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top"><img class="image" src="../CpsUserImages/ShadowMappingOff.png"/></td>
<td class="entry" valign="top"><img class="image" src="../CpsUserImages/ShadowMappingOn.png"/></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top">無効</td>
<td class="entry" valign="top">有効</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d43654e98 ">
                <span class="ph uicontrol">周辺隠面 </span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d43654e101 ">
                <p>周辺隠面（AO）シェーディング効果を設定します。 これを有効にすると、サーフェスで近くのアクターからのライト減衰が考慮されます。 <span class="ph">詳細については、「<a class="xref" href="cps-r-Properties-Viewport.htm#cps-r-Properties-Viewport" title="［プロパティ］ウィンドウ枠で、ビューポート プロパティを設定します。">ビューポート プロパティ</a>」の<span class="ph uicontrol">アンビエント オクルージョン</span>を参照してください。</span> 効果の状態を選択します。 <ul class="ul"><li class="li"> ［<span class="ph uicontrol">使用可能</span>］ - すべてのドキュメントに対して有効です。 </li>
<li class="li"> ［<span class="ph uicontrol">使用不可</span>］ - すべてのドキュメントに対して無効です。</li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">ドキュメント設定を使用</span> - <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">ライト</span> &gt; <span class="ph uicontrol">アンビエント オクルージョン</span></span>ビューポート プロパティに従います。</li>
</ul>

<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all"><tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top"><img class="image" src="../CpsUserImages/AmbientOcclusionOff.png"/></td>
<td class="entry" valign="top"><img class="image" src="../CpsUserImages/AmbientOcclusionOn.png"/></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top">無効</td>
<td class="entry" valign="top">有効</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d43654e98 ">
                <span class="ph uicontrol">被写界深度</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d43654e101 ">
                <p>フィールドの深さ（DOF）の動作を設定します。 有効にすると、カメラの焦点から遠いシーン部分が、ぼかして表示されます。 <span class="ph">詳細については、「<a class="xref" href="cps-r-Properties-Viewport.htm#cps-r-Properties-Viewport" title="［プロパティ］ウィンドウ枠で、ビューポート プロパティを設定します。">ビューポート プロパティ</a>」の<span class="ph uicontrol">フィールドの深さ</span>を参照してください。 </span>効果の状態を選択します。 <ul class="ul"><li class="li"> ［<span class="ph uicontrol">使用可能</span>］ - すべてのドキュメントに対して有効です。 </li>
<li class="li"> ［<span class="ph uicontrol">使用不可</span>］ - すべてのドキュメントに対して無効です。</li>
<li class="li"> ［<span class="ph uicontrol">ドキュメント設定を使用</span>］ - ［<span class="ph uicontrol">フィールドの深さ</span>］ビューポート プロパティに従います。</li>
</ul>

<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all"><tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top"><img class="image" src="../CpsUserImages/FieldOfDepthOff.png"/></td>
<td class="entry" valign="top"><img class="image" src="../CpsUserImages/FieldOfDepthOn05.png"/></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top">無効</td>
<td class="entry" valign="top">有効 </td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d43654e98 ">
                <span class="ph uicontrol">アンチエイリアス </span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d43654e101 ">
                <p>モデルのアンチエイリアスを設定します。 アンチエイリアスにより、エッジがどの程度隣接するピクセルに重なれば理想的か考慮し、粗いエッジ（ジャギー）をスムーズにして、より高い解像度の外観を提供します。 <span class="ph">詳細については、『<a class="xref" href="cps-r-Workshops-HighResolution.htm#r-AntiAliasingTab" title="アンチエイリアスにより、エッジがどの程度隣接するピクセルに重なれば理想的か考慮し、粗いエッジ（ジャギー）をスムーズにして、より高い解像度の外観を提供します。">［アンチエイリアス］タブ</a>』を参照してください。 </span>
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all"><tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top"><img class="image" src="../CpsUserImages/AntialiasOff.png"/></td>
<td class="entry" valign="top"><img class="image" src="../CpsUserImages/AntialiasOn.png"/></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top">無効 </td>
<td class="entry" valign="top">有効</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d43654e98 ">
                <span class="ph uicontrol" id="c-HighqualityrenderingOndemand__HardwareAntiAliasing">ハードウェアのアンチエイリアス </span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d43654e101 ">リアルタイム ハードウェア マルチサンプル アンチエイリアシング（MSAA）を有効にして、3D イメージまたは 2D イメージの画質を向上させます。 <span class="ph uicontrol">無効</span>を選択して MSAA を無効にするか、またはサンプリング解像度を、<span class="ph uicontrol">2</span>、<span class="ph uicontrol">4</span>、<span class="ph uicontrol">8</span>、<span class="ph uicontrol">16</span>、または<span class="ph uicontrol">32</span>サンプルから選択します。 大きい値を選択すると、画質が向上しますが、パフォーマンスは低下します。 推奨値は 8 ですが、最適な値はハードウェアによって異なります。 グラフィックカードでサポートされる値よりも大きい値を選択すると、サポートされている値の中で最も大きい値が使用されます。 <p>注:
		<ul class="ul"><li class="li">グラフィックカードでサポートされている場合でも、<span class="ph uicontrol">［32］サンプル</span>では使用可能なビデオ メモリを上回るメモリが必要になる可能性があります。 その結果、ビューポートに何も表示されません。 問題を解決するには、サンプリングの解像度を低くするか、ハードウェア MSAA を無効にします。</li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">HardwareSupport.Advanced</span> を有効にする必要があります。 『<a class="xref" href="cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings.htm#cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings" title="［詳細設定］ページでは、拡張機能を制御して問題を解決できます。">拡張設定</a>』を参照してください。</li>
</ul>
</p>
</td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

      <p>
        <p>注:
		 グロー効果は、アプリケーション レベルでは設定変更できません。 常に、［<span class="ph uicontrol">ドキュメント設定を使用</span>］および［<span class="ph uicontrol">リアルタイム</span>］になります。 </p>

      </p>
    </div>

  </div>

  <div class="topic concept nested1" id="c-Jitteringoptions">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="ページの先頭に戻る" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">
ジッター オプション</h2>

    
    <div class="body conbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">［<span class="ph uicontrol">アンチエイリアス</span>］に［<span class="ph uicontrol">ジッター</span>］を選択した場合は、これらのオプションを設定します。 </span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d43654e502">オプション</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d43654e505">説明 </th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d43654e502 ">
                <span class="ph uicontrol">パスの数</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d43654e505 ">
                <p>（［<span class="ph uicontrol">ジッター</span>］を選択した場合に使用可能）。エフェクトを作成するための内部レンダリング数を指定します。 パス数を増やすと実行時間が長くなりますが、よりよい結果を得ることができます。</p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d43654e502 ">
                <span class="ph uicontrol">半径</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d43654e505 ">
                <p>（［<span class="ph uicontrol">ジッター</span>］を選択した場合に使用可能）。鮮明に表示するシーンの部分を指定します。 焦点から遠ざかると、イメージがぼやけます。 値を大きくすると、フィールドの深さが大きくなります（より鮮明になります）。 </p>
              </td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic concept nested1" id="c-General">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="ページの先頭に戻る" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">一般 </h2>

    
    <div class="body conbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">一般的なビューポート プリファレンスを定義します。</span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d43654e578">オプション</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d43654e581">説明 </th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d43654e578 ">
                <span class="ph uicontrol">統計を表示</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d43654e581 ">ナビゲーション中に、ビューポートの下部に統計情報（アクター数、三角形の数、点の数など）を表示します。 <table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">ヒント:
				</span> シーンのナビゲーション時に<span class="ph uicontrol">S</span>キーを押すと、この機能が切り替わります。</td></tr></table>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d43654e578 ">
                <span class="ph uicontrol">GUIの既定のフォントをテキストに使用します(開いているドキュメントの再ロードを行います)</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d43654e581 ">
                <p>ラベルおよびテキスト 2D パネルなどのコラボレーション テキストには、<span class="ph">Composer</span> のグラフィカル インターフェース フォント（コンピュータに依存）を使用します。 このオプションをクリアすると、コラボレーション テキストはデフォルトで Arial Unicode MS となります。 アクター フォントを変更するには、［プロパティ］ウィンドウ枠で<span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">テキスト</span> &gt; <span class="ph uicontrol">フォント</span></span>プロパティを設定します。 </p>
                <p>注:
		 外国語の文字を正しくレンダリングするには、Unicode フォントを使用します。 頻繁に複数の言語を使用して作業する場合は、フォントを指定した <span class="ph">Composer</span> スタイルを定義するか、Microsoft から提供されている関連する言語パックをインストールすることを検討してください。 </p>

              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d43654e578 ">
                <span class="ph uicontrol">ペーパーを表示</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d43654e581 ">
                <p>用紙の余白をビューポートに表示します。 
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all"><tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/ShowPaperOff.png"/><br/></td>
<td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/ShowPaperOn.png"/><br/></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top">無効</td>
<td class="entry" valign="top">A4 横長が有効</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>注:
		 ［（デフォルト）ドキュメント プロパティ］-［ペーパー空間］でペーパー空間を定義します。 『<a class="xref" href="cps-r-DocumentProperties-PaperSpace.htm#cps-r-DocumentProperties-PaperSpace" title="[ペーパー スペース] ページでは、ペーパー空間の余白と方向を設定できます。">ペーパー スペース</a>』を参照してください。</p>
</p>
              </td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

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