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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>［コラボレーション］ウィンドウ枠</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3" colspan="2"><table class="DocThemeIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">［コラボレーション］ウィンドウ枠には、コラボレーション アクターがタイプ順にリストされます。</span>

  </p>
<ul><li><a href="#r-ToolbarCommands" id="toc_rg" title="ツールバー コマンドを使用すると、アセンブリ グループと選択グループを管理できます。">
ツールバー コマンド </a></li><li><a href="#r-CollaborationPaneIcons" id="toc_rg" title="ここでは、［コラボレーション］ウィンドウ枠で使用されるアイコンについて説明します。">［コラボレーション］ウィンドウ枠のアイコン </a></li><li><a href="#r-Right-clickCommands" id="toc_rg" title="グループまたはアクターを右クリックすると、コンテキスト メニューが表示されます。">右クリック コマンド</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="topic reference nested1" id="r-ToolbarCommands">
    <h2 class="title topictitle2">
ツールバー コマンド </h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">ツールバー コマンドを使用すると、アセンブリ グループと選択グループを管理できます。</span>

      <table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">ヒント:
				</span> ウィンドウ枠からアセンブリ/選択グループをドラッグして、それらを管理できます。</td></tr></table>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="border" border="1" rules="all"><thead class="thead" align="left"><tr class="row"><th class="entry" valign="top" width="NaN" id="d109625e37">アイコン </th>
<th class="entry" valign="top" width="NaN" id="d109625e39">コマンド名 </th>
<th class="entry" valign="top" width="NaN" id="d109625e41">説明 </th>
</tr>
</thead>
<tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d109625e37 "><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSAssySelectionMode.png"/></td>
<td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d109625e39 "><span class="ph uicontrol" id="r-ToolbarCommands__d1617e26">アセンブリ選択モード</span></td>
<td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d109625e41 ">アセンブリ ツリーまたはビューポートでアクターを選択する場合、リーフ（形状）ノードの代わりに親アセンブリ ノードを選択します。 デフォルト モード（アセンブリ選択モードが選択されていない場合。パーツ選択モードとも呼ばれます）では、選択対象の下のすべての形状が選択されます。アセンブリ選択モードでは、ビューポートの境界は青色で表示されます。 デフォルト モードでも次のようにして、アセンブリを選択できます。 <ul class="ul"><li class="li"> ［<span class="ph uicontrol">Alt</span>］キーを押しながら、ビューポートで選択を行います。 </li>
<li class="li"> ビューポートでアクターを選択した後に、左矢印キーを押します。 これによって、選択したアクターを含むアセンブリが選択されます。 左または右矢印キーを押したままにすると、選択対象が移動します。 </li>
</ul>
選択を示す色およびハイライト色は、選択モードによって異なります。 <span class="keyword wintitle">［ドキュメント プロパティ］-［選択対象］</span>から、色を選択します。 『<a class="xref" href="cps-r-DocumentProperties-Selection.htm#cps-r-DocumentProperties-Selection" title="［選択］ページでは、デフォルトの選択モードとアセンブリ選択モードの両方で選択の色とハイライト色、および、製品製造情報（PMI）クロス ハイライトの選択の色とハイライト プロパティの色を指定できます。">選択</a>』を参照。 できる限りアセンブリ選択モードを使用してください。（アクターがアセンブリ キーを継承するため）パフォーマンスを向上させ、メンテナンス性の高いアニメーションを作成することができます。 たとえば、10,000 個の部品を含むアセンブリがあるとします。 アセンブリ全体の不透明度をアニメーション内で変更するには、アセンブリ選択モードを有効にし、アセンブリを選択し、不透明度を変更します。 この場合、アニメーション キーは 1 個作成されます。 もう 1 つの方法として、デフォルト モードを使用し、アセンブリを選択し（10,000 個の部品をすべて選択）、その不透明度を変更する方法があります。 この場合、10,000 個のキーが作成されます。 キーは 10,000 個よりも 1 個の方が、パフォーマンスは高くなります。 また、このアセンブリに新たに部品を追加する場合、アセンブリ キーは新しい部品に自動的に適用されます。 アセンブリ選択モードを使用して、アクターが複数の方向に移動する複雑な動作を実装することもできます。 複雑な動作の一般的な例として、ナットまたはボルトから成るアセンブリの平行移動と、それらのナットまたはボルトの個々の回転とを組み合わせる例があります。 つまり、ナットまたはボルトから成るグループ全体が移動している時に、それらのナットまたはボルトも個々の軸を中心として回転することになります。 <p>注:
		 アセンブリに使用できるプロパティは、個々の形状アクターに使用できるプロパティと異なる場合があります。 </p>
</td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d109625e37 "><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSFilterKinemetricTreeItems.png"/></td>
<td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d109625e39 "><span class="ph uicontrol" id="r-ToolbarCommands__d1617e51">キネマティック リンク付きのアクターのみを表示します</span></td>
<td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d109625e41 ">キネマティック リンク付きのアクターのみをアセンブリ ツリーにリストします。 『<a class="xref" href="cps-r-Ribbon-Transform.htm#r-KinematicCommands" title="［キネマティック］コマンドでは、アセンブリ ツリー構造を管理し、キネマティック拘束を使用してアセンブリをアニメ化できます。 パーツやアセンブリにキネマティック リンクを適用できます。">［キネマティック］コマンド</a>』を参照。 </td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d109625e37 "><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSCreateSelection.png"/></td>
<td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d109625e39 "><span class="ph uicontrol" id="r-ToolbarCommands__d1617e62">セレクションセットを作成 </span></td>
<td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d109625e41 ">選択したアクターを含むセレクションセットを作成します。 セレクションセットを選択すると、そのセット内のすべてのアクターが選択され、［プロパティ］ウィンドウ枠に、それらのアクターに共通するプロパティが表示されます。 複数の同じアクターに対して繰り返し操作を行う場合は、セレクションセットを使用してください。 セレクションセットは、そのセットに形状アクターのみが含まれている場合、［アセンブリ］ウィンドウ枠にリストされます。コラボレーション アクターが 1 つでもセットに含まれている場合は、［コラボレーション］ウィンドウ枠にリストされます。 セレクションセットの作成時には名前が選択されるので、別の名前を入力できます。 </td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d109625e37 "><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSCreateHotspotSet.png"/></td>
<td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d109625e39 "><span class="ph uicontrol" id="r-ToolbarCommands__d1617e70">ホットスポットを作成 </span></td>
<td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d109625e41 ">選択したアクターを含むホットスポットを作成します。 ホットスポットはセレクションセットのようなアクターをグループ化したものであり、ハイライト、ツールチップ、およびリンクのプロパティを共有します。また、ホットスポットのプロパティは、個別のアクターのプロパティよりも優先されて表示されます。 ホットスポットはビューポートでアクティブにすることができますが、ホットスポットの主な目的は、ベクター出力でカスタム ホットスポットを定義することです（「<a class="xref" href="cps-r-Workshops-TechnicalIllustration.htm#r-HotspotsTab" title="［ホットスポット］タブでは、ベクター出力のホットスポットを管理できます。">［ホットスポット］タブ</a>」を参照）。 ホットスポットには、形状アクターと大半のコラボレーションアクター（背景、切断面、およびその他のベクター化できないアクターを除く）を挿入できます。 <p>注:
		 ホットスポットは、コラボレーション アクターがホットスポットに含まれている場合でも、必ず［アセンブリ］ウィンドウ枠にリストされます。 ホットスポットを作成するには、次のようにします。 <ol class="ol"><li class="li">1 つまたは複数のアクターを選択します。 </li>
<li class="li">［<span class="ph uicontrol">ホットスポットを作成</span>］<img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSCreateHotspotSet.png"/> をクリックします。 <p>アセンブリ ツリーの <span class="ph uicontrol">ホットスポット</span><img class="image" src="../CpsUserImages/PanelAssemblyTreeHotspots.png"/> の下に新しいホットスポットが表示され、ホットスポットのプロパティが［プロパティ］ウィンドウ枠に表示されます。 「<a class="xref" href="cps-r-Properties-Hotspot.htm#cps-r-Properties-Hotspot" title="［プロパティ］ウィンドウ枠で、ホットスポット プロパティを設定します。">プロパティ</a>」を参照してください。 </p></li>
<li class="li">オプションでホットスポット名を入力するか、または［<span class="ph uicontrol">Enter</span>］キーを押してデフォルトのままにします。 </li>
<li class="li">［プロパティ］ウィンドウ枠で、ホットスポットのプロパティを指定します。 </li>
</ol>
</p>
</td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d109625e37 "><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSAlphabeticOrder.png"/></td>
<td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d109625e39 "><span class="ph uicontrol" id="r-ToolbarCommands__d1617e109">アルファベット順に並べ替え </span></td>
<td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d109625e41 ">アルファベット順にツリーをソートします。 デフォルトでは、SOLIDWORKS アセンブリと  アセンブリのアクターの順序が CAD システムと一致します。 </td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d109625e37 "><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSTreeColumns.png"/></td>
<td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d109625e39 "><span class="ph uicontrol" id="r-ToolbarCommands__d1617e117">列を配置</span></td>
<td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d109625e41 ">表示する列を選択する［<span class="keyword wintitle">列を配置</span>］ダイアログ ボックスが表示されます。 「<a class="xref" href="cps-c-ui-DialogBoxes-ConfigureColumns.htm#cps-c-ui-DialogBoxes-ConfigureColumns" title="列を配置 ダイアログ ボックスでは、［アセンブリ］および［BOM］ウィンドウ枠の列を設定できます。">列を配置</a>」を参照してください。 </td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d109625e37 "><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSSearchObjects.png"/></td>
<td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d109625e39 "><span class="ph uicontrol" id="r-ToolbarCommands__d1617e131">アクターを検索</span></td>
<td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d109625e41 "><span class="keyword wintitle">［検索</span>］ウィンドウ枠を表示します。ここでアクターを検索できます。 「<a class="xref" href="cps-c-ui-DialogBoxes-Search.htm#cps-c-ui-DialogBoxes-Search" title="検索 ウィンドウ枠では、プロパティ値やメタプロパティ値に基づいてアクターを検索できます。">検索</a>」を参照してください。 <p><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSRibbonMenu.png"/> をクリックすると、［<span class="ph uicontrol">次のアクターを検索</span>］および［<span class="ph uicontrol">前のアクターを検索</span>］コマンドが表示されます。これらのコマンドは、現行の検索条件を使用して次または前のアクターを検索します。 </p></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d109625e37 "><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSSelectObjects.png"/></td>
<td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d109625e39 "><span class="ph uicontrol" id="r-ToolbarCommands__d1617e153">アクターを選択します</span></td>
<td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d109625e41 ">［<span class="keyword wintitle">選択</span>］ウィンドウ枠を表示します。ここで拡張機能を使用してアクターを選択できます。 「<a class="xref" href="cps-c-ui-DialogBoxes-Select.htm#cps-c-ui-DialogBoxes-Select" title="選択 ウィンドウ枠では、アセンブリ ツリー内の階層レベルに基づいて部品とアセンブリを選択することができます。">選択</a>」を参照してください。 </td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-CollaborationPaneIcons">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="ページの先頭に戻る" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">［コラボレーション］ウィンドウ枠のアイコン </h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">ここでは、［コラボレーション］ウィンドウ枠で使用されるアイコンについて説明します。</span>

      <a name="ix-"> </a>
      <p>ビューポートでアクターを表示または非表示にするには、アクター名の横にあるチェック ボックスを選択または選択解除します。</p>
      <table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">ヒント:
				</span> ビューポートでアクターを選択し、<span class="ph uicontrol">H</span> キーを押して、ビューポートでアクターを非表示にすることもできます。 アクターを選択するには、そのアクターの名前をクリックします。 アクターを右クリックし、コピー、貼り付け、削除などの機能にアクセスします。 </td></tr></table>

      <p>注:
		 アクターが含まれていないノードは、展開も選択もできません。 </p>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d109625e266">アイコン</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d109625e269">コマンド名</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d109625e272">説明</th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e266 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSAnnotationLabel.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e269 ">
                <span class="ph uicontrol">注釈</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e272 ">ラベルやリンクなどの、シーンの注釈をリストします。 『<a class="xref" href="cps-r-Ribbon-Author.htm#r-AnnotationsCommands" title="注釈コマンドでは、ラベル、バルーン、リンク、その他の注釈をモデルに追加できます。">注釈コマンド</a>』を参照。</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e266 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSAnnotationCallout.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e269 ">
                <span class="ph uicontrol">バルーン</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e272 ">バルーンをリストします。 ［BOM ワークショップ］から、BOM ID およびバルーンを自動的に作成できます。 「<a class="xref" href="cps-r-Ribbon-Author.htm#r-AnnotationsCommands" title="注釈コマンドでは、ラベル、バルーン、リンク、その他の注釈をモデルに追加できます。">注釈コマンド</a>」および「<a class="xref" href="cps-r-Workshops-BOM.htm#r-DefinitionTab" title="［定義］タブでは、形状アクターに BOM ID を割り当てる方法を指定できます。">［定義］タブ</a>」を参照してください。 </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e266 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSCameraKey.png" title="Create Camera key"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e269 ">
                <span class="ph uicontrol">カメラ</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e272 ">カメラ アクターをリストします。 カメラを使用すると、シーンを異なる視点から表示できます。 <span class="ph filepath">Camera</span> アクターは、デフォルトで定義されており、削除できません。 追加のカメラは <span class="ph uicontrol">カメラを追加</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSCameraCreate.png"/> を使用して作成します。 </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e266 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSCoordinateSystem.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e269 ">
                <span class="ph uicontrol">座標系</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e272 ">ユーザー定義の座標系をリストします。 『<a class="xref" href="cps-r-Ribbon-Author.htm#r-MeasurementsCommands" title="測定コマンドでは、モデルの寸法から、角度や距離などのラベルを作成できます。">測定コマンド</a>』を参照。</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e266 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSCuttingPlaneCreate.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e269 ">
                <span class="ph uicontrol">切断面</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e272 ">
                <p>切断面をリストします。 『<a class="xref" href="cps-r-Ribbon-Author.htm#r-CuttingPlanesCommands" title="切断面コマンドでは、モデルの断面ビューを作成および管理できます。">切断面コマンド</a>』を参照。</p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e266 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSEnvironment.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e269 ">
                <span class="ph uicontrol" id="r-CollaborationPaneIcons__environment">環境</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e272 ">次の環境アクターをリストします。 <ul class="ul"><li class="li"><a class="xref" href="cps-c-Viewport.htm#cps-c-Viewport__Compass">Compass</a><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSCompass.png"/></li>
<li class="li"><a class="xref" href="cps-c-Viewport.htm#cps-c-Viewport__Ground">地面</a><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSRenderGround.png"/></li>
</ul>
<p>注:
		 これらのアクターを（例えば［プロパティ］ウィンドウ枠でプロパティを編集するために）選択するには、［コラボレーション］ウィンドウ枠で <span class="ph uicontrol">Compass</span> または <span class="ph uicontrol">地面</span> をクリックします。 選択ボックスをドラッグして、これらのアクターをビューポートで選択することもできます。ただし、それらのアクターしか選択されていない場合に限ります。 </p>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e266 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSIntersectionLines.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e269 ">
                <span class="ph uicontrol">交差直線</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e272 ">
                <p>干渉テストから保存された交差直線の一覧を表示します。 「<a class="xref" href="cps-r-Workshops-Clearance.htm#cps-r-Workshops-Clearance" title="クリアランス チェック ワークショップでは、静的干渉検出、クリアランス チェック、および最小距離テストを実行します。">クリアランスのチェック</a>」を参照してください。</p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e266 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSLightPositional.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e269 ">
                <span class="ph uicontrol">ライト</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e272 ">ライトをリストします。 『<a class="xref" href="cps-r-Ribbon-Render.htm#r-LightingCommands" title="ライト コマンドでは、モデルの照明方法を制御できます。 いくつかの標準（定義済みの）ライト モードから選択することも、カスタム光源を作成し、ライト効果を適用します。">［ライト］コマンド</a>』を参照。</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e266 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSMagneticLines.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e269 ">
                <span class="ph uicontrol">マグネット線</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e272 ">マグネット ラインをリストします。 『<a class="xref" href="cps-r-Ribbon-Author.htm#r-ToolsCommands" title="グリッドとマグネット ラインは、シーンにアクターを配置して位置合わせを行うのに役立ちます。">ツール コマンド</a>』を参照。</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e266 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSMarkupRedlining.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e269 ">
                <span class="ph uicontrol">マークアップ</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e272 ">矢印、線、円、折れ線などの、シーンのマークアップ アクターをリストします。 『<a class="xref" href="cps-r-Ribbon-Author.htm#r-MarkupsCommands" title="マークアップ コマンドでは、矢印や線などのモデルを拡張するアクターを作成および管理できます。">マークアップ コマンド</a>』を参照。</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e266 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSMeasurementLinearLength.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e269 ">
                <span class="ph uicontrol">測定</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e272 ">シーンの測定アクターをリストします。 『<a class="xref" href="cps-r-Ribbon-Author.htm#r-MeasurementsCommands" title="測定コマンドでは、モデルの寸法から、角度や距離などのラベルを作成できます。">測定コマンド</a>』を参照。</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e266 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSMarkupImage2D.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e269 ">
                <span class="ph uicontrol">パネル</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e272 ">BOM テーブルを含め、2D および 3D パネルをリストします。 「<a class="xref" href="cps-r-Ribbon-Author.htm#r-PanelsCommands" title="パネル コマンドでは、イメージ（2D および 3D）や 2D テキスト ボックスを 3D シーン内に挿入できます。">パネル コマンド</a>」および「<a class="xref" href="cps-r-Workshops-BOM.htm#cps-r-Workshops-BOM" title="BOM ワークショップでは、部品表（BOM）のリストとテーブルを管理できます。 BOM とは、部品のリストであり、ほとんどの製品の設計と製造に不可欠な部分です。">BOM ワークショップ</a>」を参照してください。</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e266 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSPathCreateNonAssociativePath.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e269 ">
                <span class="ph uicontrol">パス</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e272 ">関連および非関連のパスをリストします。 『<a class="xref" href="cps-r-Ribbon-Author.htm#r-PathsCommands" title="パス コマンドでは、ビューやアニメーション中にアクターの変位を表示する関連線および非関連線を作成できます。">パス コマンド</a>』を参照。</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e266 ">
                
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e269 ">
                
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e272 ">
                
                
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e266 ">
                <br/><img class="image" src="../CpsUserImages/PanelAssemblyTreeSelections.png"/><br/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e269 ">
                <span class="ph uicontrol">セレクションセット</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e272 ">コラボレーション アクターを少なくとも 1 つ含むセレクションセットをリストします。 『<a class="xref" href="cps-r-LeftPane-Assembly.htm#cps-r-LeftPane-Assembly" title="［アセンブリ］ウィンドウ枠では、モデルの構造の表示および管理ができます。">［アセンブリ］ウィンドウ枠</a>』を参照。</td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-Right-clickCommands">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="ページの先頭に戻る" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">右クリック コマンド</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">グループまたはアクターを右クリックすると、コンテキスト メニューが表示されます。</span>

      <p>
        <p>注:
		
          <span class="ph uicontrol">Ctrl + C</span> キー、<span class="ph uicontrol">Ctrl + X</span> キー、および <span class="ph uicontrol">Ctrl + V</span> キーを使用して、コラボレーション アクターのコピー、切り取り、および貼り付けをそれぞれ行うこともできます。 詳細は「<a class="xref" href="cps-c-CopyPaste.htm#cps-c-CopyPaste" title="コピー/貼り付けコマンドを使用すると、コラボレーション アクターと形状アクターをコピー、切り取り、および貼り付けできます。 他のアプリケーションから Composer にテキストおよびイメージを貼り付けて、ラベルや 2D パネルを作成することもできます。">コピー/貼り付けについて</a>」を参照してください。 </p>

      </p>
    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d109625e720">コマンド名</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d109625e723">説明</th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e720 ">
                <span class="ph uicontrol" id="r-Right-clickCommands__Delete_selected_objects">アクターを削除</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e723 ">選択したアクターを削除します。 <table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">重要:
				</span> アクターを削除すると、すべてのビューから削除されます。 アクターを削除する代わりに、非表示にする方法もあります。 </td></tr></table>
<table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">ヒント:
				</span> 同じタイプのアクターをすべて削除するには、その親ノード（<span class="ph uicontrol">注釈</span> や <span class="ph uicontrol">バルーン</span> など）を右クリックし、<span class="ph uicontrol">アクターを削除</span> をクリックします。 </td></tr></table>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e720 ">
                <span class="ph uicontrol">アクターの名前を変更 </span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e723 ">選択したアクターの名前を変更します。</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e720 ">
                <span class="ph uicontrol">選択したセレクションセットにアクターを追加 </span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e723 ">（セレクション セットを右クリックすると使用可能）。選択したアクターをセレクション セットに追加します。</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e720 ">
                <span class="ph uicontrol">セレクションセットからアクターを除去 </span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e723 ">（セレクション セットの下のアクターを右クリックすると使用可能）。セレクション セットから選択したアクターを削除します。</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e720 ">
                <span class="ph uicontrol">セレクションセットを削除 </span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e723 ">（セレクションセットを右クリックすると使用可能。）選択したセレクションセットを削除します。</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e720 ">
                <span class="ph uicontrol" id="r-Right-clickCommands__Select_Actors_with_Broken_Associations"> 関連付けが切れたアクターを選択</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e723 ">関連付けられている形状アクターが削除されたコラボレーション アクターをすべて選択します。 関連付けの詳細については、「<a class="xref" href="cps-c-Actors.htm#cps-c-Actors" title="作成コマンドでは、3D 線、注釈、寸法、およびその他のコラボレーション アクターでモデルを拡張します。">アクターと関連性について</a>」を参照してください。 <p>例えば、削除された形状を含む CAD ファイルで Composer ドキュメントを更新すると、測定値やラベルなどのコラボレーションアクターが、関連付けが切れた状態になることがあります。 このコマンドを使用してこのようなコラボレーションアクターを選択し、選択したアクターを削除するか、別の形状アクターに関連付けます。</p></td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e720 ">
                <span class="ph uicontrol">すべて展開</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e723 ">すべてのツリー ノードを表示します。</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e720 ">
                <span class="ph uicontrol">すべて閉じる</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109625e723 ">最上位レベルのツリー ノードのみを表示します。</td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
</html>