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<meta name="DC.Title" content="アニメーション ライブラリ ワークショップ"/>
<meta name="abstract" content="アニメーション ライブラリ ワークショップで、事前定義された汎用アニメーションのライブラリを使用して、単純なアニメーションを簡単に作成することができます。"/>
<meta name="description" content="アニメーション ライブラリ ワークショップで、事前定義された汎用アニメーションのライブラリを使用して、単純なアニメーションを簡単に作成することができます。"/>
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<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">アニメーション ライブラリ ワークショップ</title>
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<body onLoad="highlightSearchTerms();" id="cps-r-Workshops-AnimationLibrary">
<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>アニメーション ライブラリ ワークショップ</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3"><table class="DocHeaderIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">アニメーション ライブラリ ワークショップで、事前定義された汎用アニメーションのライブラリを使用して、単純なアニメーションを簡単に作成することができます。</span>

    <p>アニメーション ライブラリで作成したアニメーションはタイムライン上にキャプチャされます。</p>
    <p>
このワークショップを表示するには、<span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">ワークショップ（Workshops）</span> &gt; <span class="ph uicontrol">パブリッシング（Publishing）</span> &gt; <span class="ph uicontrol">アニメーション ライブラリ（Animation Library）</span> &gt; <span class="ph uicontrol"><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSWorkshopsRibbon-AnimationLibrary.png"/></span></span>をクリックします。</p>
    <p>アクターを選択し、適用するアニメーションを選択して、<span class="ph uicontrol">作成（Create）</span>をクリックします。</p>
  </p>
<ul><li><a href="#r-Templates" id="toc_rg" title="この領域で、選択されたアクターに対して使用するアニメーション テンプレートを指定することができます。">テンプレート</a></li><li><a href="#r-Properties" id="toc_rg" title="アニメーションのモーションごとに、カメラ プロパティを定義し、モーション プロパティをカスタマイズできます。">プロパティ</a></li><li><a href="#r-Overview" id="toc_rg" title="アニメーション内の動作が時系列順に概要図で表示され、アニメーション全体の所要時間も表示されます。">概要</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td><td class="DocHeader2"><table class="DocTopics" id="table13"><tr><td class="TopicsTitle">関連項目</td></tr><tr><td><a href="cps-c-Animations.htm#cps-c-Animations" class="link" title="Composer は、キー フレーム ベースのアニメーションを使用します。このため、キー フレームと呼ばれるタイミングで、アクターの配置とスナップショットの取得を行うことにより、アニメーションを作成できます。 一連の事前定義された汎用アニメーションが Composer に用意され、アニメーション ライブラリ ワークショップを介して、単純なアニメーションを簡単に作成することができます。 ユーザーが XML に精通していれば、独自のカスタム アニメーションを作成できます。">アニメーション ライブラリについて</a></td></tr><tr><td><a href="cps-t-Animations.htm#cps-t-Animations" class="link" title="事前定義されたアニメーションのライブラリを使用して、単純なアニメーションを簡単に作成することができます。 タイムラインに複数のアニメーションを追加した後、簡単にアニメーション ブロックを管理できます。">事前定義されたアニメーションの作成</a></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="related-links"/>
  <div class="topic reference nested1" id="r-Templates">
    <h2 class="title topictitle2">テンプレート</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">この領域で、選択されたアクターに対して使用するアニメーション テンプレートを指定することができます。 </span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" width="NaN" id="d296139e83">
                コマンド名 </th>

              <th class="entry" valign="top" width="NaN" id="d296139e86">説明 </th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296139e83 ">
                <span class="ph uicontrol">グループ </span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296139e86 ">アニメーションを選択するアニメーション テンプレートのグループを指定します。 事前定義されているグループは<span class="ph uicontrol">高輝度表示（Highlight）</span>と<span class="ph uicontrol">動作（Motion）</span>です。 （Composer ユーザー プロファイルの）アニメーション ライブラリでアニメーション テンプレートのカスタム グループが使用可能な場合は、ここにリストされます。 『<a class="xref" href="cps-c-Animations.htm#c-CustomAnimations" title="XML に精通している場合は、独自のカスタムアニメーション グループおよびアニメーションを作成することを検討できます。">カスタム アニメーション</a>』を参照。</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296139e83 ">
                <span class="ph uicontrol">アニメーション</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296139e86 ">（選択したアニメーション テンプレートのグループから）使用するアニメーションを指定します。 事前定義されたグループで使用可能なアニメーションには次のものがあります。<ul class="ul"><li class="li"><span class="ph uicontrol">高輝度表示（Highlight）</span>グループ: <span class="ph uicontrol">拡張（Enhance）</span>、<span class="ph uicontrol">焦点（Focus）</span>、<span class="ph uicontrol">検証済み（Validated）</span>、<span class="ph uicontrol">警告（Warning）</span>。</li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">動作（Motion）</span>グループ: <span class="ph uicontrol">インストール（Install）</span>、<span class="ph uicontrol">除去（Remove）</span>、<span class="ph uicontrol">ロール（Roll）</span>、<span class="ph uicontrol">ねじを回す（Screw）</span>、<span class="ph uicontrol">ねじを緩める（Unscrew）</span>、<span class="ph uicontrol">緩める（Untighten）</span>。</li>
</ul>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296139e83 ">
                <span class="ph uicontrol">作成</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296139e86 ">選択したアクターのアニメーションを作成します。 このボタンをクリックする前に、必要に応じてアニメーション プロパティを編集したことを確認してください。</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296139e83 ">
                <span class="ph uicontrol">モーションを更新</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296139e86 ">タイムライン内の現在選択されている単一アニメーション ブロックのプロパティを更新します。</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296139e83 ">
                <span class="ph uicontrol">選択更新</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296139e86 ">タイムライン内の現在選択されている単一アニメーション ブロックのプロパティを更新します。 このコマンドを使用して、ステップ/事前定義モーションに対してアクターの追加、アクターの削除、またはアクターの置換を実行します。</td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-Properties">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="ページの先頭に戻る" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">プロパティ</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">アニメーションのモーションごとに、カメラ プロパティを定義し、モーション プロパティをカスタマイズできます。</span>

    </p>

      <div class="section" id="r-Properties__rs-CameraProperties"><h3 class="title sectiontitle">カメラ プロパティ</h3>
        
        <p>ステップの開始時と終了時にアニメーション ブロックでカメラ キーを作成できます。 これは、ステップ全体でカメラのビヘイビアを定義するために役立ちます。<p>注:
		<ul class="ul"><li class="li">タイムラインで対応するステップを選択した後、カメラ キーがない既存のアニメーション ブロックのカメラ プロパティを更新できます。</li>
<li class="li">カメラ プロパティは、一度に 1 つのアニメーション　ブロックにのみ適用できます。 タイムラインで複数のステップが選択されている場合、これらのオプションは無効になります。</li>
</ul>
</p>
</p>
        
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="border" border="1" rules="all">
            
            
            <thead class="thead" align="left">
              <tr class="row">
                <th class="entry" valign="top" width="NaN" id="d296139e252">カメラ中心配置モード</th>

                <th class="entry" valign="top" width="NaN" id="d296139e255">説明</th>

              </tr>

            </thead>

            <tbody class="tbody">
              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296139e252 ">
                  <span class="ph uicontrol">自動中心配置</span>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296139e255 ">ステップの開始時と終了時にカメラ キーを挿入します。 ステップ全体で、カメラは、ステップに含まれているアクターに従って中心に配置されたままで、モーション全体を考慮するようにズーム インまたはズーム アウトします。 これにより、ステップ全体でモーション全体が常に表示されたままになります。<p>後でカメラに影響を与えるようにステップを変更すると、それに応じてカメラ キーが更新されます。</p><p>注:
		このモードは拡大縮小係数にのみ影響します。 カメラの向きは変わりません。</p>
</td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296139e252 ">
                  <span class="ph uicontrol">手動中心配置</span>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296139e255 ">ビューポートのカメラの向きと拡大縮小係数に基づいて、ステップの開始時と終了時にカメラ キーを挿入します。 ステップ全体で、この方向と拡大縮小係数を自由に変更できます。</td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296139e252 ">
                  <span class="ph uicontrol">なし（中心配置なし）</span>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296139e255 ">カメラ キーが作成されません。 <p>注:
		既存のカメラ キーがあるステップに対してこのモードを選択した場合、それらは削除されます。</p>
</td>

              </tr>

            </tbody>

          </table>
</div>

      </div>

      <div class="section" id="r-Properties__rs-MotionProperties"><h3 class="title sectiontitle">モーション プロパティ</h3>
        
        <p>アニメーションはさまざまな動作から構成されます。 この領域で選択したアニメーションの各動作のプロパティをカスタマイズできます。 すべてのモーション プロパティに、開始時間、終了時間、およびその他のパラメータがあります。<p>注:
		以下にリストしたプロパティは、すべての既存のプロパティです。 すべての動作が異なるプロパティを持ち、そのため、使用可能なプロパティは選択したアニメーションによって異なります。</p>
</p>
        
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
            
            
            <thead class="thead" align="left">
              <tr class="row">
                <th class="entry" valign="top" width="NaN" id="d296139e330">
                動作プロパティのカテゴリ </th>

                <th class="entry" valign="top" width="NaN" id="d296139e333">
                パラメータ（開始時間と終了時間は除く）</th>

              </tr>

            </thead>

            <tbody class="tbody">
              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296139e330 ">
                  <span class="ph uicontrol">イメージを表示（DisplayImage）</span>: ビューポート内で、指定された位置にイメージが表示されます。 </td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296139e333 ">
                  <ul class="ul">
                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">上（Top）</span>: イメージの、ビューポートの一番上からの距離</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">左（Left）</span>: イメージの、ビューポートの左からの距離</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">サイズ（Size）</span>: イメージ サイズ（および、ロックされているアスペクト比）</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">ピクチャ（Picture）</span>: イメージ パス</li>

                  </ul>

                </td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296139e330 ">
                  <span class="ph uicontrol">テキストを表示（DisplayText）</span>: ビューポート内で、指定された位置にテキスト パネルが表示されます。</td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296139e333 ">
                  <ul class="ul">
                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">上（Top）</span>: イメージの、ビューポートの一番上からの距離</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">左（Left）</span>: イメージの、ビューポートの左からの距離</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">テキスト（Text）</span>: 表示するテキスト</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">フォント サイズ（Font Size）</span>: テキストに使用するフォントのサイズ</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">フォント ファミリー（Font Family）</span>: テキストに使用するフォントのファミリー</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">フォントの色（Font Color）</span>: テキストに使用するフォントの色</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">背景色</span>: テキストの背景に使用する色</li>

                  </ul>

                </td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296139e330 ">
                  <span class="ph uicontrol">フラッシュ（Flash）</span>: 選択したアクターを高輝度表示します。</td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296139e333 ">
                  <ul class="ul">
                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">色（Color）</span>: フラッシュしているときに使用する色（未定義に設定可能）</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">放射強度（Intensity）</span>: 放射の強度</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">反復（Repetition）</span>: フラッシュの回数</li>

                  </ul>

                </td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296139e330 ">
                  <span class="ph uicontrol">回転（Rotate）</span>: 選択したアクターを回転します。</td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296139e333 ">
                  <ul class="ul">
                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">軸（X、Y、Z）（Axis (X, Y, Z)）</span>: 回転軸。 <span class="ph">値を入力する代わりに<span class="ph uicontrol">ピック（Pick）</span>をクリックして、ビューポート内の位置を選択することができます。 ［Alt］キーを使用すると軸の中心をピックできます。［Shift］キーを使用するとピックされた軸を元に戻すことができます。</span></li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">角度（Angle）</span>: 回転角度</li>

                  </ul>

                </td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296139e330 ">
                  <span class="ph uicontrol">スケール（Scale）</span>: ピボット原点から選択したアクターを再スケールします。</td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296139e333 ">
                  <ul class="ul">
                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">スケール率（Scale Ratio）</span>: 選択したアクターのスケール率</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">反復（Repetition）</span>: 選択したアクターにスケール率を適用する回数</li>

                  </ul>

                  <p>注:
		
                    <p>- ピボットの定義を時間内にアニメーション化しないでください。 この手順の前に、時間 0 でオブジェクトのピボットを定義します。</p>
                    <p>- 手順をアクターの選択に適用することができます。 選択されたアクターに親子関係を含めないでください（そうしないと、子アクターとその親のアクターの両方が、スケール動作または平行移動動作でアニメーション化される場合、子アクターが 2 回移動します。1 回は親の動作全体で、もう 1 回は子アクター自体の動作で移動します）。 </p>
                  </p>

                </td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296139e330 ">
                  <span class="ph uicontrol">色を設定（SetColor）</span>: 選択したアクターの色を変更します。</td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296139e333 ">
                  <ul class="ul">
                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">色（Color）</span>: 選択したアクターのアニメーション中の色（未定義に設定可能）</li>

                  </ul>

                </td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296139e330 ">
                  <span class="ph uicontrol">透過性を設定（SetTransparency）</span>: 選択したアクターの不透明度を変更します。</td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296139e333 ">
                  <ul class="ul">
                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">透過性（Transparency）</span>: アニメーション時に選択したアクターの不透明度</li>

                  </ul>

                </td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296139e330 ">
                  <span class="ph uicontrol">移動（Transform）</span>: 選択したアクターを自由に移動します。</td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296139e333 ">
                  <ul class="ul">
                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">位置（X、Y、Z）</span>: 選択したアクターの最終位置です。 <span class="ph">値を入力する代わりに<span class="ph uicontrol">ピック（Pick）</span>をクリックして、ビューポート内の位置を選択することができます。 ［Alt］キーを使用すると軸の中心をピックできます。［Shift］キーを使用するとピックされた軸を元に戻すことができます。</span></li>

                  </ul>

                </td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296139e330 ">
                  <span class="ph uicontrol">平行移動（Translate）</span>: 選択したアクターを平行移動します。</td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296139e333 ">
                  <ul class="ul">
                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">軸（X、Y、Z）</span>: 平行移動軸。つまり、平行移動が適用される正規化さたベクトル。 <p><span class="ph uicontrol">軸をピック（Pick Axis）</span>をクリックし、3D で軸を選択します。 </p><p><span class="ph uicontrol">点をピック（Pick Point）</span>をクリックし、3D で点を選択します。 これによって、この点と選択したアクターのピボットの原点の間のワールド座標系のベクトルが計算されます。<p>注:
		<p> - 複数のアクターが選択されている場合、およびすべてのアクターの原点が同じである場合は、共通のピボット原点が使用されます。 それ以外の場合は、境界ボックスの中心が使用されます。</p><p>- ピボットの定義を時間内にアニメーション化しないでください。 この手順の前に、時間 0 でオブジェクトのピボットを定義します。</p><p>- 手順をアクターの選択に適用することができます。 選択されたアクターに親子関係を含めないでください（そうしないと、子アクターとその親のアクターの両方が、スケール動作または平行移動動作でアニメーション化される場合、子アクターが 2 回移動します。1 回は親の動作全体で、もう 1 回は子アクター自体の動作で移動します）。 </p></p>
</p></li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">距離（Distance）</span>: 平衡移動の距離</li>

                  </ul>

                </td>

              </tr>

            </tbody>

          </table>
</div>

      </div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-Overview">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="ページの先頭に戻る" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">概要</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">アニメーション内の動作が時系列順に概要図で表示され、アニメーション全体の所要時間も表示されます。</span>

      <br/><img class="image" src="../CpsUserImages/Animations-Overview.png"/><br/>
    </p>
</div>

  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
</html>