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<meta name="DC.Title" content="インタラクティブ干渉検出ワークショップ"/>
<meta name="abstract" content="インタラクティブ干渉検出ワークショップでは、アニメーション中、または選択対象を移動するときに、アクターが他のアクターと干渉しているかどうかをチェックします。"/>
<meta name="description" content="インタラクティブ干渉検出ワークショップでは、アニメーション中、または選択対象を移動するときに、アクターが他のアクターと干渉しているかどうかをチェックします。"/>
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<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">インタラクティブ干渉検出ワークショップ</title>
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<body onLoad="highlightSearchTerms();" id="cps-r-Workshops-InteractiveCollisionDetection">
<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>インタラクティブ干渉検出ワークショップ</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3" colspan="2"><table class="DocThemeIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">インタラクティブ干渉検出ワークショップでは、アニメーション中、または選択対象を移動するときに、アクターが他のアクターと干渉しているかどうかをチェックします。</span>

    <p>
このワークショップを表示するには、<span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">ワークショップ</span> &gt; <span class="ph uicontrol">インタラクティブな干渉検出</span> &gt; <span class="ph uicontrol"><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSWorkshopsInteractiveCollisionDetection.png"/></span></span>をクリックします。</p>
    <p>干渉によって発生する保守上の問題は、修正する必要があります。 たとえば、アクセス穴が正しく位置合わせされていないために、ボルトをアセンブリから取り外すことができない場合に干渉が生じます。 <p>注:
    	 このワークショップには Check のライセンスが必要です。</p>
</p>
  </p>
<ul><li><a href="#r-Workingset" id="toc_rg" title="作業セットでは、テストに参加するアクターを指定できます。">作業セット</a></li><li><a href="#r-Geometricaltransformation" id="toc_rg" title="形状の移動を計算またはクリアします。">形状の移動</a></li><li><a href="#r-Runapplication" id="toc_rg" title="インタラクティブ干渉検出をアクティベートまたは停止します。">アプリケーションを実行</a></li><li><a href="#r-Displaymode" id="toc_rg" title="これらのオプションでは、干渉の表示モードを制御できます。">表示モード</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="topic reference nested1" id="r-Workingset">
    <h2 class="title topictitle2">作業セット</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">作業セットでは、テストに参加するアクターを指定できます。 </span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d316379e55">コマンド名</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d316379e58">説明</th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d316379e55 ">
                <span class="ph uicontrol">選択 1</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d316379e58 ">移動するアクターを指定します。 <ul class="ul"><li class="li"> ［<span class="ph uicontrol">現行</span>］ - 現在選択中のもの</li>
<li class="li"> ［<span class="ph uicontrol">移動</span>］ - アニメーションの移動アクター</li>
<li class="li"> ［<cite class="cite">セレクション セット</cite>］ - 名前付きのセレクション セットまたはホットスポット </li>
</ul>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d316379e55 ">
                <span class="ph uicontrol">選択 2</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d316379e58 ">干渉を検出するアクターを指定します。 <ul class="ul"><li class="li"> ［<span class="ph uicontrol">すべて</span>］ - （［<span class="ph uicontrol">選択 1</span>］に含まれていない）他のすべてのアクター</li>
<li class="li"> ［<span class="ph uicontrol">現行</span>］ - 現在選択中のもの</li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">なし</span></li>
<li class="li"> ［<cite class="cite">セレクション セット</cite>］ - 名前付きのセレクション セットまたはホットスポット </li>
</ul>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d316379e55 ">
                <span class="ph uicontrol">選択 1 内で自動干渉</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d316379e58 ">現在の選択対象に干渉アクターが既に含まれているかどうかを検出します。</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d316379e55 ">
                <span class="ph uicontrol">表示アクターのみで</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d316379e58 ">表示アクターのみで分析を実行します。</td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-Geometricaltransformation">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="ページの先頭に戻る" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">形状の移動</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">形状の移動を計算またはクリアします。</span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d316379e181">コマンド名</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d316379e184">説明</th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d316379e181 ">
                <span class="ph uicontrol">計算</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d316379e184 ">今後の計算を高速化するために、事前計算を実行します。 インタラクティブ干渉検出をアクティベートする前に、事前計算を実行する必要があります。</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d316379e181 ">
                <span class="ph uicontrol">クリア</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d316379e184 ">メモリから事前計算を消去します。</td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-Runapplication">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="ページの先頭に戻る" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">アプリケーションを実行</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">インタラクティブ干渉検出をアクティベートまたは停止します。</span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d316379e245">コマンド名</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d316379e248">説明</th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d316379e245 ">
                <span class="ph uicontrol">アクティベート</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d316379e248 ">インタラクティブ干渉検出をアクティベートします。 インタラクティブ干渉検出をアクティベートする前に、事前計算を実行する必要があります（［<span class="ph uicontrol">計算</span>］をクリックします）。 アクティベート後に、アニメーションを実行して干渉をチェックします。</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d316379e245 ">
                <span class="ph uicontrol">停止</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d316379e248 ">インタラクティブ干渉検出を無効にします。</td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-Displaymode">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="ページの先頭に戻る" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">表示モード</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">これらのオプションでは、干渉の表示モードを制御できます。</span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d316379e313">コマンド名</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d316379e316">説明</th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d316379e313 ">
                <span class="ph uicontrol">表示モード</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d316379e316 ">干渉を表示する方法を指定します。 <ul class="ul"><li class="li">［ライト］ - 干渉している部品は、明るく表示されます。 <p><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/ModulesInteractiveCollisionDetectionLite.png"/><br/></p></li>
<li class="li">［色］ - 干渉している部品は、赤（［選択 1］）と青（［選択 2］）で表示されます。 <p><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/ModulesInteractiveCollisionDetectionColor.png"/><br/></p></li>
<li class="li">［ゴースト表示］ - 干渉している部品が表示されます。 その他の部品は、ゴースト モードで表示されます。 <p><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/ModulesInteractiveCollisionDetectionGhost.png"/><br/></p></li>
</ul>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d316379e313 ">
                <span class="ph uicontrol">干渉なら停止</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d316379e316 ">アニメーション中、または変位モードで選択対象を移動しているときに干渉が発生した場合は、変位を停止します。 キネマティック条件が考慮に入れられます。</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d316379e313 ">
                <span class="ph uicontrol">干渉を拡大</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d316379e316 ">（［<span class="ph uicontrol">干渉なら停止</span>］を選択した場合に使用可能）。干渉が発生したときにアニメーションを停止し、干渉領域にズームします。</td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
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