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<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">アクターの平行移動および回転</title>
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<body onLoad="highlightSearchTerms();" id="cps-t-Actors-TranslateRotate">
<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>アクターの平行移動および回転</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3"><table class="DocHeaderIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">［移動］コマンドを使用して、シーン内でアクターを平行移動および回転できます。 </span>

    <p><span class="run-in">ヒント:
		</span><span class="ph uicontrol">フリー ドラッグ モード</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSTransformFreeDragging.png" title="Free Dragging"/> が無効になっている場合は、装置をドラッグすることによってのみアクターを移動または回転できます。 <span class="ph uicontrol">フリー ドラッグ モード</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSTransformFreeDragging.png" title="Free Dragging"/> が有効になっている場合は、アクターもドラッグします。</p>

  </p>
<p>このタスクは、次の操作手順を示します。:
					</p><ul><li><a href="#t-TranslateActors" id="toc_rg" title="平行移動モードでは、3D 空間でアクターを移動できます。">アクターの平行移動</a></li><li><a href="#t-RotateActors" id="toc_rg" title="回転移動モードでは、3D 空間でアクターを回転できます。">アクターの回転</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td><td class="DocHeader2"><table class="DocTopics" id="table13"><tr><td class="TopicsTitle">関連項目</td></tr><tr><td><a href="cps-r-Ribbon-Transform.htm#r-MoveCommands" class="link" title="［移動］コマンドでは、シーン内でアクターを平行移動および回転できます。">［移動］コマンド</a></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body taskbody">
  </div>

  <div class="related-links"/>
  <div class="topic task nested1" id="t-TranslateActors">
    <h2 class="title topictitle2">アクターの平行移動</h2>

    
    <div class="body taskbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">平行移動モードでは、3D 空間でアクターを移動できます。 </span>

    </p>

      <ol class="ol steps">
        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          
            <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">移動</span> &gt; <span class="ph uicontrol">移動</span> &gt; <span class="ph uicontrol" id="t-TranslateActors__Translation">平行移動モード</span></span>
            <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSTransformTranslation.png" title="Translation"/>  をクリックします。
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          
            1 つまたは複数のアクターを選択します。 
          <p> 
            Triad 装置が表示されます。 <br/><img class="image" src="../CpsUserImages/GizmoTranslation.png"/><br/><p>注:
		平行移動の位置に配置されると、マウスのポインターが <img class="image" src="../CpsUserImages/MouseTranslation.png"/> に変わります。</p>
</p>
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          軸に沿ってアクターを移動するには、装置軸をドラッグします。 ドラッグすると、線が線形の変位を示します。
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          平面に沿ってアクターを移動するには、装置のウェブ（2 つの軸の間の色領域）をドラッグします。 ドラッグすると、グリッドが線形の変位を示します。
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          モデルのエッジまたは（赤い矢印によって示される）法線に相対的にアクターを移動するには、ドラッグしながら <span class="ph uicontrol">Alt</span> キー（<span class="ph uicontrol">曲線検出モード</span>）を押します。
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          変位の値を入力するには、装置をクリックし、［プロパティ］ウィンドウ枠で［<span class="ph uicontrol">長さ</span>］を入力し、［<span class="ph uicontrol">Enter</span>］キーを押します。 
        </p></li>

      </ol>

    </div>

  </div>

  <div class="topic task nested1" id="t-RotateActors">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="ページの先頭に戻る" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">アクターの回転</h2>

    
    <div class="body taskbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">回転移動モードでは、3D 空間でアクターを回転できます。 </span>

    </p>

      <ol class="ol steps">
        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          
            <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">移動</span> &gt; <span class="ph uicontrol">移動</span> &gt; <span class="ph uicontrol">回転モード</span></span>
            <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSTransformRotation.png" title="Rotation"/>  をクリックします。
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          
            1 つまたは複数のアクターを選択します。 
          <p> 
            球状装置が表示されます。 <br/><img class="image" src="../CpsUserImages/GizmoRotational.png"/><br/><p>注:
		回転の位置に配置されると、マウスのポインターが <img class="image" src="../CpsUserImages/MouseRotation.png"/> に変わります。 </p>
</p>
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          円弧に沿ってアクターを回転するには、装置の円弧をドラッグします。
          <p> ドラッグすると、角度変位の角度が表示されます。 <span class="ph uicontrol">グリッド モード</span>が有効になっている場合、回転は 45 度ずつスナップするようになりました。 「<a class="xref" href="cps-r-ui-StatusBar.htm#cps-r-ui-StatusBar" title="ステータスバーは Composer ウィンドウの下部にあります。 ここにはコマンドの使用方法やその他の役立つ情報が表示されます。また、複数のコマンドも含まれています。">ステータス バー</a>」を参照してください。</p>
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          （任意の方向に）自由に回転するには、装置の中心をドラッグします。
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          モデルのエッジまたは（赤い矢印によって示される）法線の周囲でアクターを回転するには、ドラッグしながら <span class="ph uicontrol">Alt</span> キー（<span class="ph uicontrol">曲線検出モード</span>）を押します。
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          変位の値を入力するには、装置をクリックし、［プロパティ］ウィンドウ枠で［<span class="ph uicontrol">角度</span>］を入力し、［<span class="ph uicontrol">Enter</span>］キーを押します。
        </p></li>

      </ol>

      <p class="result">
      </p>
    </div>

  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
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