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<meta name="abstract" content="Digger ツールを使用すると、モデルのパーツをズームし、不透明度と可視性を変更し、2D イメージをキャプチャできます。"/>
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<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">Digger の使用</title>
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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>Digger の使用</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3"><table class="DocHeaderIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">
Digger ツールを使用すると、モデルのパーツをズームし、不透明度と可視性を変更し、<span class="ph">2D イメージをキャプチャ</span>できます。</span>

  </p>

</p></td></tr></table></td><td class="DocHeader2"><table class="DocTopics" id="table13"><tr><td class="TopicsTitle">関連項目</td></tr><tr><td><a href="cps-t-GettingStarted-BOMsCreate.htm#cps-t-GettingStarted-BOMsCreate" class="link" title="BOM とは、パーツ リストのことです。 BOM テーブルをシーンに組み込み、バルーンを作成してモデル内のパーツに番号を付けられます。">BOM の作成</a></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body taskbody">
    <ol class="ol steps">
      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
          <span class="ph uicontrol">初期</span>ビューをビューポートにドラッグします。
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        ビューポート内をクリックした後、<span class="ph uicontrol">スペース バー</span>を押します。
        <p> 
          <p>ビューポートに Digger が表示されます。</p>
          <p>
            <img class="image" src="../CpsUserImages/GettingStartedDigger.png"/>
          </p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        Digger のリングをドラッグして、Digger をモデルの上に移動します。
        <p> 
          <p>Digger によって、リングの内部にある領域が拡大されます。</p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
Digger のリング上で、［<span class="ph uicontrol">ツールを表示/非表示</span>］<img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSDiggerTools.png" title="Digger Show/Hide Tools"/> をクリックします。
        <p> 
          <p>Digger の周囲に、追加のアイコンが表示されます。</p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
Digger の左上側にある 4 つのツール（［<span class="ph uicontrol">ズーム</span>］<img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSDiggerLoop.png"/>、［<span class="ph uicontrol">切断面</span>］<img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSDiggerCuttingPlane.png"/>、［<span class="ph uicontrol">X 線</span>］<img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSDiggerXray.png"/>、［<span class="ph uicontrol">オニオン スキン</span>］<img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSDiggerOnionSkin.png"/>）をそれぞれクリックし、パーセンテージ ハンドル <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSDiggerPercentage.png" title="Digger Percentage"/> をドラッグして、モデルに対する効果を確認してください。
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
Digger をドラッグしてモデルから離し、ビューポートの空白領域まで移動します。
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        ［<span class="ph uicontrol">拡大部分の中心を変更</span>］<img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSDiggerCenterOfInterest.png"/> ツールをモデルの上までドラッグします。
        <p> 
          <p>補助線によって Digger とモデルが接続され、モデルのその領域が Digger の中に表示されます。</p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
Digger ツールを使用して、キャプチャする効果を作成します。
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
          <span class="ph uicontrol">2D イメージでのキャプチャ ピクチャ</span>
          <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSDiggerScreenshot.png"/> をクリックします。
        <p> 
          <p>Digger が消え、Composer によって、Digger イメージを含んでいるイメージ 2D パネルがシーンに追加されます。 このパネルはコラボレーション アクターであり、ユーザーがプロパティ パネルで修正できるプロパティを備えています。</p>
        </p>
      </p></li>

    </ol>

  </div>

  <div class="related-links"/>

</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
</html>