
<!DOCTYPE html
  PUBLIC "html5" "about:legacy-compat">
<html xml:lang="ja" lang="ja">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<meta name="copyright" content="(C) Copyright 2012"/>
<meta name="DC.rights.owner" content="(C) Copyright 2012"/>
<meta name="DC.Type" content="task"/>
<meta name="DC.Title" content="ビューポートのナビゲート"/>
<meta name="abstract" content="ビューポートは、Composer の主要なウィンドウ枠です。 Composer のすべてのアクター（形状、コラボレーション、カメラ、ライトなど）のステージである 3D シーンを表示します。 ビューポートでは、ドキュメント タブによるマルチ ドキュメント インターフェースを使用して、1 つ以上のモデルを同じウィンドウまたは別々のウィンドウで表示できます。"/>
<meta name="description" content="ビューポートは、Composer の主要なウィンドウ枠です。 Composer のすべてのアクター（形状、コラボレーション、カメラ、ライトなど）のステージである 3D シーンを表示します。 ビューポートでは、ドキュメント タブによるマルチ ドキュメント インターフェースを使用して、1 つ以上のモデルを同じウィンドウまたは別々のウィンドウで表示できます。"/>
<meta name="DC.Relation" scheme="URI" content="cps-t-GettingStarted-PropertiesManage.htm#cps-t-GettingStarted-PropertiesManage"/>
<meta name="DC.Format" content="XHTML"/>
<meta name="DC.Identifier" content="cps-t-GettingStarted-ViewportNavigate"/>
<meta name="DC.Language" content="ja"/>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="../DSDocXML.css"/>
<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">ビューポートのナビゲート</title>
<script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocHighlight.js">
  	/* */
  	</script></head>
<body onLoad="highlightSearchTerms();" id="cps-t-GettingStarted-ViewportNavigate">
<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>ビューポートのナビゲート</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3"><table class="DocHeaderIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">ビューポートは、Composer の主要なウィンドウ枠です。 Composer のすべてのアクター（形状、コラボレーション、カメラ、ライトなど）のステージである 3D シーンを表示します。 ビューポートでは、ドキュメント タブによるマルチ ドキュメント インターフェースを使用して、1 つ以上のモデルを同じウィンドウまたは別々のウィンドウで表示できます。</span>

    <p>注:
    	ビューポートのナビゲーションはすべての 3D アクターに影響を及ぼしますが、<span class="ph filepath">toolbox.smg</span> にある 4 つの 2D パネル など、2D アクターには影響を及ぼしません。 </p>

  </p>

</p></td></tr></table></td><td class="DocHeader2"><table class="DocTopics" id="table13"><tr><td class="TopicsTitle">関連項目</td></tr><tr><td><a href="cps-t-GettingStarted-PropertiesManage.htm#cps-t-GettingStarted-PropertiesManage" class="link" title="すべてのアクターと、ビューポートの背景には、色や不透明度など、その特性を定義したプロパティがあります。">プロパティの管理</a></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body taskbody">
    <ol class="ol steps">
      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
          <span class="ph uicontrol">初期</span>ビューをビューポートにドラッグします。
        <p> 
          <p>注:
		ビューが変更されたというメッセージが表示された場合は、［<span class="ph uicontrol">保存しない</span>］をクリックしてください。 このチュートリアルでは、特に断りがない限り、常に［<span class="ph uicontrol">保存しない</span>］をクリックしてください。</p>

        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
拡大と縮小により、ビューポートのアクターのスケールを変更します。
        
<table border="1" frame="hsides" rules="rows" cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="simpletable choicetable choicetableborder">
<thead><tr><th valign="bottom" align="left" id="d368462e50-option">ズームするには...</th>
<th valign="bottom" align="left" id="d368462e50-desc">方法</th></tr></thead>
<tbody>
          
          <tr class="strow chrow">
            <td valign="top" headers="d368462e50-option" id="d368462e63" class="stentry choption"><strong>ビューポートの一部</strong></td>

            <td valign="top" headers="d368462e50-desc d368462e63" class="stentry chdesc">該当する領域までポインターを移動し、マウス ホイールを回します。</td>

          </tr>

          <tr class="strow chrow">
            <td valign="top" headers="d368462e50-option" id="d368462e72" class="stentry choption"><strong>焦点を移動せず、カメラを移動することによって</strong></td>

            <td valign="top" headers="d368462e50-desc d368462e72" class="stentry chdesc">左右の両方のマウス ボタンを押して、マウスをビューポート内の上下にドラッグします。</td>

          </tr>

          <tr class="strow chrow">
            <td valign="top" headers="d368462e50-option" id="d368462e81" class="stentry choption"><strong>アクターへ</strong></td>

            <td valign="top" headers="d368462e50-desc d368462e81" class="stentry chdesc">そのアクターをダブルクリックします。</td>

          </tr>

          <tr class="strow chrow">
            <td valign="top" headers="d368462e50-option" id="d368462e90" class="stentry choption"><strong>モデル全体が収まるように</strong></td>

            <td valign="top" headers="d368462e50-desc d368462e90" class="stentry chdesc">ビューポートの背景をダブルクリックします。 </td>

          </tr>

        </tbody></table>

      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
ビューポート内のアクターを回転します。
        
<table border="1" frame="hsides" rules="rows" cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="simpletable choicetable choicetableborder">
<thead><tr><th valign="bottom" align="left" id="d368462e104-option">回転させるには...</th>
<th valign="bottom" align="left" id="d368462e104-desc">方法</th></tr></thead>
<tbody>
          
          <tr class="strow chrow">
            <td valign="top" headers="d368462e104-option" id="d368462e117" class="stentry choption"><strong>モデルを</strong></td>

            <td valign="top" headers="d368462e104-desc d368462e117" class="stentry chdesc">ビューポートの背景を右クリックしてドラッグします。 デフォルトでは、回転は垂直軸に相対的です。</td>

          </tr>

          <tr class="strow chrow">
            <td valign="top" headers="d368462e104-option" id="d368462e126" class="stentry choption"><strong>モデル上の点を中心に</strong></td>

            <td valign="top" headers="d368462e104-desc d368462e126" class="stentry chdesc">アクターを右クリックしてドラッグします。 回転は、赤色のドット <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSRotatePoint.png"/> を中心にして実行されます。</td>

          </tr>

          <tr class="strow chrow">
            <td valign="top" headers="d368462e104-option" id="d368462e137" class="stentry choption"><strong>垂直軸の方向に関係なく自由に</strong></td>

            <td valign="top" headers="d368462e104-desc d368462e137" class="stentry chdesc">
              <span class="ph uicontrol">Ctrl</span> キーを押し、マウスの右ボタンを押しながらドラッグします。</td>

          </tr>

          <tr class="strow chrow">
            <td valign="top" headers="d368462e104-option" id="d368462e149" class="stentry choption"><strong>モデルを観察する視点を</strong></td>

            <td valign="top" headers="d368462e104-desc d368462e149" class="stentry chdesc">
              <span class="ph uicontrol">Shift</span> キーを押し、マウスの右ボタンを押しながらドラッグします。</td>

          </tr>

          <tr class="strow chrow">
            <td valign="top" headers="d368462e104-option" id="d368462e162" class="stentry choption"><strong>クリックした点 <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSRotatePoint.png"/> またはビューポートを中心としてモデルを</strong></td>

            <td valign="top" headers="d368462e104-desc d368462e162" class="stentry chdesc">
              <span class="ph uicontrol">Alt</span> キーを押し、マウスの右ボタンを押しながらドラッグします。</td>

          </tr>

        </tbody></table>

      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
ビューポートをパニングするため、ビューポート内でマウス ホイール ボタンをクリックしてドラッグします。
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        

ビューポートの右上隅にある Compass <img class="image" src="../CpsUserImages/Compass.png"/> をクリックします。
        <p> 
          <p>Compass を使用すると、モデルの x、y、および z 平面をすばやく表示できます。 方向を変えるには、Compass の他の軸とフェースをクリックします。</p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        リボン上で、<span class="ph uicontrol">ホーム &gt; ナビゲート &gt; カメラを位置合わせ</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSNavigateAlignmentOnFacet.png"/><span class="ph uicontrol">&gt; 3/4 X+ Y+ Z+ <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSAlignmentPlusPlusPlus.png"/></span> をクリックします。
        <p> 
          <p>
ビューポートが回転し、標準の直交カメラ ビューまでズームします。 </p>
          <p>
            <table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">ヒント:
				</span> ［ビューポート］デフォルト ドキュメント プロパティから、カスタム カメラ ビューを作成できます。 『<a class="xref" href="cps-r-DocumentProperties-Viewport.htm#cps-r-DocumentProperties-Viewport" title="［ビューポート］ページでは、ビューポート設定を管理できます。">ビューポート</a> 』を参照してください。</td></tr></table>

          </p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        ステータス バー（Composer ウィンドウの右下隅）で、<span class="ph uicontrol">カメラ遠近モード</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSNavigatePerspectiveMode.png"/> をクリックします。
        <p> 
          <p>このコマンドを実行すると、ビューポートの遠近モードと直交投影モードが切り替わります。 遠近モードでは、アクター サイズは、カメラ ビューポートからの距離に依存します。 直交モードでは、視点からの距離の効果がなくなります（アクターの各サイズは一定のままとなります）。</p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
再び［<span class="ph uicontrol">カメラ遠近モード</span>］<img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSNavigatePerspectiveMode.png"/> をクリックして、遠近モードをオフにします。
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        


ステータス バーで、<span class="ph uicontrol">ペーパーを表示</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSShowPaper.png" title="Show Paper"/> をクリックします。
        <p> 
          <p>
ビューポートに青色の境界が表示され、用紙の余白が表示されます。 ペーパーのサイズを定義すると、周辺機器や解像度の違いに関係なく、すべてのユーザーが同じように Composer を使用できます。 『<a class="xref" href="cps-r-DocumentProperties-PaperSpace.htm#cps-r-DocumentProperties-PaperSpace" title="[ペーパー スペース] ページでは、ペーパー空間の余白と方向を設定できます。">ペーパー スペース</a>』を参照。</p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
ステータス バーで、［<span class="ph uicontrol">ペーパーをズーム</span>］スライダをドラッグします。
        <p> 
          <p>ペーパー空間をズームすると、2D パネルも含めて、すべてのアクターのサイズが変更されます。 たとえば、テキストを拡大して読むことができます。 また、［<span class="ph uicontrol">Ctrl</span>］キーを押したままマウス ホイールを回転すると、ペーパー空間をズームでき、［<span class="ph uicontrol">Ctrl</span>］キーを押したままビューポートをパニングすると、ペーパー空間をパニングできます。 </p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        ステータス バーで、［<span class="ph uicontrol">ビューポートにペーパーをフィット</span>］<img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSFitPaper.png"/> をクリックしてペーパーをリセットします。
      </p></li>

    </ol>

  </div>

  <div class="related-links"/>

</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
</html>