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CreateAsChildIfPossible
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체계적으로 분류된 파일의 경우 체계적으로 분류된 구조가 깨지지 않도록 엔터티의 위치를 선택한 파트의 자식 대신 루트 아래로 지정합니다. 일반적으로 CSZ, 광원 및 그리드에 사용됩니다. |
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CrossHighlighting
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PMI(제품 제조 정보) 및 연결된 지오메트리를 교차 하이라이팅합니다. 교차 하이라이팅은 사전 선택사항 및 선택사항에 적용됩니다. |
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IOSaveSmgGeomAs
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내부 전용입니다. |
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ProfilesLoadOnDemand
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필요 시, 즉 지정된 워크숍의 프로파일 목록에서 특정 프로파일을 선택할 때에만 워크숍 프로파일을 로드합니다. 여러 프로파일이 정의된 경우 또는 네트워크에 저장된 프로파일에 대해 이 옵션이 유용할 수 있습니다.
기본적으로 이 옵션이 선택되어 필요 시 프로파일이 로드됩니다. 워크숍이 열린 후 모든 워크숍의 모든 프로파일이 로드되도록 하려면 이 확인란을 선택 취소하십시오.
이 옵션을 변경할 경우 Composer를 다시 시작해야 이 변경 사항이 적용됩니다.
주:
로드할 프로파일의 수 및 위치에 따라 모든 프로파일을 한 번에 로드하는 데 많은 시간이 소요될 수 있습니다.
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PropertiesValueNbOfDecimal
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속성 판에 있는 Float 유형의 메타 속성을 비롯한 부동 소수점 값에 표시되는 소수 자릿수를 지정합니다. 유효한 값은 0~6입니다. 주:
- 슬라이더 컨트롤의 부동 소수점 속성은 항상 2자리 소수 자릿수를 디스플레이하며 이 옵션의 영향을 받지 않습니다.
- 뷰포트에 디스플레이된 부동 소수점 값에 대해 소수 자릿수를 지정하려면 [디폴트] 문서 속성 - 단위 페이지에서 소수 자리를 설정합니다. 단위를 참조하십시오.
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ShowDiggerCP
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디거 도구 단면을 디스플레이합니다. 단면 없이 횡단면을 표시하려면 이 옵션을 선택 취소합니다. |
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SimplificationMethod
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내부 전용입니다. |
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SplitVideoFiles
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각각 2GB(기가바이트) 이하인 여러 개의 비디오 파일을 생성합니다. 하나의 .avi 파일이 2GB를 초과할 수 없습니다. 이 옵션을 선택 취소하면 2GB가 넘는 긴 애니메이션의 경우 파일 자체가 생성되지 않습니다. 주:
Composer는 사용되는 비디오 코덱과 압축 수준을 알 수 없으므로 압축되지 않은 원시 비디오를 기준으로 2GB 제한이 계산됩니다. 압축 비디오를 생성할 때 이 옵션을 활성화하면 압축 후 2G보다 작은 하위 부분이 만들어질 수 있습니다.
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일반
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AdvancedCurvesDetection
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일부 모델에 대한 반경 측정의 정밀도를 높이고 테슬레이션 수준이 매우 높은(현 오류가 낮은) 모델에 대한 검출 성능을 향상시킵니다. 이 옵션은 성능에 부정적인 영향을 미치므로 문제가 발생할 경우에만 활성화하십시오. |
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AutoSave
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AutoSaveInterval 설정에서 지정한 간격으로 Bak 폴더에 있는 현재 열린 Composer 파일을 자동으로 백업합니다. Bak 폴더는 응용 프로그램 경로 페이지에 지정된 User 폴더에 있습니다. |
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AutoSaveInterval
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Bak 폴더에서 현재 열린 Composer 파일을 백업하는 간격(분)을 지정합니다. |
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AutoSaveVersioning
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AutoSaveInterval 설정에서 지정한 간격으로 Bak 폴더에 있는 현재 열린 Composer 파일의 추가 백업 버전을 생성하여 여러 버전을 생성할 수 있습니다. 이 경우 주어진 Composer 파일에 대해 백업 버전은 User\Bak 폴더의 전용 폴더(폴더 이름은 파일 이름과 동일)에 저장됩니다. 파일 이름 형식은 filename_YYYYMMDD_HHMM(현재 연도, 월, 일, 시간, 분)입니다. 각 백업이 이전 백업을 덮어쓰려면 선택 취소합니다. |
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AutoSaveVersioningMaxNumberOfFiles
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AutoSaveVersioning을 선택한 경우 유지할 최대 백업 파일 수를 지정합니다. 많을수록 더 많은 디스크 공간이 필요합니다. 주:
1 - 100 사이의 값을 입력해야 합니다.
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DisableMatchingProperties
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속성 판에서 값이 수정되지 않도록 속성을 읽기 전용으로 정의합니다. 비활성화할 속성과 일치하는 정규식(regexp)을 지정합니다. 예를 들어, CAD 메타데이터와 지오메트리 액터 이름이 변경되지 않도록 하려면 다음과 같이 지정합니다. (Meta\..*)|(Actor\.Name)이 정규식은 Meta.로 시작하는 모든 속성 및 Actor.Name 속성과 일치합니다. 정규식에 대한 자세한 내용은 Composer 사용 설명서: 참조 정보: 정규식 구문을 참조하십시오. 주:
Actor.Name을 비활성화하면 속성 판의 콜라보레이션 액터 이름 바꾸기도 비활성화됩니다. 콜라보레이션 액터의 이름을 바꾸려면 협력 판으로 이동하여 해당 액터 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 액터 이름 바꾸기(F2)를 클릭합니다.
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SupportEmailDump
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Composer 응용 프로그램이 충돌하면 로그 파일이 첨부된 덤프 메시지를 준비하여 이메일로 보냅니다. 그러면 받는 사람 리스트를 입력하여 이메일을 보낼 수 있습니다. |
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입력
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ForceNetGUIDResolutionAtLoading
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내부 전용입니다. |
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IOCV5FullyShatteredInCacheMode
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체계적 분류 모드에서 변환하는 동안 메모리가 저장되도록 합니다. 그러나 일부 CATProduct는 변환되지 않을 수 있습니다. |
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IOCheckTesselation
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원본 파일 변환 결과가 좋지 않은 경우, 특히 모델 경계 상자 외부에 있는 메시의 점 또는 삼각형이 나타나는 경우 이 옵션을 선택합니다. |
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IOErrorLevel
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Composer Converter와 Composer Converter 호출 시 Sync에서 성공적인 평행이동만을 목적으로 출력 파일을 생성하도록 지정합니다. 리소스가 없는 경우와 같이 사소한 오류가 포함된 출력 파일을 생성하려면 이 옵션을 선택 취소합니다. Composer Converter 반환 값에 대한 자세한 내용은 Composer 프로그래밍 설명서를 참조하십시오. |
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IOGenerateUnicodeOBJ
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Alias Wavefront(.obj) 형식으로 저장하는 경우 유니코드 인코딩으로 파일을 생성합니다. Wavefront 파일을 유니코드가 지원되지 않는 응용 프로그램에서 사용하기 위해 ANSI 인코딩으로 생성하려면 이 옵션을 선택 취소합니다. 주:
지오메트리 이름의 유니코드 문자는 모두 손실됩니다.
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IOPreview
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열려 있는 파일의 미리보기 섬네일 생성을 제어합니다. - 0: 미리보기 없음
- 1: 그래픽 카드 문제를 방지하기 위해 하드웨어에서 미리보기 생성
- 2: 그래픽 가속기를 사용하여 미리보기 생성
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IOProERemoveRevisionNumber
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Pro/ENGINEER 파일 변환으로부터 생성된 파일 이름에서 수정 번호를 제거합니다. |
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IOSolidWorksTimeOut
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SOLIDWORKS에서 다른 변환을 시작하기 전의 대기 시간(초)을 지정합니다. 기본값은 120입니다. 체계적 분류 모드에서 큰 어셈블리의 경우 이 시간이 늘어납니다. 주:
사용자 인터페이스에서는 이 파라미터를 사용할 수 없으며 레지스트리 설정으로 지정해야 합니다.
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IOU3dQualityOutput
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U3D 출력 품질을 지정합니다. - 0: 내보내기 속도는 빠르지만 파일 크기가 큼
- 1: 내보내기 속도는 느리지만 파일 크기가 작음
- 2: 둘 사이의 절충
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IOVRMLExportNaming
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내부 전용입니다. |
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IOVRMLExportWriteNormals
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VRML로 저장할 경우 모든 면의 법선 방향을 VRML(.wrl) 파일에 씁니다. 법선을 생략하여 파일 크기를 줄이려면 이 옵션 선택을 취소하십시오. |
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IOVRMLExportZIP
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VRML로 저장할 경우 압축된 VRML(.wrl) 파일을 생성하며 일반적으로 압축되지 않은 파일보다 크기가 훨씬 작습니다. 하지만 압축된 VRML을 읽지 못하는 응용 프로그램도 있습니다. 주:
압축된 VRML 파일 및 압축되지 않은 VRML 파일은 모두 확장자가 .wrl입니다.
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IOWriteStatisticsFile
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내부 전용입니다. |
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VertexWelding
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Composer가 동일한 정점으로 간주하여 병합할 두 정점 간의 거리를 액터의 경계 상자에 대한 비율로 지정합니다. 윤곽선(벡터 출력 포함)에 메시의 작은 구멍으로 인해 발생한 불필요한 선이 있는 경우 이 옵션을 사용합니다. 예를 들어, 경계 상자의 0.01%보다 더 가깝게 정점을 병합하려면 0.01을 지정합니다. 이 옵션을 비활성화하려면 0을 지정합니다.
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뷰포트
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AnnotationRelativeComposer
AnnotationRelativePlayer
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Composer(AnnotationRelativeComposer) 및 Composer Player(AnnotationRelativePlayer)에서 생성된 새 주석 및 측정 액터에 대해 용지 공간에서 크기 텍스트 속성을 기본값으로 활성화합니다. |
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CurvesHighLighting
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곡선 검출에 필요한 명령을 사용하는 경우 액터 곡선을 하이라이트합니다. 주로 디버깅을 위해 사용됩니다. |
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PickingDepth
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3D 선택 문제가 있을 경우 이 값을 증가시킵니다. 값이 크면 선택 정밀도가 높아지지만 성능에 영향을 줍니다. |
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하드웨어
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HardwareSupport.Advanced
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하드웨어 지원 페이지의 고급과 동일합니다. 하드웨어 지원을 참조하십시오. |
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HardwareSupport.DedicatedDepthBuffer
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Composer가 고유한 깊이 버퍼를 생성할 수 있도록 설정합니다. 주변 교합 또는 실루엣이 적절하게 렌더링되지 않을 경우 이 옵션을 활성화합니다. 그래픽 카드에서 지원되는 형식을 선택합니다. - 비활성화됨 - 그래픽 카드의 기본 제공 깊이 버퍼를 사용합니다. 렌더링 문제가 없으면 이 옵션을 선택합니다.
- RGBA8 - 이전 카드에 가장 적합합니다.
- R32F - 새로운 카드에 가장 적합합니다.
- RGBA32F - R32F가 지원되지 않는 새로운 카드에 가장 적합합니다.
주:
뷰포트가 검정색으로 표시되면 다른 설정을 지정해 보십시오.
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HardwareSupport.HighLightEffect
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하이라이트된 액터 주위에 밝은 녹색 선이 디스플레이됩니다.
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| 비활성화됨 |
활성화됨 |
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HardwareSupport.MirrorBufferSize
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미러 버퍼의 크기를 지정합니다. 값을 줄이면 성능은 향상되지만 미러 반사 픽셀레이션이 발생할 수 있습니다. |
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HardwareSupport.ShadowBufferSize
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섀도우 맵 버퍼의 크기를 지정합니다. 값을 줄이면 성능은 향상되지만 섀도우 품질이 낮아지고 불필요한 부분이 발생할 수 있습니다. |
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HardwareSupport.SilhouetteShader
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OpenGL 실루엣 쉐이더를 사용하여 실루엣 렌더링 속도를 높입니다. Composer의 내부 실루엣 렌더링 기술을 사용하려면 이 옵션을 선택 취소합니다.
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비활성화됨 |
활성화됨 |
| 속도 |
느림(모델 크기에 따라 다름) |
빠름 |
| 선 색상 및 두께 |
윤곽 설정을 따름 |
검정색, 고정 두께 |
| 정밀도 |
정밀(하드웨어에 비종속) |
NVidia Quadro Series 5(FX [x]5xx) 이전 버전(예: FX 1400, FX 3450, FX 4000, FX 1500, FX 4500)과 같은 이전 그래픽 카드를 사용하면 불필요한 부분이나 해치 선이 발생할 수 있습니다. |
주:
기술적인 한계로 인해 OpenGL 실루엣 쉐이더는 3D 패널의 실루엣 선을 그립니다.
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뷰
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Cache.ViewsImages
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생성된 각 뷰의 이미지 파일을 생성합니다. |
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ViewScale
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뷰 섬네일의 비율을 지정합니다. |
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상호 충돌 검출
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ClashInteractiveRatio
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내부 전용입니다. |
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테크니컬 일러스트레이션
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DetailLevel
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테크니컬 일러스트레이션 워크숍을 사용하여 게시된 벡터 이미지 색상 영역의 정밀도를 개선합니다. 이 옵션을 사용하려면 테크니컬 일러스트레이션 워크숍의 색상 영역 탭에서 사용 가능한 낮은 정밀도의 디테일 레벨 슬라이더(0에서 100의 값 범위 사용) 대신 100보다 큰 값을 입력합니다. 100 이하의 값은 고려되지 않습니다. 주:
값을 늘리면 정밀도가 향상되지만, 테크니컬 일러스트레이션을 생성할 때 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 이 옵션에서 허용하는 최대값은 그래픽 카드에 따라 달라지므로, 여러 값을 테스트하여 정밀도와 성능 사이에서 적절한 균형을 찾는 것이 좋습니다.
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ExternalVectorViewWindow
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테크니컬 일러스트레이션 워크숍의 SVG 미리보기를 Internet Explorer에 디스플레이합니다. Composer 뷰포트 벡터 판에 SVG 미리보기를 디스플레이하려면 이 옵션을 선택 취소합니다. 주:
64비트 버전의 Adobe® SVG Viewer는 사용할 수 없으므로 64비트 운영 체제에서는 ExternalVectorViewWindow가 적용되지 않습니다. SVG 미리보기는 반드시 Internet Explorer에 디스플레이되어야 합니다.
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SvgOutput.ShowPaper
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SVG 이미지에서 용지 공간 내의 뷰포트 화면 부분만 포함됩니다. 전체 화면을 포함시키려면 이 옵션을 선택 취소합니다. |
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SvgOutput.ShowTooltip
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SVG 출력의 핫스팟 툴팁이 포함됩니다. 툴팁을 표시하지 않으려면 이 옵션을 선택 취소합니다.
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| 비활성화됨 |
활성화됨 |
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VectoShowEllipsesInBlue
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타원 생성 옵션(테크니컬 일러스트레이션 워크숍)으로 생성된 타원을 파란색으로 디스플레이합니다. 디버깅에 유용합니다. |
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지오메트리
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CuttingLinesPrecision
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절단선의 표시 방법을 관리하는 지오메트리 단순화 인자를 지정합니다. 기본적으로 이 단순화 인자는 절단선 두께의 1/2500입니다.
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MergeKeepDraws
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지오메트리 병합
명령에서 얻은 지오메트리에 대한 지오메트리 작업의 성능을 향상시키지만 렌더링 속도가 느려집니다. 이 옵션은 병합 작업의 내부적인 자세한 내용에 영향을 주어 어셈블리 판에서 볼 수 있듯이 결과가 같아집니다. |
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디버그 정보
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ShowDebugPropertiesInPropertiesPane
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속성 판에 디버그 속성을 포함시킵니다. 디버그 속성은 정보 제공 목적으로만 표시되며 3D 화면에는 영향을 주지 않습니다. |