애니메이션 라이브러리애니메이션 라이브러리는 사전 정의된 애니메이션 및 사용자 정의 애니메이션으로 구성됩니다. 기본적으로, 사용자 정의 애니메이션은 C:\Users\[your_user_name]\Documents\SOLIDWORKSComposer\User\AnimationLibrary에서 사용할 수 있습니다. 기본 위치를 변경하려면 아래 에 있는 다른 폴더를 지정하면 됩니다.
애니메이션 그룹, 애니메이션 및 모션컴퓨터에서 애니메이션이 어떻게 구성되어 있는지와 이러한 구성 방식이 Composer의 애니메이션 라이브러리 워크숍에 표시되는 항목과 어떻게 관련되는지를 이해할 필요가 있습니다. 애니메이션은 그룹으로 구성되어 있습니다. 각 그룹은 AnimationLibrary 폴더의 하위 폴더에 해당됩니다. 사전 정의된 애니메이션에는 Highlight와 Motion이라는 두 가지 그룹이 있습니다. 따라서 AnimationLibrary 폴더는 Highlight 및 Motion의 하위 폴더 두 개를 포함합니다. 필요한 만큼 하위 폴더를 추가하여 사용자 정의 애니메이션 그룹을 만들 수 있습니다. 각 그룹/하위 폴더에는 XML 파일 집합이 들어 있습니다. 각 XML 파일은 하나의 애니메이션에 해당됩니다. 예를 들어, Highlight 애니메이션 폴더에는 Enhance.xml(이)라는 파일이 포함됩니다. 이 파일은 Enhance 사전 정의된 애니메이션에 해당되며, 애니메이션 라이브러리 워크숍의 Highlight 그룹에서 사용할 수 있습니다. 애니메이션 자체는 수많은 모션으로 만들어져 있습니다. 예를 들어, Enhance 애니메이션에는 Flash 및 Scale이라는 모션이 들어 있습니다. 애니메이션 라이브러리 워크숍에서 선택된 애니메이션에 사용할 수 있는 모션이 나열되며, 사용자는 각 모션의 속성을 사용자 정의할 수 있습니다.
사전 정의된 애니메이션Composer는 XML 파일을 통해 사전 정의된 일반 애니메이션 집합과 함께 제공됩니다. 애니메이션 라이브러리 워크숍에서 이러한 사전 정의된 애니메이션을 속성을 통해 사용자 정의할 수 있습니다. 속성을(를) 참조하십시오.
사용자 정의 애니메이션XML에 능숙한 사용자라면 자신만의 고유한 사용자 정의 애니메이션 그룹 및 애니메이션을 만드는 것도 좋습니다.
사용자 정의 애니메이션을 만들 때는 필요에 따라 AnimationLibrary 폴더에서 만들고 하위 폴더에 저장해야 합니다. 이렇게 하면 애니메이션 라이브러리 워크숍의 사전 정의된 애니메이션 옆에 나열됩니다. 사용자 정의 애니메이션용으로 만든 XML 코드 예제는 사용자 정의 애니메이션 XML 예제을(를) 참조하십시오. | ||||||||||||||||||