인터페이스 개념

Composer GUI(그래픽 사용자 인터페이스)는 여러 섹션으로 나뉩니다.



위의 그림에는 다양한 인터페이스 섹션의 번호가 매겨져 있으며, 이에 대한 설명은 아래 표에 나와 있습니다.

번호 인터페이스 요소 설명
1 빠른 액세스 툴바 자주 사용하는 명령에 빠르게 액세스할 수 있습니다. 빠른 액세스 툴바는 사용자가 구성할 수 있습니다.

빠른 액세스 툴바을(를) 참조하십시오.

2 리본 다양한 메뉴 및 탭이 있는 리본에서 응용 프로그램 기능에 액세스할 수 있습니다.

리본 작업을(를) 참조하십시오.

3 왼쪽 판 기본적으로 어셈블리, 콜라보레이션 및 뷰 판이 포함됩니다. BOM 및 마커와 같은 기타 판을 추가할 수 있습니다.

왼쪽 판 작업을(를) 참조하십시오.

4 속성 판 색상, 불투명도 및 글꼴 등 선택한 액터의 속성을 보고 편집할 수 있습니다.

액터 속성 편집을(를) 참조하십시오.

5 상태 표시줄 명령 및 기타 유용한 정보의 사용 지침이 디스플레이되며 여러 가지 명령이 포함되어 있습니다.

상태 표시줄을(를) 참조하십시오.

6 뷰포트 모든 Composer 액터(지오메트리, 콜라보레이션, 카메라, 광원 등)가 표시되는 3D 화면이 디스플레이됩니다. 문서 탭이 있는 다중 문서 인터페이스를 사용하여 동일한 창이나 개별 창에서 하나 이상의 모델을 시각화할 수 있습니다.

뷰포트 네비게이션을(를) 참조하십시오.

7 타임라인 3D 애니메이션을 생성, 편집 및 플레이할 수 있습니다. Composer에서는 키프레임 기반 인터페이스가 사용됩니다. 키를 생성하여 액터 속성 및 위치를 캡처하면 Composer가 키 사이의 변환을 부드럽게 애니메이트합니다.

타임라인 사용을(를) 참조하십시오.

8 워크숍 판 워크숍이라고 하는 Composer 기능 집합에 액세스할 수 있습니다.

워크숍 작업을(를) 참조하십시오.