고급 설정

고급 설정 페이지에서는 고급 기능을 제어하고 문제를 해결할 수 있습니다.

다음 토픽에 대해 다룹니다.

디스플레이 명령

페이지 상단의 아이콘을 사용하면 설정 리스트가 디스플레이되는 방식을 구성할 수 있습니다.

아이콘 명령 이름 설명
분류 설정을 카테고리별로 나열합니다.
ABC순 설정을 알파벳순으로 나열합니다.
고급 환경 설정만 보이기 고급 환경 설정만 디스플레이합니다. 기타 (디폴트) 문서 속성 페이지에서 사용 가능한 설정을 나열하려면 이 옵션을 선택 취소합니다.

설정

고급 설정을 사용하면 고급 기능을 제어하고 문제를 해결할 수 있습니다.

카테고리 환경 설정 설명
  CreateAsChildIfPossible 체계적으로 분류된 파일의 경우 체계적으로 분류된 구조가 깨지지 않도록 엔터티의 위치를 선택한 파트의 자식 대신 루트 아래로 지정합니다. 일반적으로 CSZ, 광원 및 그리드에 사용됩니다.
CrossHighlighting PMI(제품 제조 정보) 및 연결된 지오메트리를 교차 하이라이팅합니다. 교차 하이라이팅은 사전 선택사항 및 선택사항에 적용됩니다.
IOSaveSmgGeomAs 내부 전용입니다.
ProfilesLoadOnDemand

필요 시, 즉 지정된 워크숍의 프로파일 목록에서 특정 프로파일을 선택할 때에만 워크숍 프로파일을 로드합니다. 여러 프로파일이 정의된 경우 또는 네트워크에 저장된 프로파일에 대해 이 옵션이 유용할 수 있습니다.

기본적으로 이 옵션이 선택되어 필요 시 프로파일이 로드됩니다. 워크숍이 열린 후 모든 워크숍의 모든 프로파일이 로드되도록 하려면 이 확인란을 선택 취소하십시오.

이 옵션을 변경할 경우 Composer를 다시 시작해야 이 변경 사항이 적용됩니다.

주: 로드할 프로파일의 수 및 위치에 따라 모든 프로파일을 한 번에 로드하는 데 많은 시간이 소요될 수 있습니다.

PropertiesValueNbOfDecimal 속성 판에 있는 Float 유형의 메타 속성을 비롯한 부동 소수점 값에 표시되는 소수 자릿수를 지정합니다. 유효한 값은 0~6입니다.

주:

  • 슬라이더 컨트롤의 부동 소수점 속성은 항상 2자리 소수 자릿수를 디스플레이하며 이 옵션의 영향을 받지 않습니다.
  • 뷰포트에 디스플레이된 부동 소수점 값에 대해 소수 자릿수를 지정하려면 [디폴트] 문서 속성 - 단위 페이지에서 소수 자리를 설정합니다. 단위를 참조하십시오.
ShowDiggerCP 디거 도구 단면을 디스플레이합니다. 단면 없이 횡단면을 표시하려면 이 옵션을 선택 취소합니다.
SimplificationMethod 내부 전용입니다.
SplitVideoFiles 각각 2GB(기가바이트) 이하인 여러 개의 비디오 파일을 생성합니다. 하나의 .avi 파일이 2GB를 초과할 수 없습니다. 이 옵션을 선택 취소하면 2GB가 넘는 긴 애니메이션의 경우 파일 자체가 생성되지 않습니다.

주: Composer는 사용되는 비디오 코덱과 압축 수준을 알 수 없으므로 압축되지 않은 원시 비디오를 기준으로 2GB 제한이 계산됩니다. 압축 비디오를 생성할 때 이 옵션을 활성화하면 압축 후 2G보다 작은 하위 부분이 만들어질 수 있습니다.

일반 AdvancedCurvesDetection 일부 모델에 대한 반경 측정의 정밀도를 높이고 테슬레이션 수준이 매우 높은(현 오류가 낮은) 모델에 대한 검출 성능을 향상시킵니다. 이 옵션은 성능에 부정적인 영향을 미치므로 문제가 발생할 경우에만 활성화하십시오.
AutoSave AutoSaveInterval 설정에서 지정한 간격으로 Bak 폴더에 있는 현재 열린 Composer 파일을 자동으로 백업합니다. Bak 폴더는 응용 프로그램 경로 페이지에 지정된 User 폴더에 있습니다.
AutoSaveInterval Bak 폴더에서 현재 열린 Composer 파일을 백업하는 간격(분)을 지정합니다.
AutoSaveVersioning AutoSaveInterval 설정에서 지정한 간격으로 Bak 폴더에 있는 현재 열린 Composer 파일의 추가 백업 버전을 생성하여 여러 버전을 생성할 수 있습니다. 이 경우 주어진 Composer 파일에 대해 백업 버전은 User\Bak 폴더의 전용 폴더(폴더 이름은 파일 이름과 동일)에 저장됩니다. 파일 이름 형식은 filename_YYYYMMDD_HHMM(현재 연도, 월, 일, 시간, 분)입니다.

각 백업이 이전 백업을 덮어쓰려면 선택 취소합니다.

AutoSaveVersioningMaxNumberOfFiles AutoSaveVersioning을 선택한 경우 유지할 최대 백업 파일 수를 지정합니다. 많을수록 더 많은 디스크 공간이 필요합니다.

주: 1 - 100 사이의 값을 입력해야 합니다.

DisableMatchingProperties 속성 판에서 값이 수정되지 않도록 속성을 읽기 전용으로 정의합니다. 비활성화할 속성과 일치하는 정규식(regexp)을 지정합니다. 예를 들어, CAD 메타데이터와 지오메트리 액터 이름이 변경되지 않도록 하려면 다음과 같이 지정합니다. (Meta\..*)|(Actor\.Name)이 정규식은 Meta.로 시작하는 모든 속성 및 Actor.Name 속성과 일치합니다. 정규식에 대한 자세한 내용은 참조 정보: 정규식 구문을 참조하십시오.

주: Actor.Name을 비활성화하면 속성 판의 콜라보레이션 액터 이름 바꾸기도 비활성화됩니다. 콜라보레이션 액터의 이름을 바꾸려면 협력 판으로 이동하여 해당 액터 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 액터 이름 바꾸기(F2)를 클릭합니다.

팁: 내부 속성 이름(예: Actor.Name)을 가져오려면 텍스트 판의 속성 삽입을 사용하거나 파일 > 속성 > XML 보이기를 사용합니다. 관리자는 다음 문자열 레지스트리 값을 생성하여 컴퓨터에서 모든 사용자의 속성을 비활성화할 수 있습니다. HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\[Wow6432Node\]Dassault Systemes\Composer\Preferences\DisableMatchingPropertiesHKEY_LOCAL_MACHINE 값은 모든 사용자 지정 값을 무효로 합니다.
SupportEmailDump Composer 응용 프로그램이 충돌하면 로그 파일이 첨부된 덤프 메시지를 준비하여 이메일로 보냅니다. 그러면 받는 사람 리스트를 입력하여 이메일을 보낼 수 있습니다.
입력 ForceNetGUIDResolutionAtLoading 내부 전용입니다.
IOCV5FullyShatteredInCacheMode 체계적 분류 모드에서 변환하는 동안 메모리가 저장되도록 합니다. 그러나 일부 CATProduct는 변환되지 않을 수 있습니다.
IOCheckTesselation 원본 파일 변환 결과가 좋지 않은 경우, 특히 모델 경계 상자 외부에 있는 메시의 점 또는 삼각형이 나타나는 경우 이 옵션을 선택합니다.
IOErrorLevel Composer Converter와 Composer Converter 호출 시 Sync에서 성공적인 평행이동만을 목적으로 출력 파일을 생성하도록 지정합니다. 리소스가 없는 경우와 같이 사소한 오류가 포함된 출력 파일을 생성하려면 이 옵션을 선택 취소합니다. Composer Converter 반환 값에 대한 자세한 내용은 Composer 프로그래밍 설명서를 참조하십시오.
IOGenerateUnicodeOBJ Alias Wavefront(.obj) 형식으로 저장하는 경우 유니코드 인코딩으로 파일을 생성합니다. Wavefront 파일을 유니코드가 지원되지 않는 응용 프로그램에서 사용하기 위해 ANSI 인코딩으로 생성하려면 이 옵션을 선택 취소합니다.

주: 지오메트리 이름의 유니코드 문자는 모두 손실됩니다.

IOPreview 열려 있는 파일의 미리보기 섬네일 생성을 제어합니다.
  • 0: 미리보기 없음
  • 1: 그래픽 카드 문제를 방지하기 위해 하드웨어에서 미리보기 생성
  • 2: 그래픽 가속기를 사용하여 미리보기 생성
IOProERemoveRevisionNumber Pro/ENGINEER 파일 변환으로부터 생성된 파일 이름에서 수정 번호를 제거합니다.
IOSolidWorksTimeOut SOLIDWORKS에서 다른 변환을 시작하기 전의 대기 시간(초)을 지정합니다. 기본값은 120입니다. 체계적 분류 모드에서 큰 어셈블리의 경우 이 시간이 늘어납니다.

주: 사용자 인터페이스에서는 이 파라미터를 사용할 수 없으며 레지스트리 설정으로 지정해야 합니다.

IOU3dQualityOutput U3D 출력 품질을 지정합니다.
  • 0: 내보내기 속도는 빠르지만 파일 크기가 큼
  • 1: 내보내기 속도는 느리지만 파일 크기가 작음
  • 2: 둘 사이의 절충
IOVRMLExportNaming 내부 전용입니다.
IOVRMLExportWriteNormals VRML로 저장할 경우 모든 면의 법선 방향을 VRML(.wrl) 파일에 씁니다. 법선을 생략하여 파일 크기를 줄이려면 이 옵션 선택을 취소하십시오.
IOVRMLExportZIP VRML로 저장할 경우 압축된 VRML(.wrl) 파일을 생성하며 일반적으로 압축되지 않은 파일보다 크기가 훨씬 작습니다. 하지만 압축된 VRML을 읽지 못하는 응용 프로그램도 있습니다.

주: 압축된 VRML 파일 및 압축되지 않은 VRML 파일은 모두 확장자가 .wrl입니다.

IOWriteStatisticsFile 내부 전용입니다.
VertexWelding Composer가 동일한 정점으로 간주하여 병합할 두 정점 간의 거리를 액터의 경계 상자에 대한 비율로 지정합니다. 윤곽선(벡터 출력 포함)에 메시의 작은 구멍으로 인해 발생한 불필요한 선이 있는 경우 이 옵션을 사용합니다. 예를 들어, 경계 상자의 0.01%보다 더 가깝게 정점을 병합하려면 0.01을 지정합니다. 이 옵션을 비활성화하려면 0을 지정합니다.
중요사항:
  • V6R2011에서 윤곽 계산 알고리즘으로 변경되면 대부분의 경우 벡터화가 향상되지만 작은 구멍이 있는 메시에 불필요한 선이 만들어 질 수 있습니다. 0.01 값을 지정하여 이전 V6R2011 윤곽 계산을 복구합니다.
  • 정점 접합은 윤곽 계산 전 파일 로드 시간에 수행되며 지속적입니다. 문서를 저장하면 지오메트리는 원래 지오메트리와 달라집니다. 따라서 윤곽선에 문제가 있을 경우에만 이 옵션을 사용하는 것이 좋습니다.
뷰포트 AnnotationRelativeComposer AnnotationRelativePlayer Composer(AnnotationRelativeComposer) 및 Composer Player(AnnotationRelativePlayer)에서 생성된 새 주석 및 측정 액터에 대해 용지 공간에서 크기 텍스트 속성을 기본값으로 활성화합니다.
CurvesHighLighting 곡선 검출에 필요한 명령을 사용하는 경우 액터 곡선을 하이라이트합니다. 주로 디버깅을 위해 사용됩니다.
PickingDepth 3D 선택 문제가 있을 경우 이 값을 증가시킵니다. 값이 크면 선택 정밀도가 높아지지만 성능에 영향을 줍니다.
하드웨어 HardwareSupport.Advanced 하드웨어 지원 페이지의 고급과 동일합니다. 하드웨어 지원을 참조하십시오.
HardwareSupport.DedicatedDepthBuffer Composer가 고유한 깊이 버퍼를 생성할 수 있도록 설정합니다. 주변 교합 또는 실루엣이 적절하게 렌더링되지 않을 경우 이 옵션을 활성화합니다. 그래픽 카드에서 지원되는 형식을 선택합니다.
  • 비활성화됨 - 그래픽 카드의 기본 제공 깊이 버퍼를 사용합니다. 렌더링 문제가 없으면 이 옵션을 선택합니다.
  • RGBA8 - 이전 카드에 가장 적합합니다.
  • R32F - 새로운 카드에 가장 적합합니다.
  • RGBA32F - R32F가 지원되지 않는 새로운 카드에 가장 적합합니다.

주: 뷰포트가 검정색으로 표시되면 다른 설정을 지정해 보십시오.

HardwareSupport.HighLightEffect

하이라이트된 액터 주위에 밝은 녹색 선이 디스플레이됩니다.

비활성화됨 활성화됨

HardwareSupport.MirrorBufferSize 미러 버퍼의 크기를 지정합니다. 값을 줄이면 성능은 향상되지만 미러 반사 픽셀레이션이 발생할 수 있습니다.
HardwareSupport.ShadowBufferSize 섀도우 맵 버퍼의 크기를 지정합니다. 값을 줄이면 성능은 향상되지만 섀도우 품질이 낮아지고 불필요한 부분이 발생할 수 있습니다.
HardwareSupport.SilhouetteShader

OpenGL 실루엣 쉐이더를 사용하여 실루엣 렌더링 속도를 높입니다. Composer의 내부 실루엣 렌더링 기술을 사용하려면 이 옵션을 선택 취소합니다.

  비활성화됨 활성화됨
속도 느림(모델 크기에 따라 다름) 빠름
선 색상 및 두께 윤곽 설정을 따름 검정색, 고정 두께
정밀도 정밀(하드웨어에 비종속) NVidia Quadro Series 5(FX [x]5xx) 이전 버전(예: FX 1400, FX 3450, FX 4000, FX 1500, FX 4500)과 같은 이전 그래픽 카드를 사용하면 불필요한 부분이나 해치 선이 발생할 수 있습니다.

주: 기술적인 한계로 인해 OpenGL 실루엣 쉐이더는 3D 패널의 실루엣 선을 그립니다.

Cache.ViewsImages 생성된 각 뷰의 이미지 파일을 생성합니다.
ViewScale 뷰 섬네일의 비율을 지정합니다.
상호 충돌 검출 ClashInteractiveRatio 내부 전용입니다.
테크니컬 일러스트레이션 DetailLevel 테크니컬 일러스트레이션 워크숍을 사용하여 게시된 벡터 이미지 색상 영역의 정밀도를 개선합니다. 이 옵션을 사용하려면 테크니컬 일러스트레이션 워크숍의 색상 영역 탭에서 사용 가능한 낮은 정밀도의 디테일 레벨 슬라이더(0에서 100의 값 범위 사용) 대신 100보다 큰 값을 입력합니다. 100 이하의 값은 고려되지 않습니다.

주: 값을 늘리면 정밀도가 향상되지만, 테크니컬 일러스트레이션을 생성할 때 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 이 옵션에서 허용하는 최대값은 그래픽 카드에 따라 달라지므로, 여러 값을 테스트하여 정밀도와 성능 사이에서 적절한 균형을 찾는 것이 좋습니다.

ExternalVectorViewWindow 테크니컬 일러스트레이션 워크숍의 SVG 미리보기를 Internet Explorer에 디스플레이합니다. Composer 뷰포트 벡터 판에 SVG 미리보기를 디스플레이하려면 이 옵션을 선택 취소합니다.

주: 64비트 버전의 Adobe® SVG Viewer는 사용할 수 없으므로 64비트 운영 체제에서는 ExternalVectorViewWindow가 적용되지 않습니다. SVG 미리보기는 반드시 Internet Explorer에 디스플레이되어야 합니다.

SvgOutput.ShowPaper SVG 이미지에서 용지 공간 내의 뷰포트 화면 부분만 포함됩니다. 전체 화면을 포함시키려면 이 옵션을 선택 취소합니다.
SvgOutput.ShowTooltip

SVG 출력의 핫스팟 툴팁이 포함됩니다. 툴팁을 표시하지 않으려면 이 옵션을 선택 취소합니다.

비활성화됨 활성화됨

VectoShowEllipsesInBlue 타원 생성 옵션(테크니컬 일러스트레이션 워크숍)으로 생성된 타원을 파란색으로 디스플레이합니다. 디버깅에 유용합니다.
지오메트리 CuttingLinesPrecision

절단선의 표시 방법을 관리하는 지오메트리 단순화 인자를 지정합니다. 기본적으로 이 단순화 인자는 절단선 두께의 1/2500입니다.

MergeKeepDraws 지오메트리 병합 명령에서 얻은 지오메트리에 대한 지오메트리 작업의 성능을 향상시키지만 렌더링 속도가 느려집니다. 이 옵션은 병합 작업의 내부적인 자세한 내용에 영향을 주어 어셈블리 판에서 볼 수 있듯이 결과가 같아집니다.
디버그 정보 ShowDebugPropertiesInPropertiesPane 속성 판에 디버그 속성을 포함시킵니다. 디버그 속성은 정보 제공 목적으로만 표시되며 3D 화면에는 영향을 주지 않습니다. 디버그 속성을 참조하십시오.