뷰포트

뷰포트 페이지에서는 고화질 렌더링 효과와 같은 뷰포트 환경 설정을 정의할 수 있습니다.

다음 토픽에 대해 다룹니다.

고화질 렌더링/요구시

Composer 는 고화질 이미지 생성을 위한 고급 렌더링 효과를 지원합니다.

모델에 효과를 적용할 시점을 선택할 수 있습니다.

  • 실시간 - 뷰포트에서 변형을 네비게이트하고 수행하는 동안 효과를 적용합니다.
  • 실시간 미리 보기 - 효과의 예상 결과를 실시간으로 적용한 후 정지 상태에 전체 효과를 적용합니다. 예를 들어, 섀도우 매핑이 실시간 렌더링에는 지나치게 계산 중심적일 수 있지만 광원 배치 시에는 실시간 예상 결과가 중요합니다.
  • 정지 상태 - 변형을 네비게이트하거나 수행 중이지 않은 컴퓨터 유휴 시간 동안 효과를 자동으로 적용합니다.
  • 요구시 - 효과를 자동으로 적용하지 않습니다. 요구시 효과를 적용하려면 렌더링 > 요구시 > 고화질 (리본)을 클릭하거나 뷰포트에서 A를 누릅니다.

주: 모든 효과에 모든 옵션을 사용할 수는 없습니다.

중요사항: 안티얼라이징 이외의 모든 고화질 렌더링 효과의 경우 고급 설정 페이지에서 HardwareSupport.Advanced 옵션이 활성화되고 그래픽 카드에서 해당 효과가 지원되어야 합니다. 고급 설정을(를) 참조하십시오.

옵션 설명
픽셀당 광원

Phong 음영 처리라고도 하는 PPL(픽셀당 광원)을 구성합니다. 활성화되면 Composer에서 각 픽셀의 색상 및 광도를 기준으로 그늘진 표면을 디스플레이합니다. PPL을 사용하면 테슬레이션 상태가 나쁜 모델의 조명 상태를 향상시킬 수 있습니다. 자세한 내용은 뷰포트 속성픽셀당 광원을 참조하십시오. 효과 상태를 선택합니다.

  • 활성화됨 - 모든 문서에 활성화됩니다.
  • 비활성화됨 - 모든 문서에 비활성화됩니다.
  • 문서 설정 사용 - 광원 > 픽셀당 광원 뷰포트 속성을 따릅니다.
비활성화됨 활성화됨

섀도우

섀도우 매핑을 구성합니다. 활성화되면 지오메트리 액터가 섀도우를 캐스트하고 받아 조명이 비춰진 화면의 렌더링이 더 실감나게 표현됩니다. 자세한 내용은 뷰포트 속성섀도우를 참조하십시오. 효과 상태를 선택합니다.

  • 활성화됨 - 모든 문서에 활성화됩니다.
  • 비활성화됨 - 모든 문서에 비활성화됩니다.
  • 문서 설정 사용 - 광원 > 섀도우 맵핑 뷰포트 속성을 따릅니다.
비활성화됨 활성화됨

주변 교합

AO(주변 교합) 음영 처리 효과를 구성합니다. 활성화되면 근처 액터로 인한 조명 감쇠를 고려하여 표면이 표현됩니다. 자세한 내용은 뷰포트 속성주변 교합을 참조하십시오. 효과 상태를 선택합니다.

  • 활성화됨 - 모든 문서에 활성화됩니다.
  • 비활성화됨 - 모든 문서에 비활성화됩니다.
  • 문서 설정 사용 - 광원 > 주변 교합 뷰포트 속성을 따릅니다.
비활성화됨 활성화됨

필드 깊이

DOF(필드 깊이) 동작을 구성합니다. 활성화되면 카메라 초점에서 멀리 있는 화면의 부분이 흐리게 나타납니다. 자세한 내용은 뷰포트 속성필드 깊이를 참조하십시오. 효과 상태를 선택합니다.

  • 활성화됨 - 모든 문서에 활성화됩니다.
  • 비활성화됨 - 모든 문서에 비활성화됩니다.
  • 문서 설정 사용 - 뷰포트 속성의 필드 깊이를 따릅니다.
비활성화됨 활성화됨

안티-얼라이징

모델 안티얼라이징을 구성합니다. 안티얼라이징은 적절한 테두리와 겹치는 인접한 픽셀 수를 고려하여 거친(들쭉날쭉한) 테두리가 고해상도로 표시되도록 다듬습니다. 자세한 내용은 안티얼라이징 탭을(를) 참조하십시오.

비활성화됨 활성화됨

하드웨어 안티얼라이징 실시간 하드웨어 MSAA(멀티 샘플 안티얼라이징)를 활성화하여 3D 및 2D 이미지의 품질을 향상시킵니다. 비활성화를 선택하여 MSAA를 비활성화하거나 2, 4, 8, 16 또는 32개 샘플의 샘플링 해상도를 선택합니다. 값이 클수록 우수한 결과물이 제작되지만 성능은 저하될 수 있습니다. 권장되는 값은 8이지만 최적 값은 하드웨어에 따라 다릅니다. 그래픽 카드에서 지원되는 것보다 높은 값을 선택하면 지원되는 가장 높은 값이 사용됩니다.

주:

  • 그래픽 카드에서 지원되더라도 32개 샘플에는 사용 가능한 것보다 큰 비디오 메모리가 필요할 수 있습니다. 결과는 검정색 뷰포트로 나타납니다. 문제를 해결하려면 샘플링 해상도를 낮추거나 하드웨어 MSAA를 비활성화합니다.
  • HardwareSupport.Advanced를 활성화해야 합니다. 고급 설정을(를) 참조하십시오.

주: 응용 프로그램 수준에서는 글로우 효과가 구성될 수 없으며, 항상 문서 설정 사용실시간입니다.

지터 옵션

안티얼라이징지터를 선택한 경우 해당 옵션을 설정합니다.

옵션 설명
패스 개수

효과를 생성하기 위해 만들어지는 내부 렌더링 수를 지정하며, 지터가 선택된 경우에 사용할 수 있습니다. 패스가 많으면 시간은 오래 걸리지만 더 우수한 결과물이 제작됩니다.

반경

날카롭게 나타나는 화면 부분을 지정하며, 지터가 선택된 경우에 사용할 수 있습니다. 초점에서 멀리 이동하면 이미지가 흐려집니다. 값이 높아지면 필드 깊이가 커집니다(덜 흐림).

일반

일반 뷰포트 환경 설정을 정의합니다.

옵션 설명
통계 디스플레이 네비게이션 중 뷰포트 아래쪽에 통계(액터, 삼각형 및 점 수 등)를 디스플레이합니다.
팁: 화면 네비게이션 중 이 기능을 전환하려면 S 키를 누릅니다.
텍스트에 기본 GUI 글꼴 사용(열린 문서 재로드 필요)

라벨 및 텍스트 2D 패널 등 콜라보레이션 텍스트에 Composer 그래픽 인터페이스 글꼴(컴퓨터마다 다름)을 사용합니다. 이 옵션이 선택 취소되면 콜라보레이션 텍스트에 기본적으로 Arial Unicode MS가 사용됩니다. 액터 글꼴을 변경하려면 속성 판의 텍스트 > 글꼴 속성을 설정합니다.

주: 외국어 문자가 올바르게 렌더링되도록 하려면 유니코드 글꼴을 사용합니다. 여러 언어로 작업하는 경우가 많다면 글꼴을 지정하는 Composer 스타일을 정의하거나 Microsoft에서 제공하는 관련 언어 팩을 설치하는 것이 좋습니다.

페이퍼 보이기

뷰포트에 용지 여백을 디스플레이합니다.





비활성화됨 A4 가로 활성화됨

주: (디폴트) 문서 속성 - 용지 공간에서 용지 공간을 정의합니다. 용지 공간을(를) 참조하십시오.