자식 시나리오 추가

자식 시나리오 추가 대화 상자에서는 현재 또는 다른 프로젝트의 시나리오를 노드에 적용할 수 있습니다.

시나리오에 효과를 적용하려면 액터 GUID(Globally Unique Identifiers)가 일치해야 합니다.

이 대화 상자를 디스플레이하려면 어셈블리 트리에서 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 시나리오 > 노드에 시나리오 적용을 클릭합니다.

다음 토픽에 대해 다룹니다.

기본 영역

명령 이름 설명
파일 이름 Composer 시나리오(.smgSce) 파일을 지정합니다.
파일 유형 항상 시나리오(.smgSce)입니다.
최근 폴더 최근에 열어 본 폴더가 나열됩니다.
열기 선택한 시나리오를 엽니다.

적용 모드

명령 이름 설명
적용 모드 적용 모드를 지정합니다.
  • 병합 - 애니메이션을 기존의 모든 애니메이션 키와 병합합니다.
  • 교체 - 기존의 모든 애니메이션 키를 제거합니다.
참조 추가

부모 시나리오 파일로부터 자식 시나리오 파일에 링크를 생성합니다. 링크가 동적이므로 자식 시나리오에 대한 변경 내용이 자동으로 적용됩니다. 자식 시나리오 파일을 부모에 포함(결합)시키려면 이 옵션을 선택 취소합니다.

해상도 강제 노드에서 시나리오를 강제 적용합니다. 예를 들어, 시나리오의 GUID가 a.b.c이면 하위 제품 "c"에만 이를 적용할 수 있습니다.

시간 스트레칭

명령 이름 설명
시작 위치 애니메이션의 시작점을 지정합니다.
마지막 위치 애니메이션의 끝점을 지정합니다. 선택하지 않을 경우 애니메이션이 끝까지 플레이됩니다.
반전 애니메이션을 플레이할 시작 및 마지막 위치를 거꾸로 맞바꿉니다.