어셈블리 판

어셈블리 판에서는 모델의 구조를 보고 관리할 수 있습니다. 또한 뷰, 가시성, 핫스폿 및 선택 그룹도 관리할 수 있습니다.

툴바 명령

툴바 명령을 사용하면 어셈블리 및 선택 그룹을 관리할 수 있습니다.

팁: 어셈블리/선택 그룹을 해당 판에서 끌어와 관리할 수 있습니다.

아이콘 명령 이름 설명
어셈블리 선택 모드 어셈블리 트리 또는 뷰포트에서 액터를 선택할 때 리프(지오메트리) 노드 대신 부모 어셈블리 노드를 선택합니다. 디폴트 모드(어셈블리 선택 모드가 선택되지 않은 경우, 파트 선택 모드로도 알려져 있음)에서는 선택 사항의 모든 지오메트리가 선택됩니다. 어셈블리 선택 모드에서는 뷰포트의 테두리가 파란색입니다. 디폴트 모드에서 다음과 같이 어셈블리를 선택할 수도 있습니다.
  • 뷰포트에서 Alt 키를 누른 채 선택합니다.
  • 뷰포트에서 액터를 선택한 후 왼쪽 화살표 키를 누릅니다. 그러면 선택한 액터가 포함된 어셈블리가 선택됩니다. 선택 사항을 변경하려면 왼쪽 또는 오른쪽 화살표 키를 계속 누릅니다.
선택 및 하이라이트 색상은 선택 모드에 따라 다릅니다. 문서 속성 - 선택에서 색상을 선택합니다. 선택을(를) 참조하십시오. 어셈블리 선택 모드를 사용하여 언제든지 성능을 향상시키고 (액터가 어셈블리 키를 상속하므로)유지 가능한 애니메이션을 추가로 생성할 수 있습니다. 예를 들어, 10,000개의 파트가 포함된 어셈블리가 있습니다. 애니메이션 중 전체 어셈블리의 불투명도를 변경하려면 어셈블리 선택 모드를 활성화하고 어셈블리를 선택한 후 불투명도를 변경합니다. 그러면 애니메이션 키가 하나 생성됩니다. 또는, 디폴트 모드를 사용하여 어셈블리를 선택(이 경우 10,000개의 파트가 모두 선택됨)하고 불투명도를 변경합니다. 그러면 10,000개의 키가 생성됩니다. 한 개의 키를 사용하는 성능이 10,000개의 키를 사용하는 것보다 우수합니다. 뿐만 아니라, 어셈블리에 다른 파트를 추가하는 경우 어셈블리 키가 새로운 파트에 자동으로 적용됩니다. 또한 어셈블리 선택 모드를 사용하여 액터가 여러 방향으로 이동하는 복합 모션을 구현할 수도 있습니다. 너트나 볼트 어셈블리의 평행이동을 개별 너트나 볼트의 회전과 결합하는 경우가 복합 모션의 일반적인 예입니다. 이 경우, 너트나 볼트의 전체 그룹이 이동하는 동안 너트나 볼트가 해당 축 주위를 회전합니다.

주: 어셈블리에 사용 가능한 속성은 개별 지오메트리 액터에 사용 가능한 속성마다 다를 수 있습니다.

운동학 링크가 있는 액터만 보이기 운동학 링크가 있는 액터만 어셈블리 트리에 나열합니다. 운동학 명령을(를) 참조하십시오.
선택항 설정 생성하기 선택된 액터가 포함된 선택항 설정을 생성합니다. 선택항 설정을 선택하면 해당 설정의 모든 액터가 선택되고 속성 판에 해당 설정의 모든 액터에 공통적인 속성이 디스플레이됩니다. 선택항 설정을 사용하여 동일한 액터에서 반복적으로 작업합니다. 선택항 설정은 설정에 지오메트리 액터만 있으면 어셈블리 판에 나열되고 설정에 하나 이상의 콜라보레이션 액터가 있을 경우에는 콜라보레이션 판에 나열됩니다. 선택항 설정을 생성하면 해당 이름이 선택되어 사용자가 다른 이름을 입력할 수 있습니다.
핫스폿 생성 선택한 액터가 포함된 핫스폿을 생성합니다. 핫스폿은 선택항 설정과 유사하게 하이라이트, 툴팁 및 링크 속성을 공유하는 액터의 그룹입니다. 핫스폿의 이러한 공유 속성이 개별 액터의 속성보다 우선할 수 있습니다. 뷰포트에서 핫스폿을 활성화할 수 있지만 기본적인 용도는 벡터 출력에서 사용자 정의 핫스폿을 정의하는 것입니다(핫스폿 탭 참조). 핫스폿은 지오메트리 액터와 대부분의 공동 액터를 포함할 수 있습니다(바닥, 절단면 및 기타 벡터화할 수 없는 액터 제외).

주: 핫스폿은 콜라보레이션 액터를 포함하는 경우에도 반드시 어셈블리 판에 나열됩니다. 핫스폿을 생성하려면 다음을 수행합니다.

  1. 액터를 하나 이상 선택합니다.
  2. 핫스폿 생성을 클릭합니다.

    새로운 핫스폿이 어셈블리 트리의 핫스폿 에 나타나고 핫스폿 속성은 속성 판에 나타납니다. 속성을 참조하십시오.

  3. 선택적으로 핫스폿 이름을 입력하거나 Enter 키를 눌러 기본값을 적용합니다.
  4. 속성 판에서 핫스폿 속성을 지정합니다.

알파벳순 트리를 알파벳순으로 정렬합니다. 기본적으로 SOLIDWORKS 어셈블리의 액터 순서는 CAD 시스템과 일치합니다.
칼럼 설정하기 디스플레이할 칼럼을 선택하는 칼럼 설정하기 대화 상자가 디스플레이됩니다. 칼럼 설정하기를 참조하십시오.
액터 검색하기 액터를 검색할 수 있는 검색 판을 디스플레이합니다. 검색을 참조하십시오.

을 클릭하여 다음 액터 검색하기이전 액터 검색하기 명령에 액세스하면 현재 검색 조건을 사용하여 다음 또는 이전 액터를 찾습니다.

액터 선택 고급 기능을 사용하여 액터를 선택할 수 있는 선택 판을 디스플레이합니다. 선택을 참조하십시오.

어셈블리 트리 기호

이 섹션에서는 어셈블리 트리에 사용된 기호에 대해 설명합니다.

뷰포트에서 액터를 표시하거나 숨기려면 액터 이름 옆의 확인란을 선택하거나 선택 취소합니다.

기호는 혼합 가시성의 자식이 있는 노드를 나타냅니다.

뷰포트에서 액터를 선택하고 H 키를 눌러 해당 액터를 숨길 수도 있습니다. 액터의 이름을 클릭하여 선택합니다. 액터를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 복사, 붙여 넣기 및 삭제와 같은 기능에 액세스합니다.

기호 설명
어셈블리 루트입니다.

주: 루트 어셈블리 노드에는 이(가) 디스플레이되지 않습니다 루트 노드에 혼합 가시성이 있는지 알아보려면 해당 자식을 확인하십시오.

노란색 및 녹색 어셈블리입니다.

SOLIDWORKS 및 Pro/ENGINEER 모델에 대해서만 Composer에서 노드에 태그를 지정하여 파트 또는 어셈블리 노드로 식별합니다. SOLIDWORKS .sldpart또는 Pro/ENGINEER .prt 파일을 인스턴스화하는 노드는 파트 노드입니다. SOLIDWORKS .sldasm 또는 Pro/ENGINEER .asm 파일을 인스턴스화하는 노드는 어셈블리 노드입니다.

예를 들어, 어셈블리에서

  • ZS06 Battery & Gearbox는 어셈블리 노드입니다.
  • Battery-1은 파트 노드입니다.
  • CirPattern11은 지오메트리 노드입니다.

팁: BOM ID를 노드 유형에 따라 생성할 수 있습니다. 기본 영역을(를) 참조하십시오.
파트.sldprt, .prt 파일)는 노란색입니다.

주: SOLIDWORKS 모델의 경우 파일을 매개 파트의 하나의 액터로 병합 가져오기 옵션으로 모든 파트 지오메트리가 병합되고 파트 및 지오메트리 노드에 모두 해당하는 단일 노드가 생성됩니다. 기타 CAD 형식의 경우 이 옵션을 통해 파트 지오메트리가 병합되지만 지오메트리 노드가 있는 파트 노드가 생성됩니다.

흰색 내부 구조(기하학적 설정 등) 및 기타 그룹입니다.
녹색 지오메트리입니다.
보라색 지오메트리 인스턴스(모델의 여러 위치에서 참조되는 것과 같은 지오메트리)로, 'x' 오버레이가 있습니다.
운동학 링크가 정의된 액터로, 'K' 오버레이가 있습니다.
체계적으로 분류된 구조 및 프로젝트에서 제품(.smgXml+ .smgGeom) 형식의 어셈블리 및 파트 노드는 빨간색으로 디스플레이됩니다. 제품 및 체계적으로 분류된 구조에 대한 자세한 내용은 파일 유형을 참조하십시오.
지오메트리가 로드되지 않은 제품 노드로, 모래 시계 오버레이가 있습니다. 다음을 수행하여 제품 지오메트리를 로드할 수 있습니다.
  • 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 제품 명령을 클릭합니다.
  • 아이콘을 더블클릭합니다.
  • 가시성으로 로드가 활성화되면 확인란을 클릭하여 액터 가시성을 활성화합니다. 가시성 명령을(를) 참조하십시오.
일련의 액터의 애니메이션을 설명하는 시나리오입니다. 자세한 내용은 애니메이션 탭을 참조하십시오.
다양한 뷰 유형에 액세스할 수 있게 해 주는 입니다.
  • - 어셈블리 판이 활성 상태일 때 뷰를 전환하는 데 유용한 Composer 뷰를 나열합니다. 뷰에 대한 자세한 내용은 뷰 판을 참조하십시오.
선택항 설정을 나열하는 선택항 설정입니다. 선택항 설정을 선택하면 해당 설정의 모든 액터가 선택되고 속성 판에 해당 설정의 모든 액터에 공통적인 속성이 디스플레이됩니다. 선택항 설정을 사용하여 동일한 액터에서 반복적으로 작업합니다.
핫스폿을 나열하는 핫스폿입니다. 핫스폿은 선택항 설정과 유사하게 하이라이트, 툴팁 및 링크 속성을 공유하는 액터의 그룹입니다. 핫스폿의 이러한 공유 속성이 개별 액터의 속성보다 우선할 수 있습니다.

마우스 오른쪽 버튼 클릭 명령

파트 또는 어셈블리를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 문맥상 메뉴가 디스플레이됩니다.

마우스 오른쪽 버튼 클릭 명령 설명
어셈블리 그룹 생성하기 어셈블리 그룹을 생성합니다. 어셈블리 그룹을 사용하여 여러 파트에 동일한 애니메이션을 적용합니다. 같은 기간 동안 개별 파트와 해당 부모 어셈블리를 애니메이트하여 복합 애니메이션을 생성할 수 있습니다.
더미 액터 생성하기 그래픽 표현이 없는 액터를 생성합니다. 예를 들어, 접착제 및 테이프 등의 추가 BOM 테이블 항목에 대한 더미 액터를 생성합니다.
빈 그룹 지우기 지오메트리가 없는 파트와 같이 요소가 포함되어 있지 않은 그룹을 삭제합니다.
액터 자르기 선택된 지오메트리 액터를 잘라냅니다. 그런 다음 어셈블리 트리에 붙여 넣어 액터 위치를 변경할 수 있습니다.

주: > 잘라내기/붙여넣기 리본 명령을 사용하여 지오메트리 액터에 복사, 잘라내기 및 붙여넣기를 수행할 수 있습니다. 복사/붙여넣기 명령을(를) 참조하십시오.

액터 복사하기 선택된 지오메트리 액터를 복사합니다. 그런 다음 어셈블리 트리의 다른 위치에 붙여 넣어 해당 액터를 복제할 수 있습니다.
액터 붙여 넣기 선택한 부모에서 이전에 복사한 지오메트리 액터를 붙여 넣습니다.
부모 중 상대 위치를 유지하면서 액터 붙여 넣기

부모 중 상대 위치를 유지하면서 이전에 복사한 지오메트리 액터를 붙여 넣습니다. 이 예제에서는 slider-1rail-1에서 rail-2로 이동합니다.

이전
액터 자르기액터 붙여넣기
액터 자르기부모 중 상대 위치를 유지하면서 액터 붙여넣기

액터 삭제 선택한 액터를 삭제합니다.
중요사항: 액터를 삭제하면 모든 뷰에서 삭제됩니다. 액터를 삭제하는 것보다 숨기는 것이 좋습니다.
액터 이름 바꾸기 선택한 액터의 이름을 바꿉니다.

주: DisableMatchingPropertiesActor.Name과 일치하는 경우 액터 이름 바꾸기를 사용할 수 없습니다. 고급 설정을(를) 참조하십시오.

액터를 선택항 설정에 추가하기 (선택항 설정을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 사용 가능) 선택한 액터를 선택항 설정에 추가합니다.
액터를 선택항 설정에서 지우기 (선택항 설정의 액터를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 사용 가능) 선택한 액터를 선택항 설정에서 제거합니다.
선택항 설정 삭제 (선택항 설정을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 사용 가능) 선택된 선택항 설정을 해당 설정의 액터에는 영향을 주지 않고 삭제합니다.
핫스폿에 액터 추가 (핫스폿을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 사용 가능) 선택한 액터를 핫스폿에 추가합니다.
핫스폿에서 액터 제거 (핫스폿의 액터를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 사용 가능) 선택한 액터를 핫스폿에서 제거합니다.
핫스폿 삭제 (핫스폿을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 사용 가능) 선택한 핫스폿을 해당 핫스폿의 액터에는 영향을 주지 않고 삭제합니다.
제품 > 제품 열기 새 문서 창에서 제품( .smgXml+ .smgGeom)을 엽니다. 예를 들어, 이 명령을 사용하여 체계적으로 분류된 구조에서 파트의 기본 속성을 변경합니다. 체계적으로 분류된 어셈블리에서 파트에 액세스하는 경우에는 해당 파트가 해당 어셈블리에서만 참조되므로 기본 속성을 변경할 수 없습니다.
제품 > 제품 추가 현재 프로젝트 또는 체계적으로 분류된 어셈블리에 제품을 추가합니다.
제품 > 제품 내보내기 선택한 노드를 제품으로 저장합니다.
제품 > 제품 로드 제품 지오메트리를 로드합니다. 로드되지 않은 노드는 해당 어셈블리 트리 아이콘에 과 같이 모래 시계 오버레이가 표시됩니다.
제품 > 헤드 제품 로드 전체 제품 계층이 아닌 한 레벨의 지오메트리를 로드합니다.
제품 > 제품 로드(LOD 선택) 디테일 레벨 대화 상자에서 선택하는 LOD(디테일 레벨)가 있는 제품 지오메트리를 로드합니다. 디테일 레벨을 참조하십시오. 이미 로드된 모델의 LOD를 변경하려면 제품을 언로드하고 이 명령을 사용하여 재로드합니다.
제품 > 제품 언로드 제품 지오메트리를 언로드합니다. 파트 또는 하위 어셈블리로 더 이상 작업하지 않을 경우 이 명령을 사용하여 메모리 사용을 줄입니다.
시나리오 > 시나리오 참조 재로드 참조된 시나리오를 재로드합니다. 예를 들어, Composer에서 모델이 열려 있는 동안 참조된 시나리오 파일이 변경되는 경우 시나리오를 재로드할 수 있습니다. 시나리오는 일련의 액터의 애니메이션을 설명합니다. 자세한 내용은 애니메이션 탭을 참조하십시오.
시나리오 > 노드에 시나리오 적용 현재 또는 다른 프로젝트의 시나리오를 적용합니다. 자세한 내용은 자식 시나리오 추가를 참조하십시오.
시나리오 > 브랜치 시나리오 내보내기 선택한 액터의 애니메이션을 해당 자식에 .smgSce 파일로 저장합니다. 액터 식별자(GUID)는 내보내기를 시작하는 단계에서 시작됩니다.
시나리오 > 시나리오 삭제하기 선택한 시나리오를 삭제합니다.
ENOVIA 3DLive > 가져오기 현재 ENOVIA 3DLive 세션에 로드된 모델을 활성 문서에 선택한 액터의 자식으로 가져옵니다. 3DLive 세션만 활성화될 수 있습니다. Composer는 3DLive에서 지오메트리를 업데이트할 수 있도록 PVS(3DLive 필터)를 저장합니다.

주:

  • ENOVIA 3DLive가 이 컴퓨터에 설치되어 있어야 합니다.
  • ENOVIA 3DLive는 V6R2014까지 지원됩니다. 다른 3DLive 응용 프로그램은 지원되지 않습니다. 3DEXPERIENCE 플랫폼은 지원되지 않습니다.

ENOVIA 3DLive > ENOVIA 3DLive에서 열기 ENOVIA 3DLive에서 가져온 모델을 엽니다.

주: 3DLive가 이 컴퓨터에 설치되어 있어야 합니다.

전부 확장 모든 트리 노드를 디스플레이합니다.
전부 접기 최상위 레벨 트리 노드만 디스플레이합니다.