마커를 사용하여 애니메이션의 중요한 지점에 플래그를 지정한 다음 이러한 마커를 사용하여 애니메이션을 제어할 수 있습니다. 예를 들어, playmarkersequence:// 이벤트 링크를 정의하여 다음 마커까지 애니메이션을 플레이할 수 있습니다. 애니메이션 마커 생성 및 조작을(를) 참조하십시오.
마일스톤을 만들어 타임라인에서 중요한 순간을 식별한 다음, 이 마일스톤을 사용하여 지정한 순간에 3D 화면을 보여주는 이미지 집합을 만들 수 있습니다. 마일스톤 생성 및 조작을(를) 참조하십시오.