카메라 속성

카메라 속성은 속성 판에서 설정할 수 있습니다.

카메라를 선택하려면 콜라보레이션 판에서 카메라를 확장하고 카메라를 클릭합니다. 카메라를 뷰포트에서 선택할 수도 있습니다. 카메라를 생성, 부착 및 탈착하는 명령은 > 네비게이트 > 카메라 부착 리본 명령을 참조하십시오.

카테고리 설명

해당 없음

이름

액터 이름을 지정합니다. 이 이름은 콜라보레이션 또는 어셈블리 트리에 나타나는 기본 툴팁 텍스트입니다.

색상

뷰포트의 카메라 아이콘과 타임라인의 카메라 키 색상을 지정합니다.





Roll
(Arcball이 선택된 경우 사용 불가능) 카메라가 z축 방향으로 회전(비틀림)하여 목표를 추적할 수 있도록 설정합니다.
피치
(Arcball이 선택된 경우 사용 불가능) 카메라가 x축 방향으로 회전(상하 이동)하여 목표를 추적할 수 있도록 설정합니다.
(Arcball이 선택된 경우 사용 불가능) 카메라가 y축 방향으로 회전(좌우 이동)하여 목표를 추적할 수 있도록 설정합니다.
목표 거리 잠그기
(Arcball이 선택된 경우 사용 불가능) 카메라와 목표 간의 거리를 고정합니다. 목표를 평행이동하면 카메라도 평행이동하여 목표 거리 값이 유지됩니다.
목표 거리
(목표 거리 잠그기가 선택된 경우 사용 가능) 카메라와 목표 간의 거리를 문서 길이 단위로 지정합니다.
애니메이션
Arcball
(길이선형인 경우 사용 가능) 목표 점 중심에 호를 생성하여 곡선 카메라 경로를 생성합니다. 목표 경로는 선형입니다. 이 모드를 사용하면 대상의 중심 주위를 회전합니다.

주:

  • Arcball 보간에는 같은 수의 카메라(중심) 및 목표 기가 필요합니다. 그렇지 않으면 단순 선형 보간이 사용됩니다.
  • 디스플레이된 애니메이션 경로에는 Arcball 곡선이 나타나지 않지만(경로가 선형으로 나타남) 애니메이션에서 카메라는 곡선 경로를 따릅니다.

경로
카메라 키 간의 애니메이션 경로 유형을 지정합니다. 애니메이션 경로를 확인하려면 카메라를 선택합니다. 파란색 점선은 카메라 경로이고 노란색 점선은 카메라 목표 경로입니다. 빨간색 점()은 카메라 키에 해당합니다.
  • 선형 - 직선 카메라 및 목표 경로를 생성합니다.

  • Arcball이 포함된 선형 - 곡선 카메라 경로를 생성합니다. 자세한 내용은 Arcball을 참조하십시오.
  • 사용자 정의 - 구성할 수 있는 곡선 카메라 경로(베지어 곡선)를 생성합니다. 경로 외형을 변경하려면 파란색 앵커를 끌어옵니다. 목표 경로는 선형입니다.

  • 부드럽게 - 곡선 카메라 및 목표 경로(입방형 Hermite 스플라인)를 생성합니다. 경로, 회전 및 속도는 부드러운 애니메이션 제작에 최적화되어 있습니다. 이 모드를 사용하면 실감나는 보행 시선 애니메이션이 생성됩니다. 경로는 어느 지점에서든 선행 및 후행 키를 두 개씩 사용하여 계산되므로 최상의 결과를 위해 네 개 이상의 키를 정의합니다.

팁: 카메라 경로 유형을 리본(애니메이트 > 경로 > 카메라 경로 )에서도 설정할 수 있습니다.