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해당 없음
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- 이름
액터 이름을 지정합니다. 이 이름은 콜라보레이션 또는 어셈블리 트리에 나타나는 기본 툴팁 텍스트입니다.
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색상
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뷰포트의 카메라 아이콘과 타임라인의 카메라 키 색상을 지정합니다.


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Roll
- (Arcball이 선택된 경우 사용 불가능) 카메라가 z축 방향으로 회전(비틀림)하여 목표를 추적할 수 있도록 설정합니다.
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피치
- (Arcball이 선택된 경우 사용 불가능) 카메라가 x축 방향으로 회전(상하 이동)하여 목표를 추적할 수 있도록 설정합니다.
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요
- (Arcball이 선택된 경우 사용 불가능) 카메라가 y축 방향으로 회전(좌우 이동)하여 목표를 추적할 수 있도록 설정합니다.
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목표 거리 잠그기
- (Arcball이 선택된 경우 사용 불가능) 카메라와 목표 간의 거리를 고정합니다. 목표를 평행이동하면 카메라도 평행이동하여 목표 거리 값이 유지됩니다.
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목표 거리
- (목표 거리 잠그기가 선택된 경우 사용 가능) 카메라와 목표 간의 거리를 문서 길이 단위로 지정합니다.
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애니메이션
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Arcball
- (길이가 선형인 경우 사용 가능) 목표 점 중심에 호를 생성하여 곡선 카메라 경로를 생성합니다. 목표 경로는 선형입니다. 이 모드를 사용하면 대상의 중심 주위를 회전합니다.
주:
- Arcball 보간에는 같은 수의 카메라(중심) 및 목표 기가 필요합니다. 그렇지 않으면 단순 선형 보간이 사용됩니다.
- 디스플레이된 애니메이션 경로에는 Arcball 곡선이 나타나지 않지만(경로가 선형으로 나타남) 애니메이션에서 카메라는 곡선 경로를 따릅니다.
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경로
- 카메라 키 간의 애니메이션 경로 유형을 지정합니다. 애니메이션 경로를 확인하려면 카메라를 선택합니다. 파란색 점선은 카메라 경로이고 노란색 점선은 카메라 목표 경로입니다. 빨간색 점(
)은 카메라 키에 해당합니다. - 선형 - 직선 카메라 및 목표 경로를 생성합니다.

- Arcball이 포함된 선형 - 곡선 카메라 경로를 생성합니다. 자세한 내용은 Arcball을 참조하십시오.
- 사용자 정의 - 구성할 수 있는 곡선 카메라 경로(베지어 곡선)를 생성합니다. 경로 외형을 변경하려면 파란색 앵커를 끌어옵니다. 목표 경로는 선형입니다.

- 부드럽게 - 곡선 카메라 및 목표 경로(입방형 Hermite 스플라인)를 생성합니다. 경로, 회전 및 속도는 부드러운 애니메이션 제작에 최적화되어 있습니다. 이 모드를 사용하면 실감나는 보행 시선 애니메이션이 생성됩니다. 경로는 어느 지점에서든 선행 및 후행 키를 두 개씩 사용하여 계산되므로 최상의 결과를 위해 네 개 이상의 키를 정의합니다.

팁:
카메라 경로 유형을 리본()에서도 설정할 수 있습니다.
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