단면 속성

단면 및 절단선 속성은 속성 판에서 설정할 수 있습니다.

다음 토픽에 대해 다룹니다.

단면 속성

단면 속성은 속성 판에서 설정할 수 있습니다.

카테고리 속성/설명
해당 없음
이름

액터 이름을 지정합니다. 이 이름은 콜라보레이션 또는 어셈블리 트리에 나타나는 기본 툴팁 텍스트입니다.

툴팁

액터 위로 마우스를 이동하면 나타나는 툴팁 텍스트를 지정합니다. 기본값은 액터 이름이지만 다른 속성 또는 메타 속성을 선택하거나 텍스트 문자열을 입력할 수 있습니다. 텍스트 자체에 속성이 포함될 수 있는 텍스트를 입력하려면 문자열을 선택하고 툴팁 문자열 속성을 사용합니다.

주: 기본적으로 액터에 첨부된 라벨에는 해당 액터의 툴팁 텍스트가 디스플레이됩니다. 이 동작을 변경하려면 라벨의 텍스트 속성을 수정합니다.

툴팁 문자열

(툴팁문자열인 경우 사용 가능) 툴팁 텍스트를 지정합니다. 텍스트(선택적으로 속성 키워드 포함)를 입력합니다. 지오메트리 액터의 경우 을 클릭하여 텍스트 판을 디스플레이합니다. 텍스트 판에서는 텍스트를 여러 줄 입력하고 속성을 편리하게 포함시킬 수 있습니다.

속성 키워드 및 텍스트 판에 대한 자세한 내용은 텍스트 판을 참조하십시오.

자르기

단면을 활성화합니다. 애니메이션에서 단면을 사용하는 경우에는 이 옵션을 토글하는 것이 좋습니다.

불투명도

0(투명)과 255(불투명) 사이의 단면 불투명도를 지정합니다. 불투명도가 8보다 낮으면 눈금자로만 액터가 이동할 수 있습니다. 단면을 선택하려면 콜라보레이션 판을 사용합니다.

불투명도 = 0 불투명도 = 255
색상

단면 색상을 지정합니다.

녹색 노란색

단면 축(X, Y, Z, X-, Y-, Z- 또는 사용자)을 지정합니다.

X축 Y축
Z축 사용자 정의
깊이

단면의 깊이를 지정합니다. 뷰포트에서 단면을 끌어와 깊이를 변경할 수도 있습니다.

오프셋

깊이 값을 지정합니다.

자동 플립

모델을 회전할 때 자동으로 플립(단면 법선을 반전)합니다.

정면/뒷면 공간 불투명도

모델의 단면 앞부분과 뒷부분의 불투명도(투명=0, 불투명=255)를 지정합니다.

정면 공간 불투명도 = 30 뒷면 공간 불투명도 = 255

주: 이러한 속성은 단면이 한 개만 표시되는 경우의 단면에 사용 가능합니다. 두 개 이상의 단면이 표시되는 경우에는 콜라보레이션 판에서 단면 부모 노드를 선택하고 필요에 따라 정면 공간 불투명도뒷면 공간 불투명도를 설정합니다.

절단 라인
보이기

절단선을 디스플레이합니다.

비활성화됨 활성화된 색상=빨간색
두께
절단선 및 해치 선의 두께(밀리미터)를 지정합니다.

주: 벡터 출력에서는 캡핑으로 인한 절단선 두께가 윤곽선 > 두께(액터 속성) x 실루엣 두께(테크니컬 일러스트레이션 - 선) x 글로벌 선 너비(테크니컬 일러스트레이션 - 선)로 계산됩니다. 절단선 두께는 무시됩니다.

색상
절단선 및 해치 선의 색상을 지정합니다.

주: 테크니컬 일러스트레이션 워크숍에서 해치 선 색상을 다시 정의할 수는 없습니다. 해치 선이 검정색인 벡터 출력을 생성하려면 색상을 검정색으로 설정합니다.

비가시 액터 자르기
(보이기가 활성화되면 사용 가능) 단면이 불투명도 = 0인 액터와 교차하는 위치에 절단선을 디스플레이합니다. 비가시 액터의 절단선을 비활성화하려면 이 속성을 선택 취소합니다.
캡핑
보이기

단면이 솔리드 모델 지오메트리와 교차하는 위치에 표면을 생성합니다.

비활성화됨 활성화됨
액터 칼라 유지

모든 액터에 대해 (색상에서 지정된)동일한 색상이 아닌 액터 색상으로 표면을 덮습니다.

주:

  • 이 속성에는 OpenGL 확장 기능이 필요합니다. HardwareSupport.Advanced 설정(응용 프로그램 환경 설정 - 고급 설정)이 활성화되었는지 확인합니다. 이 속성을 사용할 수 없는 경우 비디오 카드에서 이 확장 기능이 지원되지 않습니다.
  • 해치액터 칼라 유지는 호환되지 않습니다. 특히 병합된 단면에는 액터 칼라 유지발광 캡핑을 함께 선택하는 것이 좋습니다.





비활성화된 색상=빨간색 활성화됨

발광 캡핑
(액터 칼라 유지가 선택된 경우 사용 가능) 화면 발광이 적용되는 캡핑을 지정합니다.
색상
(액터 칼라 유지가 선택 취소된 경우 사용 가능) 캡핑 색상을 지정합니다.

주: 테크니컬 일러스트레이션의 워크숍에서 캡핑 색상을 다시 정의할 수는 없습니다. 캡핑 색상이 없는 벡터 출력을 생성하려면 색상을 흰색으로 설정합니다.

해칭(캡핑이 활성화되면 사용 가능)
각도
해치 선의 회전 각도를 지정합니다.
해치
(액터로 해치가 선택 취소된 경우 사용 가능) 해치 선 사이의 간격을 지정합니다. 해칭을 해제하려면 0을 지정합니다.

주:

  • 액터로 해치가 선택되면 액터의 해치 속성을 사용하여 각 액터의 해치 간격을 설정합니다.
  • 액터로 해치가 선택 취소되면 절단선 속성인 두께색상을 사용하여 해치 선 두께 및 색상을 설정합니다.
  • 벡터 출력의 해치 선은 뷰포트에 디스플레이되는 것과 일치하지 않아도 됩니다. 벡터화를 통해 해치 선이 2D 공간에 생성되지만 뷰포트에서는 3D 공간이 나타납니다.
액터로 해치

각 지오메트리 액터에 서로 다른 해치 간격 및 각도를 설정할 수 있도록 합니다. 이 속성을 선택한 후 간격 초기화각도 초기화를 사용하여 액터당 해칭을 생성하고 액터별 해칭 속성을 선택적으로 수정합니다. 전체 단면의 해칭을 일치시키려면 이 속성을 선택 취소합니다.

주:

  • 이 속성에는 OpenGL 확장 기능이 필요합니다. HardwareSupport.Advanced 설정(응용 프로그램 환경 설정 - 고급 설정)이 활성화되었는지 확인합니다. 이 속성을 사용할 수 없는 경우 비디오 카드에서 이 확장 기능이 지원되지 않습니다.
  • 각 액터의 해칭이 개별적으로 계산되어 성능에 영향을 줄 수 있습니다.
  • 액터마다 해칭 속성 세트가 하나씩 있으며 교차하는 (액터로 해치가 선택된)모든 단면에 해당 속성이 적용됩니다.





비활성화됨 활성화됨

간격 초기화
(액터로 해치가 선택된 경우 사용 가능) 액터당 해치 간격을 임의로 설정합니다. 진행을 클릭하여 해치 간격을 초기화한 다음 각 액터의 해치 속성을 사용하여 필요에 따라 간격을 변경합니다.
각도 초기화
(액터로 해치가 선택된 경우 사용 가능) 액터당 해치 각도를 임의로 설정합니다. 슬라이더를 끌어와 해치 각도를 초기화한 다음 각 액터의 각도 속성을 사용하여 필요에 따라 각도를 변경합니다.

주:

  • 크기가 같은 액터가 동일한 각도에 지정됩니다.
  • 슬라이더 위치마다 다른 임의 해치 각도가 지정되지만 주어진 위치에 대해서는 항상 동일하게 지정됩니다.
  • 단면 및 액터 각도 속성 모두 해치 각도에 영향을 줍니다.

절단선 속성

이러한 속성은 작성 > 단면 > 절단선 > 절단선 액터 생성하기를 사용하여 생성된 절단선 액터에 적용됩니다.

카테고리 속성/설명
해당 없음
이름

액터 이름을 지정합니다. 이 이름은 콜라보레이션 또는 어셈블리 트리에 나타나는 기본 툴팁 텍스트입니다.

툴팁

액터 위로 마우스를 이동하면 나타나는 툴팁 텍스트를 지정합니다. 기본값은 액터 이름이지만 다른 속성 또는 메타 속성을 선택하거나 텍스트 문자열을 입력할 수 있습니다. 텍스트 자체에 속성이 포함될 수 있는 텍스트를 입력하려면 문자열을 선택하고 툴팁 문자열 속성을 사용합니다.

주: 기본적으로 액터에 첨부된 라벨에는 해당 액터의 툴팁 텍스트가 디스플레이됩니다. 이 동작을 변경하려면 라벨의 텍스트 속성을 수정합니다.

툴팁 문자열

(툴팁문자열인 경우 사용 가능) 툴팁 텍스트를 지정합니다. 텍스트(선택적으로 속성 키워드 포함)를 입력합니다. 지오메트리 액터의 경우 을 클릭하여 텍스트 판을 디스플레이합니다. 텍스트 판에서는 텍스트를 여러 줄 입력하고 속성을 편리하게 포함시킬 수 있습니다.

속성 키워드 및 텍스트 판에 대한 자세한 내용은 텍스트 판을 참조하십시오.

색상

액터 색상을 지정합니다.

불투명도

불투명도를 0(투명)부터 255(불투명)까지 지정합니다.

맨앞으로

콜라보레이션 액터가 지오메트리 액터 뒤에 있더라도 표시되게 합니다.

비활성화됨 활성화됨
너비

절단선 액터의 두께(밀리미터)를 지정합니다.

지오메트리
유형

절단선의 지오메트리 유형을 곡선으로 지정합니다. Composer에서는 지오메트리 유형으로 특정 액터 동작이 결정됩니다.

ScaleX
절단선 크기를 x축을 따라 조정합니다.
ScaleY
절단선 크기를 y축을 따라 조정합니다.
ScaleZ
절단선 크기를 z축을 따라 조정합니다.