지오메트리 액터 속성

지오메트리 액터의 속성은 속성판에서 설정할 수 있습니다.

카테고리 속성
해당 없음
이름

액터 이름을 지정합니다. 이 이름은 콜라보레이션 또는 어셈블리 트리에 나타나는 기본 툴팁 텍스트입니다.

툴팁

액터 위로 마우스를 이동하면 나타나는 툴팁 텍스트를 지정합니다. 기본값은 액터 이름이지만 다른 속성 또는 메타 속성을 선택하거나 텍스트 문자열을 입력할 수 있습니다. 텍스트 자체에 속성이 포함될 수 있는 텍스트를 입력하려면 문자열을 선택하고 툴팁 문자열 속성을 사용합니다.

주: 기본적으로 액터에 첨부된 라벨에는 해당 액터의 툴팁 텍스트가 디스플레이됩니다. 이 동작을 변경하려면 라벨의 텍스트 속성을 수정합니다.

툴팁 문자열

(툴팁문자열인 경우 사용 가능) 툴팁 텍스트를 지정합니다. 텍스트(선택적으로 속성 키워드 포함)를 입력합니다. 지오메트리 액터의 경우 을 클릭하여 텍스트 판을 디스플레이합니다. 텍스트 판에서는 텍스트를 여러 줄 입력하고 속성을 편리하게 포함시킬 수 있습니다.

속성 키워드 및 텍스트 판에 대한 자세한 내용은 텍스트 판을 참조하십시오.

색상
액터 색상을 지정합니다. 파트와 어셈블리 모두에 색상을 설정할 수 있습니다. 어셈블리 레벨에서 색상을 설정하면 색상 관리를 간소화할 수 있으며, Composer에서 여러 색상 속성 대신 한 가지 색상 속성을 관리하므로 성능이 향상됩니다. 파트는 최상위에 정의된 어셈블리 색상을 상속합니다.


어셈블리 A = 정의되지 않음 어셈블리 B = 정의되지 않은 파트 색상이 디스플레이됩니다.


어셈블리 A = 정의되지 않음 어셈블리 B = 빨간색 파트 색상이 어셈블리 B로 다시 정의됩니다.


어셈블리 A = 녹색 어셈블리 B = 빨간색 파트 색상이 어셈블리 A로 다시 정의됩니다.
액터 색상을 지정한 후에 어셈블리에서 색상이 상속되면 메시지가 나타납니다. 상속된 색상을 지우려면 지우기를 클릭하고(지정한 색상 사용), 상속된 색상을 계속 사용하려면 취소를 클릭합니다.

주: 이 물음을 다시 제기하지 않게 됩니다 확인란을 선택하여 지우기 동작을 기본 동작으로 선택할 수 있습니다.

어셈블리 색상을 지정하지 않으려면 색상 팔레트에서 정의되지 않음을 클릭합니다.

주:

  • 어셈블리 액터를 정의되지 않은 색상으로 애니메이트하는 경우 색상 보간이 수행되지 않습니다. 어셈블리의 색상 속성 키를 생성하는 경우에는 색상을 지정해야 합니다. Composer에서는 SOLIDWORKS, 및 3DXML 등의 형식에 대해 어셈블리 레벨 색상을 가져옵니다.
  • Composer에서는 SOLIDWORKS 및 항목(간접 자식) 색상 및 가시성을 지원하지 않습니다.

불투명도
액터 불투명도를 0(투명)부터 255(불투명)까지 지정합니다. 파트 및 어셈블리 불투명도는 누적됩니다. Composer에서는 SOLIDWORKS, 및 3DXML 등의 형식에 대해 어셈블리 레벨 불투명도를 가져옵니다.

주: 파트가 다른 파트 위에 있을 때 카메라 방향에 따라 두 파트의 색상이 서로 섞이지 않고, 파트가 비체계적인 방식으로 서로 포개어져 나타날 수 있습니다. 따라서 렌더링이 항상 예상대로 나타나지는 않습니다.

광택
액터가 반사되는 방법을 지정합니다.
방출

투영된 광원의 명암도를 지정합니다.





낮은 방출 높은 방출

BOM ID
콜아웃에 나타나는 BOM(Bill of Material) 식별자를 지정합니다. BOM 워크숍에서는 BOM ID를 자동으로 지정할 수 있습니다.
텍스처
보이기
(모든 환경 영향 - 유형 값에서 사용 불가능) 텍스처를 액터에 적용합니다.
맵 경로

텍스처 이미지의 파일 경로를 지정합니다.

투명성

텍스처 이미지를 투명하게 하여 밑에 있는 액터가 나타나도록 합니다.

투영 모드
텍스처 이미지가 액터에 투영되는 방법을 지정합니다.
  • 플레이너 - 평면 축을 따라 텍스처를 투영합니다.
  • 원기둥 - 액터 주위의 가상 원기둥에서 원기둥 중심 축 안쪽으로 텍스처를 투영합니다.
  • 구형 - 액터 주위의 가상 구에서 구의 중심 안쪽으로 텍스처를 투영합니다.
  • 가져온 텍스처 - 원본 CAD 파일에서 가져온 텍스처입니다. 자세한 내용은 (디폴트) 문서 속성 - 입력의 텍스처 가져오기를 참조하십시오.

    주: 투영 모드를 변경하면 가져온 텍스처가 손실됩니다.

블렌딩 (모듈레이트)

텍스처와 텍스처 액터의 색상 및 투명도를 혼합하며, 화면 광원의 영향을 받습니다. 비활성화되면 텍스처가 액터 재질이나 화면 광원의 영향을 받지 않습니다.





비활성화됨 활성화됨

모자이크 (반복)

텍스처 이미지를 반복하여 사용 가능한 공간을 채웁니다.





비활성화됨 활성화됨

높이/너비 비율

종횡비를 변경하여 이미지를 늘입니다.

스케일

디스플레이되는 이미지 크기를 지정합니다.

환경 영향
유형
재질 텍스처를 적용합니다.
  • 없음(환경 영향이 없음)
  • 크로믹
  • 금속
  • 닳은 금속
  • 플라스틱
  • 글라스
  • 글라스 플라스틱
  • 크로믹 II (색상 이용)
  • 골드
  • 알루미늄
  • 새틴

주: 골드, 새틴, 알루미늄, 글라스 또는 크로믹을 선택하면 속성 창에서 색상, 광택방출 속성이 비활성화됩니다.

맵 경로

텍스처 이미지의 파일 경로를 지정합니다.

윤곽선
너비

액터 윤곽선(날카로운 테두리, 구축 테두리 및 스마트 윤곽선)의 두께를 밀리미터 단위로 지정합니다.





너비 = 1 색상 = 검정색 너비 = 3 색상 = 빨간색

색상
(모든 액터의 윤곽선 색상 통일(문서 속성 - 뷰포트)이 선택된 경우 사용 가능) 액터 윤곽선(날카로운 테두리, 구축 테두리 및 스마트 윤곽선)의 색상을 지정합니다. 모든 액터의 윤곽선 색상 통일이 선택 취소되면 윤곽선이 액터 색상에 따라 표시됩니다.
최소 각도

날카로운 테두리 윤곽선을 정의하는 두 면 사이의 최소 각도를 지정합니다. 값이 작을수록 선이 많아집니다.





5 100

팁: [디폴트] 문서 속성 - 뷰포트 페이지의 최소 각도 속성으로 모든 액터의 기본값이 정의됩니다.

애니메이션
경로

위치 키 간의 애니메이션 경로 유형을 지정합니다.

  • 선형 - 직선 경로를 생성합니다.
  • 사용자 정의 - 구성할 수 있는 곡선 경로(베지어 곡선)를 생성합니다. 경로 외형을 변경하려면 파란색 앵커를 끌어옵니다.
  • 부드럽게 - 곡선 경로(입방형 Hermite 스플라인)를 생성합니다. 경로, 회전 및 속도는 부드러운 애니메이션 제작에 최적화되어 있습니다. 경로는 어느 지점에서든 선행 및 후행 키를 두 개씩 사용하여 계산되므로 최상의 결과를 위해 네 개 이상의 키를 정의합니다.






선형 사용자 정의 부드럽게

시간 기능
일정 기간 동안 변형이 적용되는 방법을 지정합니다.
  • 선형 - 변형을 균일하게 적용합니다.
  • 사인 - 변형을 비선형으로 적용합니다. 예를 들어, 액터가 경로 중간보다 처음과 끝에 더 느리게 이동합니다.
운동학 링크
링크 유형
운동학 링크 유형을 지정합니다.
  • 자유 - 운동학 링크를 지정하지 않습니다. 액터가 자유자재로 움직일 수 있습니다.
  • 피벗 - 링크 축으로 지정된 한 방향으로 회전할 수 있습니다.
  • 구형 - 모든 방향으로 회전할 수 있습니다.
  • 선형 - 링크 축을 따라 평행이동할 수 있습니다.
  • 경직 - 모든 액터 변형을 비활성화합니다.
링크 축(부모내)
(링크 유형피벗 또는 선형인 경우 사용 가능) 자유 축을 지정합니다.
제한된 조인트
(링크 유형피벗, 구형 또는 선형인 경우 사용 가능) 모션의 범위를 제한합니다.
Rxmin/Rxmax/Rymin/Rymax/Rzmin/Rzmax/Xmin/Xmax
(제한된 조인트가 선택된 경우 사용 가능) 모션 범위 제한을 지정합니다.

주: 피벗구형의 경우 Rxmin/Rxmax/Rymin/Rymax/Rzmin/Rzmax 값은 -180도에서 180도 범위에 포함되어야 합니다.

지오메트리
영역/볼륨
CAD에서 읽어온 지오메트리 정보를 지정합니다. 이러한 값은 Composer 지오메트리에 영향을 주지 않습니다. 단, 측정 콜라보레이션 액터에 적용되는 파이프 지오메트리의 영역 또는 볼륨을 변경하는 것은 예외입니다.
경계 상자 볼륨
(읽기 전용) 액터의 경계 상자 볼륨을 지정합니다.
유형
지오메트리 유형을 지정합니다. Composer에서는 지오메트리 유형으로 특정 액터 동작이 결정됩니다. 예를 들어, 솔리드 액터에만 단면 캡핑이 적용될 수 있습니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.
  • 정의되지 않음
  • 솔리드
  • 파이프
  • 곡선
  • 구성 지오메트리 (fta)
X 스케일/Y 스케일/Z 스케일
액터 크기를 지정된 스케일링 값으로 변경합니다. 기본 크기(스케일링 없음)는 1.0으로 지정합니다.
사용자 정의 렌더링(렌더링 > 모드 > 모드 > 사용자 정의 가 선택된 경우 사용 가능)
우선 순위

렌더링 레이어의 우선 순위를 설정합니다. 우선 순위가 높은 액터가 낮은 우선 순위의 액터 위에 디스플레이됩니다. 우선 순위는 3D 화면 및 벡터 출력에서 액터에 영향을 줍니다. 다음 예제에서는 빨간색 베이스플레이트에 1의 우선 순위가 적용되었습니다.





우선 순위=0 우선 순위=1

주: 높은 우선 순위의 고스트화된 액터는 파트를 통과하는 구멍과 같이 예기치 않은 효과를 생성할 수 있습니다.

불투명도
아래에 위치하지만 우선 순위가 더 높은 레이어가 좀 더 뚜렷하게 나타나도록 렌더링 레이어의 불투명도를 설정합니다. 예를 들어, 레이어1이 레이어2보다 위에 있지만 우선 순위가 더 낮은 경우 레이어2의 가시성은 레이어1의 불투명도로 제어됩니다.
렌더링

렌더링 레이어의 렌더링 모드를 설정합니다.

  • 부드럽게
  • 윤곽 부드럽게
  • 테크니컬
  • 플랫 테크니컬
  • 실루엣
다음 예제에서는 빨간색 베이스플레이트에 실루엣이 적용되어 있습니다.




부드럽게 실루엣

테크니컬 일러스트레이션의 가시 선 스타일

벡터 출력에서 가시 선의 선 스타일을 지정합니다.



기어 A: 가시 실선 기어 B: 가시 점선

테크니컬 일러스트레이션의 숨긴 선 스타일

벡터 출력에서 숨긴 선의 선 스타일을 지정합니다.



기어 A & B: 가시 실선 기어 B: 숨긴 점선

주: 기어 B의 숨긴 선은 해당 렌더링 레이어의 우선 순위가 기어 A보다 높기 때문에 표시됩니다.

이벤트
펄스

이벤트가 정의되었음을 나타내며, 액터가 깜박이는 속도를 지정합니다.

  • 없음 - 깜박임이 없습니다.
  • 200ms - 200밀리초마다 깜박입니다.
  • 400ms - 400밀리초마다 깜박입니다.
  • 800ms - 800밀리초마다 깜박입니다.

주:

  • Composer에서는 최근 설정 값을 사용하여 장면의 모든 액터를 동일한 속도로 깜박이게 합니다.
  • 애니메이션에서는 펄스 키를 정의하여 사용자가 액터를 클릭할 때까지 애니메이션을 일시 정지합니다.

펄스 색상

(펄스없음이 아닌 경우 사용 가능) 깜박이는 색상을 지정합니다.

링크

사용자가 뷰포트 또는 벡터 이미지 출력에서 액터나 핫스폿을 클릭하는 경우 수행되는 작업을 정의합니다(테크니컬 일러스트레이션 - 핫스폿 탭 참조).

이벤트 링크를 생성하려면 다음을 수행합니다.

  1. 링크 필드를 클릭한 후 을 클릭합니다.
  2. 링크 선택 대화 상자의 URL 필드에서 링크 유형을 선택하고 해당 유형에 적절한 대상을 지정한 후 확인을 클릭합니다.

    링크 선택을 참조하십시오.

  3. 뷰포트의 이벤트를 테스트하려면 디자인 모드(상태 표시줄)를 비활성화한 다음 액터 또는 핫스폿을 클릭합니다.
연결된 리소스 묶기

(링크 속성에서 file:// URL을 지정하는 경우 사용 가능) 링크된 파일을 Composer 문서의 일부로 포함시킵니다. 파일을 생략하려면 이 속성을 선택 취소하고 문서를 받는 사람에게 동일한 절대 경로에 연결된 파일이 있어야 합니다.

해칭(액터로 해치 단면 속성이 선택된 경우 사용 가능)
각도
해치 선의 회전 각도를 지정합니다.
색상
해치 선의 색상을 지정합니다.
해치
해치 선 사이의 간격을 지정합니다. 해칭을 해제하려면 0을 지정합니다.
두께
해치 선의 두께를 지정합니다.