| 해당 없음 |
- 이름
액터 이름을 지정합니다. 이 이름은 콜라보레이션 또는 어셈블리 트리에 나타나는 기본 툴팁 텍스트입니다.
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- 툴팁
액터 위로 마우스를 이동하면 나타나는 툴팁 텍스트를 지정합니다. 기본값은 액터 이름이지만 다른 속성 또는 메타 속성을 선택하거나 텍스트 문자열을 입력할 수 있습니다. 텍스트 자체에 속성이 포함될 수 있는 텍스트를 입력하려면 문자열을 선택하고 툴팁 문자열 속성을 사용합니다. 주:
기본적으로 액터에 첨부된 라벨에는 해당 액터의 툴팁 텍스트가 디스플레이됩니다. 이 동작을 변경하려면 라벨의 텍스트 속성을 수정합니다.
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- 툴팁 문자열
(툴팁이 문자열인 경우 사용 가능) 툴팁 텍스트를 지정합니다. 텍스트(선택적으로 속성 키워드 포함)를 입력합니다. 지오메트리 액터의 경우 을 클릭하여 텍스트 판을 디스플레이합니다. 텍스트 판에서는 텍스트를 여러 줄 입력하고 속성을 편리하게 포함시킬 수 있습니다. 속성 키워드 및 텍스트 판에 대한 자세한 내용은 텍스트 판을 참조하십시오.
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색상
- 액터 색상을 지정합니다. 파트와 어셈블리 모두에 색상을 설정할 수 있습니다. 어셈블리 레벨에서 색상을 설정하면 색상 관리를 간소화할 수 있으며, Composer에서 여러 색상 속성 대신 한 가지 색상 속성을 관리하므로 성능이 향상됩니다. 파트는 최상위에 정의된 어셈블리 색상을 상속합니다.
 어셈블리 A = 정의되지 않음 어셈블리 B = 정의되지 않은 파트 색상이 디스플레이됩니다. |
 어셈블리 A = 정의되지 않음 어셈블리 B = 빨간색 파트 색상이 어셈블리 B로 다시 정의됩니다. |
 어셈블리 A = 녹색 어셈블리 B = 빨간색 파트 색상이 어셈블리 A로 다시 정의됩니다. |
- 액터 색상을 지정한 후에 어셈블리에서 색상이 상속되면 메시지가 나타납니다. 상속된 색상을 지우려면 지우기를 클릭하고(지정한 색상 사용), 상속된 색상을 계속 사용하려면 취소를 클릭합니다.
주:
이 물음을 다시 제기하지 않게 됩니다 확인란을 선택하여 지우기 동작을 기본 동작으로 선택할 수 있습니다.
- 어셈블리 색상을 지정하지 않으려면 색상 팔레트에서 정의되지 않음을 클릭합니다.
주:
- 어셈블리 액터를 정의되지 않은 색상으로 애니메이트하는 경우 색상 보간이 수행되지 않습니다. 어셈블리의 색상 속성 키를 생성하는 경우에는 색상을 지정해야 합니다. Composer에서는 SOLIDWORKS, 및 3DXML 등의 형식에 대해 어셈블리 레벨 색상을 가져옵니다.
- Composer에서는 SOLIDWORKS 및 항목(간접 자식) 색상 및 가시성을 지원하지 않습니다.
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불투명도
- 액터 불투명도를 0(투명)부터 255(불투명)까지 지정합니다. 파트 및 어셈블리 불투명도는 누적됩니다. Composer에서는 SOLIDWORKS, 및 3DXML 등의 형식에 대해 어셈블리 레벨 불투명도를 가져옵니다.
주:
파트가 다른 파트 위에 있을 때 카메라 방향에 따라 두 파트의 색상이 서로 섞이지 않고, 파트가 비체계적인 방식으로 서로 포개어져 나타날 수 있습니다. 따라서 렌더링이 항상 예상대로 나타나지는 않습니다.

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광택
- 액터가 반사되는 방법을 지정합니다.
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방출
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투영된 광원의 명암도를 지정합니다.

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| 낮은 방출 |
높은 방출 |
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BOM ID
- 콜아웃에 나타나는 BOM(Bill of Material) 식별자를 지정합니다. BOM 워크숍에서는 BOM ID를 자동으로 지정할 수 있습니다.
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텍스처
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보이기
- (모든 환경 영향 - 유형 값에서 사용 불가능) 텍스처를 액터에 적용합니다.
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- 맵 경로
텍스처 이미지의 파일 경로를 지정합니다.
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- 투명성
텍스처 이미지를 투명하게 하여 밑에 있는 액터가 나타나도록 합니다.
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투영 모드
- 텍스처 이미지가 액터에 투영되는 방법을 지정합니다.
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블렌딩 (모듈레이트)
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텍스처와 텍스처 액터의 색상 및 투명도를 혼합하며, 화면 광원의 영향을 받습니다. 비활성화되면 텍스처가 액터 재질이나 화면 광원의 영향을 받지 않습니다.

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| 비활성화됨 |
활성화됨 |
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모자이크 (반복)
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텍스처 이미지를 반복하여 사용 가능한 공간을 채웁니다.

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| 비활성화됨 |
활성화됨 |
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- 높이/너비 비율
종횡비를 변경하여 이미지를 늘입니다.
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- 스케일
디스플레이되는 이미지 크기를 지정합니다.
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환경 영향
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유형
- 재질 텍스처를 적용합니다.
- 없음(환경 영향이 없음)
- 크로믹
- 금속
- 닳은 금속
- 플라스틱
- 글라스
- 글라스 플라스틱
- 크로믹 II (색상 이용)
- 골드
- 알루미늄
- 새틴
주:
골드, 새틴, 알루미늄, 글라스 또는 크로믹을 선택하면 속성 창에서 색상, 광택 및 방출 속성이 비활성화됩니다.
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- 맵 경로
텍스처 이미지의 파일 경로를 지정합니다.
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윤곽선
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너비
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액터 윤곽선(날카로운 테두리, 구축 테두리 및 스마트 윤곽선)의 두께를 밀리미터 단위로 지정합니다.

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| 너비 = 1 색상 = 검정색 |
너비 = 3 색상 = 빨간색 |
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색상
- (모든 액터의 윤곽선 색상 통일(문서 속성 - 뷰포트)이 선택된 경우 사용 가능) 액터 윤곽선(날카로운 테두리, 구축 테두리 및 스마트 윤곽선)의 색상을 지정합니다. 모든 액터의 윤곽선 색상 통일이 선택 취소되면 윤곽선이 액터 색상에 따라 표시됩니다.
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최소 각도
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날카로운 테두리 윤곽선을 정의하는 두 면 사이의 최소 각도를 지정합니다. 값이 작을수록 선이 많아집니다.

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| 5 |
100 |
팁:
[디폴트] 문서 속성 - 뷰포트 페이지의 최소 각도 속성으로 모든 액터의 기본값이 정의됩니다.
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애니메이션
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경로
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위치 키 간의 애니메이션 경로 유형을 지정합니다. - 선형 - 직선 경로를 생성합니다.
- 사용자 정의 - 구성할 수 있는 곡선 경로(베지어 곡선)를 생성합니다. 경로 외형을 변경하려면 파란색 앵커를 끌어옵니다.
- 부드럽게 - 곡선 경로(입방형 Hermite 스플라인)를 생성합니다. 경로, 회전 및 속도는 부드러운 애니메이션 제작에 최적화되어 있습니다. 경로는 어느 지점에서든 선행 및 후행 키를 두 개씩 사용하여 계산되므로 최상의 결과를 위해 네 개 이상의 키를 정의합니다.
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시간 기능
- 일정 기간 동안 변형이 적용되는 방법을 지정합니다.
- 선형 - 변형을 균일하게 적용합니다.
- 사인 - 변형을 비선형으로 적용합니다. 예를 들어, 액터가 경로 중간보다 처음과 끝에 더 느리게 이동합니다.
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운동학 링크
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링크 유형
- 운동학 링크 유형을 지정합니다.
- 자유 - 운동학 링크를 지정하지 않습니다. 액터가 자유자재로 움직일 수 있습니다.
- 피벗 - 링크 축으로 지정된 한 방향으로 회전할 수 있습니다.
- 구형 - 모든 방향으로 회전할 수 있습니다.
- 선형 - 링크 축을 따라 평행이동할 수 있습니다.
- 경직 - 모든 액터 변형을 비활성화합니다.
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링크 축(부모내)
- (링크 유형이 피벗 또는 선형인 경우 사용 가능) 자유 축을 지정합니다.
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제한된 조인트
- (링크 유형이 피벗, 구형 또는 선형인 경우 사용 가능) 모션의 범위를 제한합니다.
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Rxmin/Rxmax/Rymin/Rymax/Rzmin/Rzmax/Xmin/Xmax
- (제한된 조인트가 선택된 경우 사용 가능) 모션 범위 제한을 지정합니다.
주:
피벗 및 구형의 경우 Rxmin/Rxmax/Rymin/Rymax/Rzmin/Rzmax 값은 -180도에서 180도 범위에 포함되어야 합니다.
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지오메트리
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영역/볼륨
- CAD에서 읽어온 지오메트리 정보를 지정합니다. 이러한 값은 Composer 지오메트리에 영향을 주지 않습니다. 단, 측정 콜라보레이션 액터에 적용되는 파이프 지오메트리의 영역 또는 볼륨을 변경하는 것은 예외입니다.
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경계 상자 볼륨
- (읽기 전용) 액터의 경계 상자 볼륨을 지정합니다.
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-
유형
- 지오메트리 유형을 지정합니다. Composer에서는 지오메트리 유형으로 특정 액터 동작이 결정됩니다. 예를 들어, 솔리드 액터에만 단면 캡핑이 적용될 수 있습니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.
- 정의되지 않음
- 솔리드
- 면
- 파이프
- 점
- 곡선
- 구성 지오메트리 (fta)
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X 스케일/Y 스케일/Z 스케일
- 액터 크기를 지정된 스케일링 값으로 변경합니다. 기본 크기(스케일링 없음)는 1.0으로 지정합니다.
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사용자 정의 렌더링(가 선택된 경우 사용 가능) |
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우선 순위
-
렌더링 레이어의 우선 순위를 설정합니다. 우선 순위가 높은 액터가 낮은 우선 순위의 액터 위에 디스플레이됩니다. 우선 순위는 3D 화면 및 벡터 출력에서 액터에 영향을 줍니다. 다음 예제에서는 빨간색 베이스플레이트에 1의 우선 순위가 적용되었습니다.

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| 우선 순위=0 |
우선 순위=1 |
주:
높은 우선 순위의 고스트화된 액터는 파트를 통과하는 구멍과 같이 예기치 않은 효과를 생성할 수 있습니다.
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불투명도
- 아래에 위치하지만 우선 순위가 더 높은 레이어가 좀 더 뚜렷하게 나타나도록 렌더링 레이어의 불투명도를 설정합니다. 예를 들어, 레이어1이 레이어2보다 위에 있지만 우선 순위가 더 낮은 경우 레이어2의 가시성은 레이어1의 불투명도로 제어됩니다.
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-
렌더링
-
렌더링 레이어의 렌더링 모드를 설정합니다. - 부드럽게
- 윤곽 부드럽게
- 테크니컬
- 플랫 테크니컬
- 실루엣
다음 예제에서는 빨간색 베이스플레이트에 실루엣이 적용되어 있습니다.

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| 부드럽게 |
실루엣 |
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테크니컬 일러스트레이션의 가시 선 스타일
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벡터 출력에서 가시 선의 선 스타일을 지정합니다.


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| 기어 A: 가시 실선 기어 B: 가시 점선 |
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테크니컬 일러스트레이션의 숨긴 선 스타일
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벡터 출력에서 숨긴 선의 선 스타일을 지정합니다.


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| 기어 A & B: 가시 실선 기어 B: 숨긴 점선 |
주:
기어 B의 숨긴 선은 해당 렌더링 레이어의 우선 순위가 기어 A보다 높기 때문에 표시됩니다.
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이벤트
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- 펄스
이벤트가 정의되었음을 나타내며, 액터가 깜박이는 속도를 지정합니다. - 없음 - 깜박임이 없습니다.
- 200ms - 200밀리초마다 깜박입니다.
- 400ms - 400밀리초마다 깜박입니다.
- 800ms - 800밀리초마다 깜박입니다.
주:
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Composer에서는 최근 설정 값을 사용하여 장면의 모든 액터를 동일한 속도로 깜박이게 합니다.
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애니메이션에서는 펄스 키를 정의하여 사용자가 액터를 클릭할 때까지 애니메이션을 일시 정지합니다.
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- 펄스 색상
(펄스가 없음이 아닌 경우 사용 가능) 깜박이는 색상을 지정합니다.
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- 링크
사용자가 뷰포트 또는 벡터 이미지 출력에서 액터나 핫스폿을 클릭하는 경우 수행되는 작업을 정의합니다(테크니컬 일러스트레이션 - 핫스폿 탭 참조). 이벤트 링크를 생성하려면 다음을 수행합니다. - 링크 필드를 클릭한 후
을 클릭합니다.
- 링크 선택 대화 상자의 URL 필드에서 링크 유형을 선택하고 해당 유형에 적절한 대상을 지정한 후 확인을 클릭합니다.
링크 선택을 참조하십시오.
- 뷰포트의 이벤트를 테스트하려면 디자인 모드
(상태 표시줄)를 비활성화한 다음 액터 또는 핫스폿을 클릭합니다.
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- 연결된 리소스 묶기
(링크 속성에서 file:// URL을 지정하는 경우 사용 가능) 링크된 파일을 Composer 문서의 일부로 포함시킵니다. 파일을 생략하려면 이 속성을 선택 취소하고 문서를 받는 사람에게 동일한 절대 경로에 연결된 파일이 있어야 합니다.
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해칭(액터로 해치 단면 속성이 선택된 경우 사용 가능) |
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각도
- 해치 선의 회전 각도를 지정합니다.
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색상
- 해치 선의 색상을 지정합니다.
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해치
- 해치 선 사이의 간격을 지정합니다. 해칭을 해제하려면 0을 지정합니다.
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두께
- 해치 선의 두께를 지정합니다.
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