| 해당 없음 |
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이름
- 그라운드 액터의 이름을 지정합니다. 기본값은 그라운드입니다.
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오토핏
- 그라운드의 크기 및 위치를 자동으로 지정하는 추가 옵션을 디스플레이합니다.
팁:
그라운드 액터가 선택되면 뷰포트에서 핸들을 끌어와 그라운드를 회전하고 크기를 조정하며 위치를 다시 지정할 수 있습니다.

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자동 사이즈
- (오토핏이 선택된 경우 사용 가능) 가시 액터에 맞게 그라운드의 크기를 자동으로 조정합니다.
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자동 센터
- (오토핏이 선택된 경우 사용 가능) 가시 액터에 맞게 그라운드의 중심을 자동으로 지정합니다.
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자동 높이
- (오토핏이 선택된 경우 사용 가능) 가시 액터가 표시되도록 그라운드의 위치를 자동으로 지정합니다.
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기하도형에서 높이 설정
- 가시 액터가 표시되도록 그라운드의 위치를 지정합니다.
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직경
- (자동 사이즈가 선택 취소된 경우 사용 가능) 그라운드 직경을 지정합니다.
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그라운드 텍스처
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색상
- 그라운드 색상을 지정합니다.
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불투명도
- 그라운드 불투명도를 지정합니다.
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그라운드 텍스처
- 그라운드에 적용할 이미지 파일을 지정합니다.
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스케일
- 그라운드 텍스처의 배율을 지정합니다.
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그라운드 미러
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반사
- 그라운드에 지오메트리 액터의 반사를 디스플레이합니다. 리본에서 미러를 보이거나 숨길 수도 있습니다().
주:
- 주석, 윤곽, 단면 및 디거 등의 액터는 미러가 반사하지 않습니다.
- 고급 OpenGL 하드웨어 가속 기능이 필요합니다. 고급 설정을 참조하십시오.
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반사 밀도
- 미러 이미지 불투명도를 지정합니다.
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블러
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가우스 필터를 적용하여 미러 반사를 흐리게 처리합니다. 미러를 흐리게 처리하면 모델을 반사된 이미지와 더 명확하게 구분하여 한층 효과적으로 표현할 수 있습니다.

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| 블러 없음 |
블러 |
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그라운드 섀도우
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그라운드 섀도우
- 그라운드에 지오메트리 액터의 섀도우를 디스플레이합니다. 리본에서 섀도우를 보이거나 숨길 수도 있습니다(섀도우
).
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소프트 섀도우
- 섀도우 선명도를 지정합니다.
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그라운드 그리드
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그라운드 그리드
- 그라운드에 그리드를 디스플레이합니다. 리본에서 그리드를 보이거나 숨길 수도 있습니다().
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색상
- 그리드 색상을 지정합니다.
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불투명도
- 그리드 불투명도를 지정합니다.
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비율 그리드/그라운드
- 그리드의 상대 크기를 지정합니다. 그리드가 그라운드를 완전히 덮도록 하려면 100을 지정합니다. 값이 작으면 그리드가 그라운드의 일부분으로 제한되고, 값이 크면 그리드가 그라운드를 넘어서 확장됩니다.
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X/Y 단계
- 각 그리드 셀의 크기를 지정합니다.
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그라운드 변두리
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변두리 보기
- 그라운드 가장자리에 사용자가 지정한 색상의 테두리를 디스플레이합니다.
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실패
- 가장자리에 다가가면 그라운드 색상이 얼마나 빨리 희미해지는지 지정합니다. 테두리 보이기가 선택된 경우에는 그라운드 색상이 희미해지면 테두리 색상이 뚜렷해집니다.
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색상
- 테두리 색상을 지정합니다.
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