그라운드 속성

그라운드 속성은 속성 판에서 설정할 수 있습니다.

그라운드 액터를 선택하려면 다음 중 하나를 수행합니다.

  • 콜라보레이션 판에서 환경 > 그라운드 를 클릭합니다.
  • 뷰포트에서 다른 액터를 선택하지 않고 선택 상자를 끌어옵니다.

그라운드 액터를 보이거나 숨기려면 다음 중 하나를 수행합니다.

  • 콜라보레이션 판에서 환경 > 그라운드 확인란을 클릭합니다.
  • 리본에서 렌더링 > 그라운드 > 그라운드 를 클릭합니다.
  • 뷰포트에서 Ctrl+G를 누릅니다.

카테고리 속성/설명
해당 없음
이름
그라운드 액터의 이름을 지정합니다. 기본값은 그라운드입니다.
오토핏
그라운드의 크기 및 위치를 자동으로 지정하는 추가 옵션을 디스플레이합니다.

팁: 그라운드 액터가 선택되면 뷰포트에서 핸들을 끌어와 그라운드를 회전하고 크기를 조정하며 위치를 다시 지정할 수 있습니다.

자동 사이즈
(오토핏이 선택된 경우 사용 가능) 가시 액터에 맞게 그라운드의 크기를 자동으로 조정합니다.
자동 센터
(오토핏이 선택된 경우 사용 가능) 가시 액터에 맞게 그라운드의 중심을 자동으로 지정합니다.
자동 높이
(오토핏이 선택된 경우 사용 가능) 가시 액터가 표시되도록 그라운드의 위치를 자동으로 지정합니다.
기하도형에서 높이 설정
가시 액터가 표시되도록 그라운드의 위치를 지정합니다.
직경
(자동 사이즈가 선택 취소된 경우 사용 가능) 그라운드 직경을 지정합니다.
그라운드 텍스처
색상
그라운드 색상을 지정합니다.
불투명도
그라운드 불투명도를 지정합니다.
그라운드 텍스처
그라운드에 적용할 이미지 파일을 지정합니다.
스케일
그라운드 텍스처의 배율을 지정합니다.
그라운드 미러
반사
그라운드에 지오메트리 액터의 반사를 디스플레이합니다. 리본에서 미러를 보이거나 숨길 수도 있습니다(렌더링 > 그라운드 > 미러 ).

주:

  • 주석, 윤곽, 단면 및 디거 등의 액터는 미러가 반사하지 않습니다.
  • 고급 OpenGL 하드웨어 가속 기능이 필요합니다. 고급 설정을 참조하십시오.

반사 밀도
미러 이미지 불투명도를 지정합니다.
블러

가우스 필터를 적용하여 미러 반사를 흐리게 처리합니다. 미러를 흐리게 처리하면 모델을 반사된 이미지와 더 명확하게 구분하여 한층 효과적으로 표현할 수 있습니다.





블러 없음 블러

그라운드 섀도우
그라운드 섀도우
그라운드에 지오메트리 액터의 섀도우를 디스플레이합니다. 리본에서 섀도우를 보이거나 숨길 수도 있습니다(렌더링 > 그라운드 >섀도우).
소프트 섀도우
섀도우 선명도를 지정합니다.
그라운드 그리드
그라운드 그리드
그라운드에 그리드를 디스플레이합니다. 리본에서 그리드를 보이거나 숨길 수도 있습니다(렌더링 > 그라운드 > 그리드 ).
색상
그리드 색상을 지정합니다.
불투명도
그리드 불투명도를 지정합니다.
비율 그리드/그라운드
그리드의 상대 크기를 지정합니다. 그리드가 그라운드를 완전히 덮도록 하려면 100을 지정합니다. 값이 작으면 그리드가 그라운드의 일부분으로 제한되고, 값이 크면 그리드가 그라운드를 넘어서 확장됩니다.
X/Y 단계
각 그리드 셀의 크기를 지정합니다.
그라운드 변두리
변두리 보기
그라운드 가장자리에 사용자가 지정한 색상의 테두리를 디스플레이합니다.
실패
가장자리에 다가가면 그라운드 색상이 얼마나 빨리 희미해지는지 지정합니다. 테두리 보이기가 선택된 경우에는 그라운드 색상이 희미해지면 테두리 색상이 뚜렷해집니다.
색상
테두리 색상을 지정합니다.