| 해당 없음 |
- 이름
액터 이름을 지정합니다. 이 이름은 콜라보레이션 또는 어셈블리 트리에 나타나는 기본 툴팁 텍스트입니다.
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- 툴팁
액터 위로 마우스를 이동하면 나타나는 툴팁 텍스트를 지정합니다. 기본값은 액터 이름이지만 다른 속성 또는 메타 속성을 선택하거나 텍스트 문자열을 입력할 수 있습니다. 텍스트 자체에 속성이 포함될 수 있는 텍스트를 입력하려면 문자열을 선택하고 툴팁 문자열 속성을 사용합니다. 주:
기본적으로 액터에 첨부된 라벨에는 해당 액터의 툴팁 텍스트가 디스플레이됩니다. 이 동작을 변경하려면 라벨의 텍스트 속성을 수정합니다.
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- 툴팁 문자열
(툴팁이 문자열인 경우 사용 가능) 툴팁 텍스트를 지정합니다. 텍스트(선택적으로 속성 키워드 포함)를 입력합니다. 지오메트리 액터의 경우 을 클릭하여 텍스트 판을 디스플레이합니다. 텍스트 판에서는 텍스트를 여러 줄 입력하고 속성을 편리하게 포함시킬 수 있습니다. 속성 키워드 및 텍스트 판에 대한 자세한 내용은 텍스트 판을 참조하십시오.
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- 색상
액터 색상을 지정합니다.
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- 불투명도
불투명도를 0(투명)부터 255(불투명)까지 지정합니다.
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- 배경
화면에서 모든 2D 및 3D 액터 뒤에 패널을 둡니다. 패널을 항상 위에 유지하려면 이 속성을 선택 취소합니다. 깊이 속성을 사용하여 여러 2D 패널의 순서를 제어합니다.
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- 깊이
(여러 패널이 겹쳐 있을 경우) 패널 깊이를 지정합니다.
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- 프리즈
뷰포트에서 액터가 선택되지 않도록 합니다. 콜라보레이션 판에서는 액터를 선택할 수 있습니다. 속성 값은 변경할 수 있지만 액터를 끌어와서 이동할 수는 없습니다. 고정된 액터는 마그네틱 라인에 끌리지 않습니다. 다음 중 하나를 선택합니다.
| 고정 안함 |
액터가 고정되지 않습니다. |
| 프리즈 |
액터가 Composer Player와 Composer에서 고정됩니다. |
| 플레이어에서만 고정 |
액터가 Composer Player에서만 고정됩니다(디자인 모드 가 해제된 경우 Composer에서도 고정). |
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테크니컬 일러스트레이션을 위한 클리핑
- 네 개의 패널 테두리가 모두 용지 공간을 벗어나면 벡터 출력에서 패널을 제거합니다. 큰 배경 이미지나 제목 블록과 같이 패널을 포함시키려면 이 옵션을 선택 취소합니다.
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- 빌보드
액터 방향을 지정합니다. - 없음 - 생성 위치가 유지됩니다.
- XYZ - 전체 프레임에 평행하게 유지됩니다.
- XYZ 스크린 - 화면에 비례하는 크기로 전체 프레임에 평행하게 유지됩니다.
- 위 - 수직축을 유지합니다.
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- 스케일
벡터 이미지의 크기를 조정합니다.
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- 외형
벡터 이미지 자체에는 영향을 주지 않는 배경 외형을 지정합니다.
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직사각형 |
경계 상자에 해당하는 직사각형을 사용합니다. |
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외접원 |
경계 상자를 완전히 둘러싸는 원을 사용합니다. |
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내접원 |
경계 상자로 완전히 둘러싸인 원을 사용합니다. 스케일 속성을 사용하여 필요에 따라 이미지의 크기를 조정합니다. |
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배경
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- 보이기
배경을 디스플레이합니다.
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- 색상
배경 색상을 지정합니다.
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- 불투명도
불투명도를 0(투명)부터 255(불투명)까지 지정합니다.
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- 그라디언트
그라디언트 효과를 지정합니다.
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테두리
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- 보이기
테두리를 디스플레이합니다.
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- 너비
테두리 선 두께(밀리미터)를 지정합니다.
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- 불투명도
테두리 불투명도(0~255)를 지정합니다.
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- 색상
테두리 색상을 지정합니다.
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- 유형
테두리 유형을 지정합니다.

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첨부
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유형
-
연결 선 스타일을 지정합니다. 끝점에서도 앵커를 끌어와 연결 선의 위치를 지정할 수 있습니다.
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없음(연결점에 선이 없음) |
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모델
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정점
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기울기 툴팁
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툴팁 유형
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선
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사용자(세 개의 앵커) |
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단일
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아크 툴팁
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기본
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- 너비
(연결유형이 선, 정점, 모델, 단일, 사용자 또는 아크 툴팁인 경우 사용 가능) 연결 선의 두께(밀리미터)를 지정합니다.
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- 색상
(연결유형이 선, 정점, 모델, 단일 또는 사용자인 경우 사용 가능) 연결 색상을 지정합니다.
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- 곡률
(아크 툴팁에만 사용 가능) 호 외형을 지정합니다. 2D 패널의 경우에만 뷰포트에서 곡률 앵커를 끌어와 곡률을 변경할 수 있습니다.
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테두리 연결
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- 보이기
테두리 연결을 디스플레이합니다. 일부 연결 유형에는 사용할 수 없습니다.

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| 테두리 연결 없음 |
테두리 연결(분홍색) 있음 |
주:
주석에 대해서는 테두리 설정으로 테두리 연결 설정이 다시 정의됩니다.
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- 색상
테두리 연결 색상을 지정합니다.
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- 불투명도
0(투명)과 255(불투명) 사이의 테두리 불투명도를 지정합니다.
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- 유형
테두리 선 유형을 지정합니다.

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- 너비
테두리 연결 두께(밀리미터)를 지정합니다.
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교체
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- 오토핏
패널의 크기를 해당 텍스트에 맞게 자동으로 조정합니다. 크기를 수동으로 조정하려면 이 속성을 비활성화합니다. 이 경우 텍스트는 자동으로 줄 바꿈됩니다. 줄 바꿈 너비는 2D 패널의 크기와 일치합니다.
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| 비활성화됨: 앵커가 코너마다 하나씩 있음 |
활성화됨: 앵커 없음 |
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- 왼쪽
용지 공간 왼쪽 테두리에서의 간격(밀리미터)을 지정합니다.
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- 윗쪽
용지 공간 상단 테두리에서의 간격(밀리미터)을 지정합니다.
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- 너비
패널 너비(밀리미터)를 지정합니다.
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- 높이
패널 높이(밀리미터)를 지정합니다.
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- 애스펙트 비율 유지
패널의 크기를 조정할 때 종횡비를 유지합니다.
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이벤트
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- 펄스
이벤트가 정의되었음을 나타내며, 액터가 깜박이는 속도를 지정합니다. - 없음 - 깜박임이 없습니다.
- 200ms - 200밀리초마다 깜박입니다.
- 400ms - 400밀리초마다 깜박입니다.
- 800ms - 800밀리초마다 깜박입니다.
주:
-
Composer에서는 최근 설정 값을 사용하여 장면의 모든 액터를 동일한 속도로 깜박이게 합니다.
-
애니메이션에서는 펄스 키를 정의하여 사용자가 액터를 클릭할 때까지 애니메이션을 일시 정지합니다.
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- 펄스 색상
(펄스가 없음이 아닌 경우 사용 가능) 깜박이는 색상을 지정합니다.
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- 링크
사용자가 뷰포트 또는 벡터 이미지 출력에서 액터나 핫스폿을 클릭하는 경우 수행되는 작업을 정의합니다(테크니컬 일러스트레이션 - 핫스폿 탭 참조). 이벤트 링크를 생성하려면 다음을 수행합니다. - 링크 필드를 클릭한 후
을 클릭합니다.
- 링크 선택 대화 상자의 URL 필드에서 링크 유형을 선택하고 해당 유형에 적절한 대상을 지정한 후 확인을 클릭합니다.
링크 선택을 참조하십시오.
- 뷰포트의 이벤트를 테스트하려면 디자인 모드
(상태 표시줄)를 비활성화한 다음 액터 또는 핫스폿을 클릭합니다.
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- 연결된 리소스 묶기
(링크 속성에서 file:// URL을 지정하는 경우 사용 가능) 링크된 파일을 Composer 문서의 일부로 포함시킵니다. 파일을 생략하려면 이 속성을 선택 취소하고 문서를 받는 사람에게 동일한 절대 경로에 연결된 파일이 있어야 합니다.
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텍스처
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- 맵 경로
텍스처 이미지의 파일 경로를 지정합니다.
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- 이미지 채우기 모드
텍스처가 패널에 적용되는 방법을 지정합니다. - 변형이 없음 - 필요에 따라 패널 크기를 적용하여 이미지 종횡비를 유지합니다.
- 스트레치 - 이미지 종횡비를 패널에 맞춥니다.
- 반복 - 일정한 크기의 이미지를 패널에 여러 번 반복하여 표시합니다.
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- 투명성
텍스처 이미지를 투명하게 하여 밑에 있는 액터가 나타나도록 합니다.
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- 높이/너비 비율
종횡비를 변경하여 이미지를 늘입니다.
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- 스케일
디스플레이되는 이미지 크기를 지정합니다.
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텍스트
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- 정렬
텍스트 정렬(왼쪽, 가운데 또는 오른쪽)을 지정합니다.
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- 색상
텍스트 색상을 지정합니다.
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- 글꼴
액터 텍스트의 글꼴 패밀리, 스타일 및 크기를 지정합니다. 기본 글꼴 패밀리는 텍스트에 기본 GUI 글꼴 사용(응용 프로그램 환경 설정 - 뷰포트)에 따라 컴퓨터의 기본 글꼴이거나 Arial입니다. 기본 크기는 글꼴 크기([디폴트] 문서 속성 - 용지 공간)로 지정됩니다. 주:
- 글꼴(크기) 및 크기 속성은 서로 연결되어 있습니다.
- 벡터 이미지 형식에 사용할 수 없는 글꼴은 기본 글꼴로 대체됩니다. 벡터 출력이 허용되지 않으면 Composer의 다른 글꼴을 사용하십시오.
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- 크기
텍스트 크기(포인트)를 지정합니다. 기본 크기는 글꼴 크기([디폴트] 문서 속성 - 용지 공간)로 지정됩니다. 주:
- 글꼴(크기) 및 크기 속성은 서로 연결되어 있습니다.
- Composer 파일에서는 크기가 픽셀로 저장되므로 화면 해상도(DPI)를 변경하면 렌더링된 텍스트 크기가 변경됩니다.
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- 텍스트 문자열
텍스트를 지정합니다. 텍스트를 여러 줄 입력하거나 속성을 포함시키려면 을 클릭하여 텍스트 판을 디스플레이합니다. 텍스트 판을 참조하십시오.
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크기
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- 너비
패널 너비(밀리미터)를 지정합니다.
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- 높이
패널 높이(밀리미터)를 지정합니다.
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외형
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- 외형
이미지 외형을 지정합니다. 이미지에서 이 외형에 맞지 않는 부분은 표시되지 않습니다.
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없음 |
직사각형 경계 상자를 사용합니다. |
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자동 |
기준 이미지 색상(일반적으로 배경 색상)을 투명하게 하여 외형을 자동으로 검출합니다. |
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사용자 |
마스크 경로 이미지를 사용하여 외형을 정의합니다. 마스크 이미지의 색상이 짙을수록 텍스처 이미지가 더 많이 지워집니다. 마스크의 흰색은 텍스처 이미지에 영향을 주지 않고 검정색은 텍스처 이미지를 완전히 숨깁니다. 이 예제에서는 마스크가 사용되었습니다. |
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타원 |
타원을 사용합니다. |
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사방형 |
사방형을 사용합니다. |
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- 마스크 경로
(외형이 사용자인 경우 사용 가능) 패널에 오버레이되는 이미지 파일을 지정합니다.
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테두리
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- 색상
외형 테두리 색상을 지정합니다.
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- 불투명도
외형 테두리 불투명도를 지정합니다.
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- 보이기
외형 테두리를 디스플레이합니다. 외형이 사용자 또는 자동이면 테두리가 나타나지 않습니다.
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- 유형
외형 테두리의 선 유형을 지정합니다.
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- 너비
외형 테두리의 선 두께(밀리미터)를 지정합니다.
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그림자
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-
보이기
-
2D 패널에서 섀도우를 디스플레이하며 액터에는 3D 효과를 적용합니다.

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| 비활성화됨 |
활성화됨 |
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-
사전 설정
-
미리 정의된 섀도우 속성 조합을 선택하도록 합니다.

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오른쪽 하단 |

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후광 |

|
하단 |

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범프 |

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사용자 (사전 설정을 수정하면 자동으로 선택됨) |
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-
거리
-
섀도우 오프셋(밀리미터)을 패널 중앙에 상대적으로 지정합니다.

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| 3mm |
15mm |
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-
방향
-
도(º) 단위의 섀도우 위치를 패널 오른쪽에 상대적으로 지정합니다.
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-
불투명도
-
섀도우 불투명도를 0(투명)부터 255(불투명)까지 지정합니다.

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| 50 |
255 |
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-
블러
-
섀도우 선명도를 0(흐리지 않음)부터 20(매우 흐림)까지 지정합니다.

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|
| 0 |
20 |
|