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카메라 정면으로 정렬하기
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선택한 액터 표면이 뷰포트에 평행하도록 모델의 방향을 지정합니다.
표면에 맞추려면 다음을 수행합니다.
- 이 모드를 활성화합니다.
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빨간색 화살표가 적절한 표면 쪽의 법선이 되도록 마우스 위치를 지정합니다.

-
표면을 클릭합니다.

- 도구 사용을 종료하려면 Esc 키를 누릅니다.
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카메라 정면/배면 정렬하기
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미리 정의된 카메라 뷰로 모델의 방향을 지정합니다. 대칭 뷰(예: 정면 뷰와 배면 뷰)를 맞바꾸려면 도구를 다시 클릭합니다.
이러한 도구는 모델에 맞게 확대/축소되거나 액터가 선택된 경우 선택 사항에 맞게 확대/축소됩니다.
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카메라 오른쪽/왼쪽 정렬하기
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카메라 윗면/밑면 정렬하기
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카메라 3/4 X+ Y+ Z+ 정렬하기
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카메라 3/4 X+ Y- Z+ 정렬하기
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카메라 3/4 X- Y- Z+ 정렬하기
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카메라 3/4 X- Y+ Z+ 정렬하기
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사용자 정의 1
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사용자 정의된 카메라 뷰로 모델의 방향을 지정합니다. 자세한 내용은 (디폴트) 문서 속성 - 뷰포트를 참조하십시오. 주:
뷰 이름 옆에 있는 (o)은 직각 뷰(투시 없음)를 나타냅니다.
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사용자 정의 2
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사용자 정의 3
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사용자 정의 4
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모드 선택
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뷰포트에서 클릭하면 액터를 선택합니다. 이 모드는 디폴트 모드입니다.
- 액터를 선택하려면 클릭합니다.
- 선택항(다중 선택)에 액터를 추가하려면 Ctrl 키를 누릅니다. 마우스 포인터가
으로 바뀝니다.
- 액터 선택을 반전하려면 Shift 키를 누릅니다. 마우스 포인터가
으로 바뀝니다.
- 선택 상자 내부에 있는 가시 액터만 모두 선택하려면 오른쪽에서 왼쪽으로 끌어옵니다. 마우스 포인터가
으로 바뀝니다.
- 선택 상자 내부에 있거나 테두리에 접촉한 가시 액터를 모두 선택하려면 왼쪽에서 오른쪽으로 끌어옵니다. 마우스 포인터가
으로 바뀝니다.
주:
다음 모드는 항상 사용 가능합니다.
- 회전 모드 - 마우스 오른쪽 버튼
- 팬 모드 - 마우스 중간 버튼
- 확대/축소 모드 - 마우스 휠
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색상별 선택
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같은 색상의 액터를 모두 선택합니다. 주:
이 명령을 실행하면 항상 디폴트 선택 모드(어셈블리 선택 모드 참조)를 사용하는 액터가 선택됩니다.
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인스턴스 선택
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선택된 지오메트리 인스턴스의 모든 인스턴스를 선택합니다. 인스턴스가 아닌 액터를 선택하면 해당 액터만 선택됩니다. |
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구 내부 선택
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구 선택 창에 완전히 포함된 액터를 모두 선택합니다. 클릭하여 구의 중심 위치를 지정하고 끌어와 구 크기를 변경한 다음 다시 클릭하여 선택을 마칩니다. 주:
이 명령을 실행하면 항상 디폴트 선택 모드(어셈블리 선택 모드 참조)를 사용하는 액터가 선택됩니다.
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구면에서 선택
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구 선택 창에 포함되거나 교차하는 액터를 모두 선택합니다. 클릭하여 구의 중심 위치를 지정하고 끌어와 구 크기를 변경한 다음 다시 클릭하여 선택을 마칩니다. 주:
이 명령을 실행하면 항상 디폴트 선택 모드(어셈블리 선택 모드 참조)를 사용하는 액터가 선택됩니다.
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Select Adjacent Parts(인접한 파트 선택)
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현재 선택한 파트와 접촉했거나 해당 파트와 교차하는 모든 파트를 선택합니다. 주:
이 명령은 하나 이상의 파트(즉, 지오메트리 액터)가 선택된 경우에만 사용할 수 있습니다.
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전체 액터 선택
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모든 가시 액터(콜라보레이션 및 지오메트리 모두)를 선택합니다.
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선택 반전
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선택되지 않은 액터를 선택하고 선택된 액터는 선택 취소합니다. 주:
이 명령을 실행하면 어셈블리 선택 모드가 선택 취소됩니다.
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숨겨진 액터와 고스트화된 액터를 선택 취소하기
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현재 선택 사항에서 숨겨진 액터와 고스트화된 액터를 제거합니다. 주:
이 명령을 실행하면 어셈블리 선택 모드가 선택 취소됩니다.
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3DVIA STudio에 게시되지 않은 액터 선택
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3DVIA Studio로 게시
에서 지원되지 않는 모든 콜라보레이션 액터를 선택합니다. 예를 들어, 이 명령을 사용하여 모든 지원되지 않는 액터를 숨기기 또는 삭제하거나, 3DVIA Studio로 게시하기 전에 간단하게 어떤 액터를 내보내지 않는지 확인할 수 있습니다. |
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지오메트리 필터 선택
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지오메트리 액터를 선택하도록 합니다. 선택 취소되면 파트를 선택할 수는 없지만 어셈블리 선택 모드가 활성화되어 있을 경우 어셈블리를 선택할 수 있습니다. |
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콜라보레이션 필터 선택
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콜라보레이션 액터를 선택하거나 선택 취소할 수 있습니다. 콜라보레이션 액터가 선택 사항에 나타나게 하려면 이 옵션을 선택합니다. |
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회전 모드
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뷰포트에서 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하고 끌어오면 카메라가 회전합니다. 기본적으로 회전은 수직축에 상대적입니다. 지오메트리 액터를 클릭하고 끌어오면 클릭한 지점 주위에서 카메라가 회전합니다 . 그렇지 않으면 뷰포트 중심 주위를 회전합니다.
- 수직축의 방향에 상관없이 자유 회전을 수행하려면 Ctrl 키를 누른 채 끌어옵니다.
- 모델을 관찰하는 뷰 포인트를 회전하려면 Shift 키를 누른 채 끌어옵니다.
- 클릭한 지점
또는 뷰포트 중심 주위로 롤링하려면 Alt를 누른 채 드래그합니다.
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팬 모드
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뷰포트에서 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하고 끌어오면 화면 전체에서 카메라가 이동합니다. 용지 공간을 이동하려면 Ctrl 키를 누른 채 끌어옵니다.
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확대/축소 모드
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뷰포트에서 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하고 끌어오면 3D 공간을 확대/축소할 수 있습니다. 확대/축소는 3D 액터에만 영향을 줍니다. 이 확대/축소 방법을 사용하면 카메라가 이동하여 지오메트리를 관통할 수 있습니다.
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확대/축소 영역 모드
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뷰포트에서 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하고 끌어올 때 확대/축소 영역을 생성합니다.
- 확대하려면 왼쪽에서 오른쪽으로 끌어옵니다.
- 축소하려면 오른쪽에서 왼쪽으로 끌어옵니다.
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플라이 스루 모드
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카메라를 비행하듯이 이동합니다. 모델에 더 가까이 이동하려면 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 있습니다. 더 멀리 이동하려면 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 있습니다. 플라이 스루 효과의 속도를 제어하려면 위쪽 화살표 또는 아래쪽 화살표 키를 누릅니다. |
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관성 모드
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모델을 회전하거나 이동한 후에도 카메라가 계속 움직이도록 합니다. 모델을 빠르게 회전하거나 이동할수록 촬영을 중지한 후 모델이 많이 움직입니다. 주:
관성 모드 를 선택하면 회전 모드 도 선택되지만 이 경우 해당 모드가 변경되고 관성 모드 는 계속 활성화된 상태로 유지될 수 있습니다.
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화면 크기로 확대/축소
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카메라 방향은 유지하고 전체 화면을 맞춥니다.
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선택 사항 확대/축소
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동일한 카메라 방향을 유지한 채 선택한 액터를 확대/축소합니다.
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'평행 플라이' 모드(거리를 유지하면서 평행이동)
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카메라 목표 를 선택한 액터에 부착하고 카메라 속성을 다음과 같이 설정합니다.
| 속성 |
활성화됨 |
| Roll |
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| 피치 |
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| 요 |
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| 목표 거리 잠그기 |
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카메라가 일정한 거리를 두고 부착된 액터를 따라갑니다.
주:
이 모드를 설정하면 이 카메라의 모든 카메라 애니메이션 키가 지워집니다.
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'목표' 모드(위치를 유지하면서 따라가기)
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카메라 목표 를 선택한 액터에 부착하고 카메라 속성을 다음과 같이 설정합니다.
| 속성 |
활성화됨 |
| Roll |
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| 피치 |
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| 요 |
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| 목표 거리 잠그기 |
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카메라가 그 자리에서 부착된 액터의 이동을 추적합니다.
주:
이 모드를 설정하면 이 카메라의 모든 카메라 애니메이션 키가 지워집니다.
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'고정 이동' 모드(고정 부착)
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카메라 와 목표 를 선택한 액터에 부착하고 카메라 속성을 다음과 같이 설정합니다.
| 속성 |
활성화됨 |
| Roll |
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| 피치 |
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| 요 |
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| 목표 거리 잠그기 |
카메라와 목표가 모두 동일한 액터에 부착되어 있으므로, 활성화되지는 않지만 카메라와 목표 간의 거리가 변경되지 않습니다. |
카메라가 부착된 액터와 고정된 상태로 이동합니다.
주:
이 모드를 설정하면 이 카메라의 모든 카메라 애니메이션 키가 지워집니다.
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'자유' 모드(탈착)
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카메라 와 목표 를 부착된 액터에서 탈착하고 카메라 속성을 다음과 같이 설정합니다.
| 속성 |
활성화됨 |
| Roll |
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| 피치 |
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| 요 |
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| 목표 거리 잠그기 |
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카메라가 뷰포트에서 자유자재로 이동할 수 있습니다. 주:
이 모드를 설정하면 이 카메라의 모든 카메라 애니메이션 키가 지워집니다.
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선택 사항에 목표 부착
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선택한 액터에 카메라 목표 를 부착합니다. 목표가 액터와 함께 이동합니다. 목표가 액터 위에 위치할 필요는 없습니다.
주:
- 애니메이션 모드에서 이 명령을 수행하면 현재 시간에 카메라 키가 생성됩니다.
- Alt 키를 누른 채 목표 앵커
를 끌어와 카메라 목표를 액터에 부착할 수도 있습니다. Alt 키를 누르지 않고 을 끌어오면 목표 앵커가 액터 부착 변경 없이 이동합니다.
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선택 사항에 중심 부착
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선택한 액터에 카메라 를 부착합니다. 카메라가 액터와 함께 이동합니다. 카메라가 액터 위에 위치할 필요는 없습니다.
주:
- 애니메이션 모드에서 이 명령을 수행하면 현재 시간에 카메라 키가 생성됩니다.
- Alt 키를 누른 채 카메라 앵커
를 끌어와 카메라를 액터에 부착할 수도 있습니다. Alt 키를 누르지 않고 을 끌어오면 카메라가 액터 부착 변경 없이 이동합니다.
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목표 탈착
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(카메라 목표가 액터에 부착된 경우 사용 가능) 부착된 액터에서 카메라 목표 를 탈착합니다. 목표 앵커가 더 이상 액터와 함께 이동하지 않습니다. 주:
- 애니메이션 모드에서 이 명령을 수행하면 현재 시간에 카메라 키가 생성됩니다.
- Alt 키를 누른 채 목표 앵커
를 (액터가 아닌) 빈 뷰포트 배경으로 끌어와 목표를 탈착할 수도 있습니다.
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중심 탈착
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(카메라 중심이 액터에 부착된 경우 사용 가능) 부착된 액터에서 카메라 를 탈착합니다. 카메라가 더 이상 액터와 함께 이동하지 않습니다. 주:
- 애니메이션 모드에서 이 명령을 수행하면 현재 시간에 카메라 키가 생성됩니다.
- Alt 키를 누른 채 카메라 앵커
를 (액터가 아닌) 빈 뷰포트 배경으로 끌어와 카메라를 탈착할 수도 있습니다.
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카메라 추가
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현재 뷰포트 카메라 위치에 새 카메라 액터를 생성합니다. 카메라의 최초 방향을 다시 정의하지 않으려면 카메라를 생성하기 전에 원하는 방식으로 뷰포트 카메라 방향을 설정합니다. 주:
- 카메라는 콜라보레이션 판의 카메라
에 나열되어 있습니다.
- 카메라를 뷰포트 카메라로 지정하려면 뷰포트 카메라 속성을 설정합니다. 카메라 부착
메뉴의 카메라 명령은 새로 생성된 카메라가 아닌, 활성 뷰포트의 현재 카메라에 적용됩니다. 카메라 속성은 애니메이션 가능하므로 타임라인 위치에 따라 뷰포트 카메라가 변경될 수 있습니다.
- 카메라 속성은 속성 판에서 설정합니다.
- 카메라(Camera)가 하나만 정의된 경우에는 카메라 가시성에 상관없이 해당 애니메이션 키가 타임라인에 나타납니다. 여러 개의 카메라가 정의되면 가시 카메라에 대한 애니메이션 키만 나타납니다. 카메라 가시성은 콜라보레이션 판에서 해당 확인란을 토글하여 변경합니다.
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