렌더링 탭

렌더링 탭에서는 화면 광원 및 렌더링 특성을 제어할 수 있습니다.

모드 명령

렌더링 모드 명령을 사용하면 모델 디스플레이 특성을 선택할 수 있습니다.

아이콘 명령 이름 설명
모드 광원 및 색상 등의 디스플레이 특성을 결정하는 렌더링 모드를 지정합니다.

아래 렌더링: 모드 명령을(를) 참조하십시오.

경계 상자 보이기/숨기기

(모드에 표시됨) 액터 주위에 최소 크기의 경계 상자를 디스플레이합니다.

비활성화됨 활성화됨

윤곽선 유형

윤곽선으로 평활테크니컬 등 윤곽선을 지원하는 렌더링 모드의 윤곽선 유형을 지정합니다.

아래 렌더링: 윤곽선 유형 명령을(를) 참조하십시오.

렌더링: 모드 명령

사용자 정의 렌더링을 통해 사용자가 개별 지오메트리 액터에 대해 다양한 렌더링 모드를 설정할 수 있습니다. 벡터 출력에 가시 및 숨긴 선 스타일을 구성할 수도 있습니다. 속성 판의 사용자 정의 렌더링 카테고리에서 사용자 정의 렌더링을 구성합니다.

아이콘 렌더링 모드 예제 광원 윤곽선 실루엣 선 색상 소스
사용자 정의 모드별 모드별 모드별 모드별
부드럽게 * 아니오 아니오 액터
윤곽과 함께 부드럽게 * 아니오 액터
그늘진 Illustration 특수** 특수(흰색)
색상과 음영 들어간 일러스트레이션 특수** 액터(감쇠)
실루엣 없는 음영 도해 특수** 아니오 특수(흰색)
테크니컬 * 액터
플랫 테크니컬 아니오 액터
실루엣 아니오 없음
평면 * 아니오 아니오 액터
와이어프레임 * 아니오 아니오 액터
* 아니오 아니오 액터

범례:

  • * 미리 정의된 광원 모드(소프트, 중등 등)를 지원합니다.
  • ** 내부가 채색된 소프트 광원입니다. 구성할 수는 없습니다(속성이 없음).

주: 단면이 하나 이상 활성화되면 사용자 정의 렌더링 모드와 실루엣 선이 있는 모드(예: 그늘진 일러스트레이션테크니컬)는 윤곽선으로 평활로 디스플레이됩니다.

렌더링: 윤곽선 유형 명령

아이콘 윤곽선 유형 설명 예제
날카로운 테두리 뚜렷한 모델 테두리를 Minimum angle 문서 및 액터 속성에서 결정된 대로만 그립니다.
구축 테두리 날카로운 테두리 선에 표면 구성 선을 덧그립니다. 구축 테두리는 일부 CAD 형식에서 정의되는 표면 간의 경계선입니다.
스마트 윤곽선 윤곽의 각도 및 길이에 따라 날카로운 테두리에 일부 원형 윤곽의 중심 선을 덧그립니다.

주: 스마트 윤곽선은 생성하는 데 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.

필드 깊이 명령

DOF(필드 깊이) 명령을 사용하면 DOF 효과를 활성화하고 초점을 설정할 수 있습니다.

아이콘 명령 이름 설명
필드 깊이 활성화

DOF 효과를 활성화합니다. 카메라 초점에서 멀리 있는 화면의 부분은 흐리게 나타납니다. 자세한 내용은 속성 판의 필드 깊이를 참조하십시오.

주: 고급 OpenGL 하드웨어 가속 기능이 필요합니다.

비활성화됨 활성화됨

필드 깊이 초점 설정 화면에 DOF 초점을 배치하도록 합니다. 초점에는 블러가 없습니다. 초점을 설정하려면 이 명령을 클릭한 다음 뷰포트의 지오메트리 액터를 클릭합니다. 초점이 액터와 연결되어 액터가 이동하면 초점도 이동합니다. 초점을 액터와 연결하지 않고 설정하려면 빈 뷰포트 배경을 클릭하거나 액터를 클릭하기 전에 Alt 키를 누릅니다. 액터와 연결된 경우의 초점 아이콘은 빨간색 이고 연결되지 않은 경우는 흰색 입니다.
팁: 뷰포트에서 아이콘을 끌어와 초점을 변경할 수도 있습니다.
  필드 깊이 초점(가시) 보이기/숨기기

뷰포트에 DOF 초점 아이콘을 디스플레이합니다.

주: 자동을 활성화하거나 초점 설정을 사용해도 가시가 활성화됩니다.

비활성화됨 활성화됨

  필드 깊이 초점 자동 설정(자동) 뷰포트를 회전하거나 이동할 때마다 DOF 초점을 변경합니다. 자동 동작을 비활성화하려면 이 옵션을 선택 취소합니다. 초점을 수동으로 설정하려면 초점 설정 을 사용합니다(이 경우 자동도 비활성화됨).

광원 명령

광원 명령을 사용하면 모델이 밝게 표시되는 방법을 제어할 수 있습니다. 여러 가지 표준(미리 정의된) 광원 모드에서 선택하고 사용자 정의 광원 소스를 생성하며 광원 효과를 적용할 수 있습니다.

아이콘 명령 이름 설명
모드 3D 화면을 밝게 표시하는 데 사용되는 광원의 수 및 유형을 정의합니다.

아래 광원: 모드 명령을(를) 참조하십시오.

생성

사용자 정의 광원 소스를 생성합니다.

아래 광원: 생성 명령을(를) 참조하십시오.

픽셀당 광원 활성화 각 픽셀의 색상 및 광도를 기준으로 그늘진 표면을 디스플레이합니다. 자세한 내용은 픽셀당 광원 뷰포트 속성을 참조하십시오.

주: 고급 OpenGL 하드웨어 가속 기능이 필요합니다.

섀도우 활성화

지오메트리 액터가 섀도우를 캐스트하고 받도록 설정되면 조명이 비춰진 화면의 렌더링이 더 실감나게 표현됩니다. 자세한 내용은 섀도우 뷰포트 속성을 참조하십시오.

주: 섀도우에는 픽셀당 광원이 필요합니다. 섀도우를 활성화하면 픽셀당 광원 도 활성화됩니다.

주변 교합 활성화 주변 교합 광원 효과를 활성화합니다. 자세한 내용은 주변 교합 뷰포트 속성을 참조하십시오.

주: 고급 OpenGL 하드웨어 가속 기능이 필요합니다.

글로우 활성화 글로우 광원 효과를 활성화합니다. 자세한 내용은 글로우 뷰포트 속성을 참조하십시오.

주: 고급 OpenGL 하드웨어 가속 기능이 필요합니다.

광원: 모드 명령

아이콘 명령 이름 설명
사용자 정의 사용자가 생성한 스폿, 방향성 및 위치성 광원으로 결정되도록 모델 광원을 지정합니다. 표준 광원 모드를 사용하려면 이 옵션을 선택 취소합니다.
소프트 (광원 하나) 다양한 광원 특성이 있으며 각기 다른 방향의 1~3개 광원 소스로 구성되는 미리 정의된 광원 모드를 선택합니다.
중등 (광원 둘)
금속 효과 (광원 셋)
중금속 효과 (광원 셋)
높은 대비
그늘진 illustration(쿨 & 웜)
디폴트 (광원 두개)
광원

화면 광원(사용자 정의 또는 미리 정의된 광원 모드)을 설정하거나 해제합니다. 광원이 해제되면 주변 광원이 모든 방향에서 적용되고 색상이 단순해지며 섀도우가 사라집니다.

비활성화됨 활성화됨

광원: 생성 명령

아이콘 명령 이름 설명
스폿 광원 생성하기 초점이 있고 중심 부위가 가장 밝은 원뿔형 빔으로 광원 소스를 생성합니다. 스폿 광원을 생성하려면 이 도구를 활성화하고 광원 원점을 클릭하여 배치한 후 목표를 클릭하고 마우스를 이동하여 빔 크기를 변경한 다음 다시 클릭합니다. 도구 사용을 종료하려면 Esc 키를 누릅니다.
방향성 광원 생성하기 소스가 모델에서 무한히 멀리 있더라도 한 방향에서 평행한 광선을 발산하는 광원 소스를 생성합니다. 방향성 광원을 생성하려면 이 도구를 활성화하고 광원 원점을 클릭하여 배치한 후 광선의 방향에서 다시 클릭합니다. 도구 사용을 종료하려면 Esc 키를 누릅니다.
위치성 광원 생성하기 모든 방향으로 빛을 방사하는 모델 공간에서 특정 좌표에 광원 소스를 생성합니다. 위치성 광원을 생성하려면 이 도구를 활성화한 후 광원 원점을 클릭하여 배치합니다. 도구 사용을 종료하려면 Esc 키를 누릅니다.



주:

  • 사용자 정의 광원 소스는 사용자 정의 광원 모드에서만 활성 상태입니다.
  • 명암도 및 색상과 같은 광원 속성은 속성 판에서 생성합니다.
  • 한 모델에는 최대 12개의 광원 소스가 동시에 활성화되어 있을 수 있습니다.
  • 스폿 , 방향성 및 위치성 등 광원 유형마다 뷰포트에서 다른 아이콘으로 표시됩니다.
  • 광원은 애니메이트할 수 있습니다.
  • 광원 액터는 콜라보레이션 판(광원) 및 어셈블리 판 모두에 나열됩니다.
    • 뷰포트에 배치되는 경우 광원이 어셈블리 트리의 루트에 생성됩니다.
    • 지오메트리 액터에 연결되는 경우 광원이 어셈블리 트리의 액터에 배치됩니다.

팁: 그리드를 사용하여 광원의 위치를 지정할 수 있습니다.

그라운드 명령

그라운드 명령을 사용하면 그라운드 액터를 관리하여 화면에 깊이와 사실감을 더할 수 있습니다.

속성 판에서 추가 그라운드 속성을 설정합니다. 그라운드 속성을 참조하십시오.

아이콘 명령 이름 설명
그라운드 보이기/숨기기

그라운드 액터를 디스플레이합니다. 그라운드 액터는 콜라보레이션 판의 환경에 표시됩니다.

그라운드 없음 섀도우, 미러 및 그리드가 있는 그라운드

주: 그라운드는 뷰포트에 3D 액터가 하나 이상 표시되는 경우에만 디스플레이됩니다.

그라운드 섀도우 보이기/숨기기 그라운드에 지오메트리 액터의 섀도우를 디스플레이합니다.
그라운드 미러 보이기/숨기기 그라운드에 지오메트리 액터의 반사를 디스플레이합니다.
팁: 반사 밀도 속성(그라운드 액터의 속성 판)으로 미러 불투명도를 제어할 수 있습니다.

주:

  • 주석, 윤곽, 단면 및 디거 등의 액터는 미러가 반사하지 않습니다.
  • 실루엣 렌더링 모드에서는 반사가 디스플레이되지 않습니다.

그라운드 그리드 보이기/숨기기 그라운드에 그리드를 디스플레이합니다. 그리드 속성은 그라운드 액터의 속성 판에서 사용 가능합니다.

요구시 명령

요구시 명령은 요구시로 구성된 렌더링 효과를 적용합니다. 이러한 효과는 응용 프로그램 환경 설정 - 뷰포트 페이지에 구성되어 있습니다. 응용 프로그램 환경 설정 - 뷰포트를 참조하십시오.

아이콘 명령 이름 설명
고화질(요구시 렌더링 적용) 응용 프로그램 환경 설정 - 뷰포트 페이지에서 요구시로 구성된 광원 및 렌더링 효과를 적용합니다. 이 명령을 수행하면 모드 아이콘 및 용지 여백이 잠시 숨겨지기도 합니다. 더 나은 화질의 이미지를 생성하거나 고해상도 이미지 워크숍에서 생성된 이미지가 어떻게 나타나는지 확인하려면 뷰포트의 스크린샷을 가져오기 전에 이 명령을 사용하십시오.

주:

  • 뷰포트에서 A 키를 눌러 요구시 렌더링을 적용할 수도 있습니다.
  • 고품질 렌더링에서는 이미지를 다른 이름으로 저장인쇄 등의 명령을 사용할 수 없습니다. 고해상도 이미지 워크숍을 사용하면 고화질 이미지를 생성할 수 있습니다.

요구시 설정 응용 프로그램 환경 설정 - 뷰포트 페이지를 디스플레이하여 사용자가 요구시 렌더링 효과를 구성할 수 있습니다.