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시작하기
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시작하기 워크숍에서는 Composer 도움말, 릴리스 노트, 최근에 사용한 파일 및 샘플 모델을 열 수 있습니다. |
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모델
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모델 브라우저에서는 Composer 파일의 파일 시스템을 찾을 수 있습니다. |
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텍스처
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텍스처 워크숍에서는 3D 액터 표면에 2D 이미지(재질 및 로고 등)를 적용할 수 있습니다. |
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스타일 워크숍
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스타일 워크숍에서는 스타일을 생성하고 관리할 수 있습니다. 스타일은 일관된 모양 및 동작이 손쉽게 구현되도록 사용자가 액터에 적용하는 일련의 속성 정의입니다. |
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필터 워크숍
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필터 워크숍에서는 지오메트리 및 콜라보레이션 액터를 해당 속성에 따라 찾을 수 있습니다. |
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이미지 라이브러리
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이미지 라이브러리에는 이미지 2D 패널을 생성할 수 있는 스톡 이미지가 포함되어 있습니다. |
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BOM
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BOM 워크숍에서는 BOM(Bill of Material) 리스트 및 테이블을 관리할 수 있습니다. BOM은 파트의 리스트로, 대부분 제품의 디자인 및 제조에 있어서 필수적인 부분입니다. |
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테크니컬 일러스트레이션
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테크니컬 일러스트레이션 워크숍에서는 화면의 벡터화된 이미지를 생성하고 게시할 수 있습니다. |
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고해상도 이미지
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고해상도 이미지 워크숍에서는 화면의 고해상도 래스터 이미지(BMP, JPEG, TIFF, PNG)를 생성할 수 있습니다. |
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뷰
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뷰 워크숍에서는 뷰를 생성하고 업데이트할 수 있습니다. |
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비디오
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비디오 워크숍에서는 애니메이션의 AVI(.avi) 비디오 파일을 생성할 수 있습니다. |
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단순화
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단순화 워크숍을 사용하면 모델의 크기가 줄어들고 그래픽 성능은 향상됩니다. |
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간격 체크
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간격 체크 워크숍에서는 정적 충돌 검출, 간격 체크 및 최소 거리 검측이 수행됩니다. 이 워크숍을 사용하면 서비스 및 어셈블리 절차를 적절히 맞출 수 있습니다. |
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상호 충돌 검출
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상호 충돌 검출 워크숍에서는 애니메이션에서 또는 선택 항목을 이동하는 경우 액터가 다른 액터와 충돌하는 지 여부를 확인합니다. |