타임라인 명령

타임라인 판에서는 3D 애니메이션을 생성하고 편집하며 플레이할 수 있습니다.

타임라인 판을 디스플레이하려면 > 보이기/숨기기 > 타임라인 또는 > 보이기/숨기기 > 애니메이션 을 클릭합니다.

주: 타임라인은 애니메이션 모드 에서만 활성화되어 있습니다. 뷰 모드인 경우 뷰포트 왼쪽 위의 애니메이션 모드로 전환을 클릭하거나 리본 탭의 애니메이션을 클릭합니다. 기본적으로 타임라인 판은 Composer 창의 하단에 고정되어 있습니다.

다음 토픽에 대해 다룹니다.

툴바 명령

툴바 명령을 사용하면 타임라인을 제어할 수 있습니다.

키 관련 명령

툴바 왼쪽에 위치한 이러한 명령을 사용하여 키 관련 작업을 수행할 수 있습니다. 키 설정을(를) 참조하십시오.

아이콘 명령 이름 설명
자동 키 모드 액터 속성(위치, 색상 등)을 변경하면 현재 시간에 키를 자동으로 생성합니다.

주: 자동 키 모드를 사용하면 의도한 것보다 많은 키가 생성될 수 있습니다. 예를 들어, 뒤에 있는 콘텐츠를 확인하려고 액터를 이동하는 경우 해당 이동을 애니메이션에 포함시킬 의도가 없었더라도 자동 키 모드 를 사용하면 해당 액터의 새 위치를 기록하는 키가 생성됩니다. 이 모드는 익숙해진 후에 사용하는 것이 좋습니다.

키 설정 선택한 액터의 전체() 또는 선택한() 속성에 대한 속성 값을 현재 시간에 기록합니다.
중요사항:
  • 키를 설정하기 전에 기록할 속성만 선택하십시오. 불필요한 키를 설정하면 키 필터링에 추가 키가 디스플레이되므로 큰 어셈블리의 성능이 저하되고 애니메이션 편집이 복잡해집니다.
  • 애니메이션에서는 액터 가시성에 대한 변경 사항이 기록되지 않습니다(가시성 명령, h 키나 어셈블리 또는 콜라보레이션 판의 확인 상자 전환). 이러한 동작은 속성 변경과 무관합니다. 애니메이션 모드에서 애니메이션에 액터를 숨기거나 표시하려면 애니메이션에 포함된 모든 액터를 표시(전체 보이기: 설정하지 않을 경우 액터가 선택적으로 표시됨)하고 필요에 따라 액터 불투명도를 설정합니다.
  • 애니메이트할 수 없는 대부분의 속성은 으로 표시됩니다. 다른 속성에 종속된 속성(예: 주석 텍스트 속성) 또한 애니메이트할 수 없지만 으로 표시되지 않습니다. 애니메이트할 수 없는 속성의 키는 현재 타임바 위치와 상관없이 항상 시간=0에 생성되며 전체 애니메이션에 적용됩니다. 키 설정 은 종속성이 있는 속성용 키를 생성하지 않지만 자동 키 모드는 종속성이 있는 속성용 키를 생성합니다.
위치 키 설정 선택한 액터의 위치를 현재 시간에 기록합니다.
카메라 키 설정 현재 카메라 및 목표 위치를 현재 시간에 기록합니다. 카메라 키는 모델의 방향 및 확대/축소 배율을 기록합니다.
카메라 자동 키 모드 (자동 키가 선택된 경우 사용 가능) 뷰포트 카메라 방향(회전, 확대/축소 또는 이동)을 변경하면 카메라 키를 현재 시간에 자동으로 생성합니다. 참고: 카메라 자동 키 모드 를 사용하면 의도한 것보다 많은 카메라 키가 생성될 수 있습니다. 이 모드는 익숙해진 후에 사용하는 것이 좋습니다.
디거 키 설정 디거 속성을 현재 시간에 기록합니다.
디거 자동 키 모드 (자동 키가 선택된 경우 사용 가능) 디거 속성을 변경하면 디거 키를 현재 시간에 자동으로 생성합니다. 참고: 디거 자동 키 모드 를 사용하면 의도한 것보다 많은 디거 키가 생성될 수 있습니다. 이 모드는 익숙해진 후에 사용하는 것이 좋습니다.
효과 - 페이드인 선택한 액터를 점차 나타내는 키를 생성합니다.
  1. 불투명도=0(투명) 이어서 즉시 이전의 불투명도 또는 시간=0.
  2. 불투명도=0(투명) 현재 시간 이전의 10프레임. 페이드인 기간을 변경하려면 이 키를 이동합니다.
  3. 현재 시간에 불투명도=255(불투명).

주: 디거를 페이드인할 수 없습니다. 다른 접근 방식은 디거 키 설정을 참조하십시오.

효과 - 페이드아웃 선택한 액터를 점차 사라지게 하는 키를 생성합니다.
  1. 불투명도=<현재 값> 현재 시간 이전의 10프레임. 페이드아웃 기간을 변경하려면 이 키를 이동합니다.
  2. 현재 시간에 불투명도=0(투명).

주: 디거를 페이드아웃할 수 없습니다. 다른 접근 방식은 디거 키 설정을 참조하십시오.

효과 - 핫스폿 선택한 액터를 간단히 하이라이트하는 키를 생성합니다.
  1. 방출=<현재 값> 현재 시간 이전의 5프레임.
  2. 현재 시간에 방출=1(전체 방출).
  3. 방출=<이전 값> 현재 시간 이후의 5프레임.
: 액터를 깜박이게 하려면 여러 핫스폿 효과를 추가합니다.
효과 - 시작시 속성으로 키 설정 애니메이션 속성 및 위치 변경을 효과적으로 실행 취소하여 애니메이션의 모든 키 설정에 대한 초기 값을 복원하는 키를 현재 시간에 생성합니다.
선택한 액터를 위한 키만 보이기 현재 선택 사항의 키만 디스플레이합니다. 뷰포트 키만 나타내려면 뷰포트의 빈 공간을 클릭합니다.

주: 카메라 및 디거 키에는 영향을 주지 않습니다.

선택한 속성을 위한 키만 보이기 모든 액터에 대해 색상 및 불투명도 등 속성 판에서 선택한 속성의 키만 디스플레이합니다. 속성 판에서 속성을 여러 개 선택하려면 Ctrl 키를 사용합니다. 선택된 속성이 없으면 모든 속성 키가 디스플레이됩니다.
팁: 이 옵션을 선택한 액터를 위한 키만 보이기와 결합하여 선택한 액터의 속성을 필터링할 수 있습니다.

주: 카메라 및 디거 키에는 영향을 주지 않습니다.

되감기 타임바를 애니메이션 시작으로 이동합니다.
이전 키 타임바를 이전 키로 이동합니다.
이전 프레임 타임바를 이전 프레임으로 이동합니다.
플레이 애니메이션을 현재 타임바 위치에서부터 플레이합니다.
Tips:
  • 플레이를 누른 채 추가 명령에 액세스합니다.
  • 애니메이션이 마지막 키를 지나서도 플레이되면 숨겨진 액터의 키가 있을 수 있습니다. Ctrl+T를 누르면 모든 액터가 표시되고 불필요한 키는 삭제됩니다.
  • 플레이를 누른 채 추가 명령에 액세스합니다.
  • 애니메이션이 마지막 키를 지나서도 플레이되면 숨겨진 액터의 키가 있을 수 있습니다. Ctrl+T를 누르면 모든 액터가 표시되고 불필요한 키는 삭제됩니다.
선택 사항 플레이 (플레이를 누른 채 이 명령에 액세스) 선택한 기간의 처음부터 끝까지 애니메이션을 플레이합니다.
역방향 플레이 (플레이를 누른 채 이 명령에 액세스) 애니메이션을 현재 타임바 위치에서부터 거꾸로 플레이합니다.
일시 정지 애니메이션을 정지하고 타임바는 이동하지 않습니다.
정지 애니메이션을 정지하고 타임바는 애니메이션이 시작한 위치로 이동합니다.
다음 프레임 타임바를 다음 프레임으로 이동합니다.
다음 키 타임바를 다음 키로 이동합니다.
포워드 타임바를 애니메이션 끝으로 이동합니다.
루프 플레이 모드 애니메이션을 반복해서 플레이합니다.
카메라 플레이 모드 카메라의 뷰 포인트에서 애니메이션을 보여줍니다. 고정된 뷰 포인트를 사용하여 애니메이션을 나타내려면 이 모드를 해제합니다. 카메라 플레이 모드가 해제되면 모든 네비게이션 도구(확대/축소, 이동 등)를 사용할 수 있습니다.

타임라인 관련 명령

툴바 오른쪽에 위치한 이러한 명령을 사용하여 타임라인을 관리할 수 있습니다.

아이콘 명령 이름 설명
화면 크기로 확대/축소 타임라인 스케일을 모든 키에 맞게 설정합니다.
선택 사항 확대/축소 타임라인 스케일을 선택한 키에 맞게 설정합니다.
시간 - 선택 키를 타임라인에서 끌어와 선택할 수 있도록 키 선택 모드를 활성화합니다.
시간 - 팬(마우스 중간 버튼) 타임라인에서 다른 부분을 끌어와 디스플레이할 수 있도록 타임라인 평행이동 모드를 활성화합니다. 다른 모드에서 마우스 휠을 눌러 타임라인을 이동할 수도 있습니다.
시간 - 확대/축소(마우스 휠) 타임라인에서 표시되는 부분을 끌어와 표시되는 양을 변경할 수 있도록 타임라인 확대/축소 모드를 활성화합니다. 다른 모드에서 마우스 휠을 사용하여 타임라인을 확대/축소할 수도 있습니다.

마우스 오른쪽 버튼 클릭 명령

타임라인 또는 키 트랙을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 이러한 명령을 사용할 수 있습니다.

주: 모든 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 수행한 복사/붙여넣기 작업은 키로 표시된 액터 변형을 복사합니다. 대신 액터 위치를 복사하려면 키를 끌어옵니다(키 관리 참조). 예를 들어 마우스 오른쪽 버튼 명령을 사용하여 나사를 45도 회전하도록 정의하는 두 개의 키를 복사하면 새 키가 두 번 변형에 적용되고 나사를 총 90도 회전하게 됩니다. 대신에 끌어와 복사하면 원래 나사 위치가 복원되고 45도 회전이 다시 적용됩니다.

아이콘 명령 이름 설명
해당 없음 모든 키 선택 애니메이션 키를 모두 선택합니다. 이 작업은 Ctrl+A를 눌러 수행할 수도 있습니다.
해당 없음 키 삭제 선택한 키를 삭제합니다. 이 작업은 Delete를 눌러 수행할 수도 있습니다.
해당 없음 선택한 액터의 선택한 키를 복사하기 (키가 하나 이상 선택된 경우 사용 가능) 선택한 액터의 선택한 키를 복사합니다. 그러면 해당 키를 붙여 넣어 동일한 애니메이션을 다른 액터에 적용할 수 있습니다.

주: 이 명령은 키 변형을 복사합니다. 키 위치를 복사하려면 Ctrl 키를 누른 채 끌어옵니다.

해당 없음 선택한 액터의 선택한 트랙을 복사하기 (키가 선택되지 않은 경우 사용 가능) 선택한 액터의 현재 디스플레이된 키에 해당하는 애니메이션 트랙을 복사합니다. 선택한 속성을 위한 키만 보이기 필터를 사용하여 복사되는 트랙을 제어합니다. 그러면 트랙을 붙여 넣어 다른 액터의 애니메이션을 복제할 수 있습니다.
해당 없음 키 붙여 넣기 (선택한 시간에 포함되지 않은 속성 키만 붙여 넣는 경우 사용 가능) 현재 시간(마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 위치)에 복사한 속성 키를 선택한 액터에 적용합니다.
해당 없음 선택항에 키를 붙여 넣기 (선택한 시간에 포함된 속성 키만 붙여 넣는 경우 사용 가능) 복사한 속성 키를 선택한 시간에 균일한 간격으로 선택한 액터에 적용합니다.
해당 없음 트랙 붙여 넣기 (위치 트랙이 아닌 속성 트랙만 붙여 넣는 경우 사용 가능) 속성 트랙을 선택한 액터에 적용합니다. 개별 키를 붙여 넣는 것과는 달리 키를 놓을 위치를 지정할 수 없습니다.
해당 없음 부모에 트랙을 붙여넣기 (위치 트랙을 붙여 넣는 경우 사용 가능) 전체 위치 트랙을 부모 좌표계에 상대적인 위치 키로 선택한 액터에 적용합니다. 개별 키를 붙여 넣는 것과 달리 키를 놓을 위치를 지정할 수 없으며 전체 트랙이 복제됩니다.
해당 없음 WCS에 트랙을 붙여 넣기 (위치 트랙을 붙여 넣는 경우 사용 가능) 전체 위치 트랙을 WCS에 상대적인 위치 키로 선택한 액터에 적용합니다. 개별 키를 붙여 넣는 것과 달리 키를 놓을 위치를 지정할 수 없으며 전체 트랙이 복제됩니다.
해당 없음 뷰 삽입하기 뷰 판에서 선택한 뷰를 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 위치에 삽입합니다. 이 명령을 사용하면 뷰 이름이 있는 마커도 생성됩니다. 뷰를 삽입하면 애니메이션이 빠르게 생성됩니다.

주: 애니메이션에 콜라보레이션 액터가 나타나지 않을 경우 타임라인을 클릭하고 콜라보레이션 액터 가시성을 변경합니다(예: > 가시성 > 가시성 > 전체 보이기 클릭 또는 Ctrl+T 누름). 액터 가시성을 변경하려면 불투명도 속성 키를 설정합니다.

팁: 뷰 판에서 타임라인으로 뷰를 끌어올 수도 있습니다.
시간 선택 반전

선택한 시간 내에서 키 순서를 맞바꿉니다.





이전 이후

선택 시간 삭제 선택한 시간에서 모든 키를 제거합니다. 선택한 시간 오른쪽의 키를 왼쪽으로 이동합니다.

주: 삭제 키를 누르면 선택 시간 삭제가 아닌 키 삭제가 수행됩니다.

  선택한 키가 있는 액터 선택 선택한 키와 관련된 뷰포트에서 액터를 선택합니다.
선택한 액터를 위한 키만 보이기 툴바 명령을 참조하십시오.
선택한 속성을 위한 키만 보이기 툴바 명령을 참조하십시오.
시간 설정 프레임 속도, 애니메이션 기간 및 시간 스케일링을 설정하도록 합니다. 자세한 내용은 시간 설정을 참조하십시오.