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DisplayImage: 지정된 위치에서 뷰포트에 이미지를 디스플레이합니다. |
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Top: 뷰포트의 맨 위에서부터 이미지까지의 거리
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Left: 뷰포트의 왼쪽에서부터 이미지까지의 거리
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Size: 이미지 크기(종횡비는 잠긴 상태)
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Picture: 이미지 경로
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DisplayText: 지정된 위치에서 뷰포트에 텍스트 패널을 디스플레이합니다. |
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Top: 뷰포트의 맨 위에서부터 이미지까지의 거리
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Left: 뷰포트의 왼쪽에서부터 이미지까지의 거리
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Text: 디스플레이할 텍스트
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Font Size: 텍스트에 사용할 글꼴 크기
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Font Family: 텍스트에 사용할 글꼴 패밀리
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Font Color: 텍스트에 사용할 글꼴 색상
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Background Color: 텍스트 배경에 사용할 색상
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Flash: 선택된 액터를 하이라이트합니다. |
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Color: 깜박임 효과에 사용할 색상(정의되지 않음으로 설정할 수 있음)
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Intensity: 방출 밀도
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Repetition: 깜박일 횟수
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Rotate: 선택된 액터를 회전합니다. |
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Axis (X, Y, Z): 축을 회전합니다. 값을 입력하는 대신, Pick(선택)을 클릭하여 뷰포트에서 위치를 선택할 수 있습니다. Alt를 사용하면 축의 중앙을 선택하고, Shift를 선택하면 선택한 축을 되돌릴 수 있습니다.
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Angle: 회전 각도
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Scale: 피벗 원점에서 선택된 액터의 비율을 재조정합니다. |
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Scale Ratio: 선택된 액터의 스케일 비율
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Repetition: 선택된 액터에 스케일 비율을 적용할 횟수
주:
- 해당 시간에는 피벗 정의를 애니메이션하지 않아야 합니다. 단계 전 시간 0에 개체의 피벗을 정의합니다.
- 이 단계는 액터 선택 시 적용할 수 있습니다. 선택한 액터에는 부모/자식 관리 관계가 없어야 합니다. 그렇지 않으면 자식 액터와 부모 액터가 모두 Scale 또는 Translate 모션으로 애니메이션될 경우 자식 액터가 한 번은 부모의 모션을 통과하고 또 한 번은 자체 모션을 통과하여 총 두 번 이동합니다.
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SetColor: 선택된 액터의 색상을 변경합니다. |
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Color: 애니메이션 중 선택한 액터의 색상(정의되지 않음으로 설정할 수 있음)
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SetTransparency: 선택된 액터의 불투명도를 변경합니다. |
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Transparency: 애니메이션 시 선택된 액터의 불투명도
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Transform: 선택된 액터를 자유롭게 이동합니다. |
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Position (X, Y, Z): 선택된 액터의 최종 위치입니다. 값을 입력하는 대신, Pick(선택)을 클릭하여 뷰포트에서 위치를 선택할 수 있습니다. Alt를 사용하면 축의 중앙을 선택하고, Shift를 선택하면 선택한 축을 되돌릴 수 있습니다.
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Translate: 선택된 액터를 평행 이동합니다. |
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Axis (X, Y, Z): 평행 이동 축, 즉 평행 이동이 적용되는 정규화된 벡터입니다.
3D에서 축을 선택하려면 축 선택하기를 클릭합니다. 3D에서 점을 선택하려면 점 선택을 클릭합니다. 그러면 WCS에서 이 점과 선택된 액터의 피벗 원점 간의 벡터가 계산됩니다. 주:
- 액터를 여러 개 선택할 경우 모든 액터의 원점이 같으면 공통 피벗 원점이 사용됩니다. 그렇지 않으면 경계 상자의 중심이 사용됩니다. - 해당 시간에는 피벗 정의를 애니메이션하지 않아야 합니다. 단계 전 시간 0에 개체의 피벗을 정의합니다. - 이 단계는 액터 선택 시 적용할 수 있습니다. 선택한 액터에는 부모/자식 관리 관계가 없어야 합니다. 그렇지 않으면 자식 액터와 부모 액터가 모두 Scale 또는 Translate 모션으로 애니메이션될 경우 자식 액터가 한 번은 부모의 모션을 통과하고 또 한 번은 자체 모션을 통과하여 총 두 번 이동합니다.
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Distance: 평행 이동 거리
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