고해상도 이미지 워크숍

고해상도 이미지 워크숍에서는 화면의 고해상도 래스터 이미지(BMP, JPEG, TIFF, PNG)를 생성할 수 있습니다.

이 워크숍을 디스플레이하려면 워크숍 >게시 >고해상도 이미지를 클릭합니다.

래스터 이미지는 픽셀로 구성되며, 각 픽셀에는 색상, 위치 및 불투명도(알파 채널을 사용하는 경우)가 지정되어 있습니다. 래스터 이미지에는 벡터 이미지보다 뛰어난 다음과 같은 장점이 있습니다.

  • 광원, 음영 처리 및 채색의 미세한 변화가 정확하게 나타납니다.
  • dpi(인치당 도트 수)를 제어할 수 있습니다.

그러나 벡터 그래픽 이미지와 달리, 래스터 이미지에서는 스케일링되어 이미지를 구성하는 개체를 편집할 수 없는 경우 품질이 저하됩니다. 이 워크숍에서는 고해상도 래스터 이미지를 8000x8000픽셀까지 생성합니다. 이미지 해상도는 이미지 정보의 양을 설명합니다. 높은 해상도에는 더 많은 정보가 포함되지만 더 큰 파일이 생성됩니다.

주: 고해상도 이미지 워크숍에서는 이미지 파일 및 상세 뷰를 생성하는 경우 필드 깊이 및 섀도우 등 요구시 렌더링 효과를 적용합니다. 이러한 효과를 적용하지 않으려면 워크숍 출력을 생성하기 전에 해제하십시오.

다음 토픽에 대해 다룹니다.

기본 영역

고해상도 워크숍의 기본 영역에서는 프로파일을 사용하는 설정을 저장하고 고해상도를 관리할 수 있습니다.

프로파일

프로파일에는 나중에 사용하도록 설정이 저장됩니다. 자세한 내용은 워크숍 설정에 대한 프로파일 정보을(를) 참조하십시오.

고해상도

명령 이름 설명
상세 뷰 (고해상도가 선택된 경우 사용 가능) 화면에서 이미지 파일로 저장하거나 이미지 2D 패널로 캡처할 부분을 정의합니다.
  1. 상세 뷰를 선택합니다.

    이미지 영역 자르기 상자가 뷰포트에 나타납니다.

  2. 필요에 따라 이미지 영역을 이동하거나 크기를 조정합니다.

    팁: 이미지 외형을 변경하려면 외형(속성 판)을 수정합니다.

  3. 이미지를 특정 액터로 제한하려면 액터를 하나 이상 선택합니다.

    액터를 선택하지 않으면 이미지 영역의 모든 내용이 이미지에 포함됩니다.

    팁: 선택한 액터에 맞게 이미지 영역의 크기를 조정하려면 이미지 영역 오른쪽 맨 위에 있는 을 클릭합니다. 상세 뷰를 클릭하기 전에 액터를 선택하여 이미지 크기를 선택 항목에 맞출 수도 있습니다.

  4. 이미지 해상도를 변경하려면 고해상도 탭에서 픽셀 또는 Dpi를 지정합니다.
  5. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 이미지 영역을 파일에 저장하려면 다른 이름으로 저장을 클릭합니다.
    • 이미지 2D 패널을 생성하려면 생성을 클릭합니다.

      주: 상세 뷰의 확대/축소는 제어할 수 없습니다. 패널이 생성된 후에는 해당 패널의 크기를 조정할 수 있지만 래스터 이미지를 스케일링하면 이미지 품질에 영향을 줍니다. 상세 뷰 이미지 2D 패널을 확대/축소로 생성하려면 디거를 사용합니다. 디거 명령을(를) 참조하십시오.

  6. 이미지 영역을 닫으려면 이미지 영역 오른쪽 맨 위에 있는 을 클릭하거나 상세 뷰를 선택 취소합니다.
생성 (상세 뷰가 선택된 경우 사용 가능) 상세 뷰를 생성하여 3D 화면에 이미지 2D 패널로 추가합니다.
업데이트 (상세 뷰가 선택 취소되고 뷰포트에서 이미지 2D 패널 뷰가 선택된 경우 사용 가능) 하나 이상의 상세 뷰를 3D 화면 또는 다른 상세 뷰 옵션의 변경 사항으로 업데이트합니다.
미리 보기 (상세 뷰가 선택 취소되고 이미지 2D 패널이 선택되지 않은 경우 사용 가능) 현재 워크숍 설정을 사용하여 JPEG 미리 보기 이미지를 생성하고 컴퓨터의 JPEG 뷰어 응용 프로그램에서 디스플레이합니다.
다른 이름으로 저장 현재 워크숍 설정을 사용하여 활성 뷰포트 판(또는 상세 뷰가 선택된 경우 뷰포트 판의 일부)을 래스터 이미지로 저장합니다. 다른 이름으로 저장 대화 상자에서 다음 형식 중 선택합니다.
  • 비트맵(.bmp)
  • Jpeg(.jpg, .jpeg, .jpe)
  • Tiff(.tif, .tiff)
  • Png(.png)
알파 채널을 선택하고 생성한 BMP, TIFF 또는 PNG 이미지는 32비트(24비트 트루 컬러 + 8비트 알파)입니다. 그렇지 않으면 24비트(트루 컬러) 이미지가 생성됩니다.
중요사항: 이미지 파일 하나를 생성하는 경우에는 다른 이름으로 저장 대화 상자의 파일 이름으로 해당 파일 이름이 지정됩니다. 다중 이미지(애니메이션 또는 뷰)를 생성하는 경우의 명명 규칙에 대한 자세한 내용은 다중 탭을 참조하십시오. 다른 이름으로 저장 대화 상자에서는 기존 파일을 확인할 때 다중 이미지 파일 명명이 고려되지 않습니다. 의도하지 않게 파일을 겹쳐 쓰는 일이 없도록 주의해서 사용하십시오.
팁: 이미지를 저장하기 전에 미리보기를 클릭하여 워크숍 설정을 확인할 수 있습니다.
고해상도 고해상도 이미지 생성을 활성화합니다. 고해상도 탭 탭에서 옵션을 설정합니다. 선택 취소되면 표준 이미지가 생성됩니다. 표준 이미지에는 클립보드에 이미지 복사/붙여 넣기와 같이 뷰포트 해상도가 사용됩니다.
안티-얼라이징 안티얼라이징을 활성화합니다. 안티얼라이징 탭에서 옵션을 설정합니다.
알파 채널

알파 채널을 포함하여 배경이 투명한 이미지를 생성합니다. Alpha 채널을 사용하면 이미지를 간편하게 합성할 수 있지만 파일 크기가 증가합니다. 이 옵션을 선택하면 이미지가 32비트(24비트 트루 컬러 + 8비트 알파)로 저장되고 선택을 취소하면 이미지가 24비트로 저장됩니다. 이 예제에서는 PowerPoint 슬라이드에 이미지를 삽입합니다.





알파 채널이 비활성화됨 알파 채널이 활성화됨

주:

  • 이 옵션은 PNG, TIFF 및 BMP 이미지에 적용됩니다. JPEG는 알파 채널을 지원하지 않습니다.
  • 하드웨어 안티얼라이징을 사용하지 않고 알파 채널안티얼라이징을 선택하여 이미지를 생성하면 텍스트 2D 패널이 안티얼라이징되지 않습니다. 고화질 렌더링/요구시을(를) 참조하십시오.

고해상도 탭

고해상도 탭에서는 크기 및 품질과 같은 고해상도 이미지 옵션을 설정할 수 있습니다.

주:

  • 고해상도 옵션이 활성화되어 있어야 합니다.
  • 고해상도 이미지를 사용하면 큰 파일이 생성됩니다.

명령 이름 설명
픽셀 출력 이미지(또는 상세 뷰가 선택된 경우 상세 뷰 이미지)의 너비 및 높이가 픽셀 단위로 지정됩니다. 이미지 크기를 지정하려면 픽셀, Dpi크기(mm) 중 두 가지에 대한 값을 지정합니다. 세 번째 설정 값은 Composer에서 계산됩니다. 자동에서 계산된 속성을 선택합니다. 문서 페이퍼 사용을 선택하면 크기(mm)가 항상 자동이고 용지 크기(또는 상세 뷰가 선택된 경우 상세 뷰 크기)로 설정됩니다. 문서의 용지 공간 비율을 유지하여 화면이 적절하게 스케일링되도록 하기 위해 너비 또는 높이(둘 중 하나만)만 종횡비에 따라 지정할 수 있습니다.
Dpi 출력 이미지(또는 상세 뷰가 선택된 경우 상세 뷰 이미지)의 너비 및 높이를 dpi(인치당 도트 수) 단위로 지정합니다. dpi는 인쇄된 페이지에서 잉크의 도트 수 또는 컴퓨터 화면에서 선형 1인치 공간의 픽셀 수입니다.
크기(mm) (문서 페이퍼 사용이 선택 취소된 경우 사용 가능) 출력 이미지(또는 상세 뷰가 선택된 경우 상세 뷰 이미지)의 너비 및 높이를 밀리미터 단위로 지정합니다. 문서 페이퍼 사용이 선택된 경우 크기(mm)는 용지 공간 크기(또는 상세 뷰가 선택된 경우 이미지 영역 크기)입니다.
종횡비 너비 또는 높이를 편집할 수 있는지 여부를 지정합니다. 그 밖의 값은 용지 공간 종횡비(또는 상세 뷰가 선택된 경우 이미지 영역 종횡비)에 따라 계산됩니다.
문서 페이퍼 사용 크기(mm)를 문서 용지 공간 크기(또는 상세 뷰가 선택된 경우 이미지 영역 크기)로 정의합니다. 용지 공간 종횡비는 유지하고 다른 크기를 지정하려면 이 옵션을 선택 취소합니다.
그라운드 제거 그라운드를 (디스플레이된 경우)출력 이미지에서 제거합니다.
화이트 배경 출력 이미지에서 배경을 흰색으로 설정합니다.

Jpeg 설정

JPEG 이미지를 생성하는 경우 이미지 품질 및 파일 크기를 제어할 수 있습니다. 고품질의 이미지를 사용하면 큰 파일이 생성됩니다.

명령 이름 설명
품질 출력 이미지 품질을 지정합니다. 슬라이더를 이동하여 낮음부터 높음까지의 품질 중에서 선택합니다.
원하는 파일 크기(KB) 적절한 이미지 파일 크기를 KB(킬로바이트) 단위로 지정합니다. Composer에서는 품질을 필요에 따라 조정합니다. 실제 파일 크기를 확인하려면 산출을 클릭하십시오.
산출 출력 파일 크기를 KB 단위로 계산합니다.

안티얼라이징 탭

안티얼라이징은 적절한 테두리와 겹치는 인접한 픽셀 수를 고려하여 거친(들쭉날쭉한) 테두리가 고해상도로 표시되도록 다듬습니다.

명령 이름 설명
안티얼라이징

안티얼라이징 기술에는 다음과 같은 특징이 있습니다.

  • 지터 - 지터 방식은 고화질 표현이 가능하지만 실시간 렌더링에 사용하기에는 너무 오래 걸립니다. 고화질로 표현해야 하는 단일 이미지 생성에 지터를 사용하십시오.
  • 멀티 샘플 - MSAA(멀티 샘플 안티얼라이징)는 이미지 품질 개선을 위해 컴퓨터 그래픽에서 사용되는 기술입니다.

패스 개수

효과를 생성하기 위해 만들어지는 내부 렌더링 수를 지정하며, 지터가 선택된 경우에 사용할 수 있습니다. 패스가 많으면 시간은 오래 걸리지만 더 우수한 결과물이 제작됩니다.

반경

날카롭게 나타나는 화면 부분을 지정하며, 지터가 선택된 경우에 사용할 수 있습니다. 초점에서 멀리 이동하면 이미지가 흐려집니다. 값이 높아지면 필드 깊이가 커집니다(덜 흐림).

다중 탭

다중 탭에서는 애니메이션이나 뷰 또는 둘 다로부터 여러 고해상도 래스터 이미지를 생성할 수 있습니다.

주: 고해상도 옵션이 활성화되어 있어야 합니다.

명령 이름 설명
애니메이션 애니메이션에서 다중 이미지를 생성합니다. 이미지 빈도를 다음 중 하나로 지정하십시오.
  • 두 이미지 사이의 프레임
  • 매 초 이미지
이미지 파일 이름은 <filename>_anim <n><type><으로 지정됩니다. 여기서,
  • <filename>은 (다른 이름으로 저장 대화 상자를 클릭하여) 다른 이름으로 저장 대화 상자에서 지정하는 파일 이름입니다.
  • <n>은 사용자가 지정한 빈도 및 범위에 따른 이미지 인덱스입니다. 예를 들어, 5초부터 초당 30개의 이미지를 지정하면 이미지 인덱스는 150, 151 등입니다.
  • <type>다른 이름으로 저장 대화 상자에서 다른 이름으로 저장 유형으로 결정되는 형식 확장자입니다.
범위 (애니메이션이 선택된 경우 사용 가능) 캡처할 애니메이션 세그먼트를 지정합니다.
  • 전체 - 전체 애니메이션
  • 선택 - 선택한 타임라인 세그먼트



  • - 초 단위로 지정된 범위
마커 타임라인의 마커마다 하나의 이미지를 만듭니다.
마일스톤 타임라인의 마일스톤마다 하나의 이미지를 만듭니다.
보기 모든 보기에 대한 이미지를 생성합니다(보기 창 참조). 현재 보기에 대한 이미지만 생성하려면 이 옵션을 선택 취소합니다.
360° 캡처 수직 축을 따라서 시계방향으로 360° 회전하면서 정의된 수의 이미지를 캡처합니다. 수직 축에 따라 카메라의 방향이 결정됩니다.

뷰포트 속성에서 정의된 축에서 사용된 수직 축(뷰포트 속성 참조).

  • Z가 수직 축으로 정의되면 회전 평면은 XY가 됩니다.
  • Y가 수직 축으로 정의되면 회전 평면은 XZ가 됩니다.
  • X가 수직 축으로 정의되면 회전 평면은 YZ가 됩니다.

이미지 수 상자에 360° 경로를 따라서 캡처할 이미지 수를 입력합니다.

파일 이름 템플릿

(마커, 마일스톤, 보기 또는 360° 캡처가 선택된 경우 사용 가능) 이미지 파일에 대한 명명 규칙을 지정합니다. 유효한 파일 이름 문자와 대소문자를 구분하는 다음 키워드를 지정할 수 있습니다.

%filename% 다른 이름으로 저장 대화 상자에서 파일 이름으로 지정되는 파일 이름입니다.
%viewname% 보기 창에 나열되는 보기 이름입니다.

주: 360° 캡처에는 해당되지 않습니다.

%markername% 타임라인 및 마커 판에 나열되는 마커 이름입니다.

주: 360° 캡처에는 해당되지 않습니다.

%index% 1부터 보기 수까지의 카운터입니다. 생성된 모든 파일에 대한 인덱스 값의 문자 수(1-9, 01-99, 001-999)는 동일합니다.
예를 들어, 파일 이름 템플릿%filename%_%index%이고 다른 이름으로 저장 대화 상자에서 Gearbox를 지정하면 세 개의 보기가 있는 문서의 파일 이름은 Gearbox_1.*, Gearbox_2.*, Gearbox_3.*로 지정됩니다(파일 확장자는 .*임).

주:

  • 다른 이름으로 저장 대화 상자에서는 기존 파일을 확인하는 경우 파일 이름 템플릿이 고려되지 않습니다. 의도하지 않게 파일을 겹쳐 쓰는 일이 없도록 주의해서 사용하십시오.
  • 파일 이름 확장자를 파일 이름 템플릿에서 지정하지 마십시오. 확장자는 다른 이름으로 저장 대화 상자의 다른 이름으로 저장 유형으로 결정됩니다.
  • 파일 이름 템플릿%filename%이 포함되어 있지 않으면 다른 이름으로 저장 대화 상자의 파일 이름이 계속 필요하지만 파일 이름에서 사용되지는 않습니다.
  • 파일 이름 템플릿이 비어 있는 경우:

    - %filename%_%markername%(이)라는 마커로부터 파일이 생성됩니다.

    - %filename%_view(이)라는 마일스톤으로부터 파일이 생성됩니다.

    - %filename%_%viewname%(이)라는 보기로부터 파일이 생성됩니다.

팁: ? (파일 이름 템플릿 상자의 오른쪽에 있음)를 클릭하여 사용 가능한 키워드를 나열하는 툴팁을 표시합니다.