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가시 선 보이기
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가시 액터의 윤곽선과 실루엣 선을 벡터 출력에 포함시킵니다.
모든 액터의 통일 색상을 선택하고 선 색상을 선택하거나 이 옵션을 선택 취소하고 액터 색상을 사용할 수 있습니다.
사용자 정의 렌더링 모드를 활성화하고 테크니컬 일러스트레이션의 가시 선 스타일 속성을 설정하여 렌더링 레이어의 가시 선 스타일을 구성할 수 있습니다. 모드 명령을(를) 참조하십시오.
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숨긴 선 보이기
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다른 액터(내부 액터)로 가려진 액터의 윤곽선을 벡터 출력에 포함시킵니다. 모든 액터의 통일 색상을 선택하고 선 색상을 선택하거나 이 옵션을 선택 취소하고 액터 색상을 사용할 수 있습니다.

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| 비활성화됨 |
활성화됨 |
주:
사용자 정의 렌더링 모드에서는 숨겨진 선의 디스플레이에 대해 우선 순위를 정의할 수 있습니다. 이 경우, 숨긴 선 보이기가 선택 취소된 경우에도 렌더링 레이어의 숨긴 선이 높은 우선 순위로 표시됩니다. 테크니컬 일러스트레이션의 숨긴 선 스타일 속성을 설정하여 렌더링 레이어의 숨긴 선 스타일을 구성할 수 있습니다.
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절단선 보이기
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(단면으로부터의)절단선을 벡터 출력에 포함시킵니다.
모든 액터의 통일 색상을 선택하고 색상을 선택하거나 이 옵션을 선택 취소하고 액터 색상을 사용할 수 있습니다.
주:
해치 선에는 이 옵션이 적용되지 않습니다. - 뷰포트에 디스플레이되는 해치 선은 벡터 출력에서 항상 표시됩니다.
- 해치 선 색상은 단면 속성으로 결정됩니다.
- 캡핑된/해치된 표면을 벡터 출력에 포함시키려면 HardwareSupport.Advanced(응용 프로그램 환경 설정 - 고급 설정)를 활성화해야 합니다.
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콜라보레이션 보이기
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화살표 및 라벨과 같은 콜라보레이션 액터를 벡터 출력에 포함시킵니다. 모든 액터의 통일 색상을 선택하고 색상을 선택하거나 이 옵션을 선택 취소하고 액터 색상을 사용할 수 있습니다.

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| 비활성화됨 |
활성화됨 |
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글로벌 선 너비
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윤곽선 두께, 실루엣 두께 및 콜라보레이션 액터 선 두께를 곱하여 벡터화된 선 두께를 스케일링합니다. 예를 들어, 글로벌 선 너비가 3이고 실루엣 두께가 2이면 실루엣 선은 6pt입니다.
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벡터 출력에 사용할 윤곽선 유형을 지정합니다. 자세한 내용은 모드 명령 을(를) 참조하십시오. |
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윤곽선의 두께를 설정합니다. 윤곽선 두께는 글로벌 선 두께 x 윤곽선 두께로 계산됩니다. 예를 들어, 글로벌 선 두께가 3이고 윤곽선 두께가 2인 경우 두께는 6pt가 됩니다. |
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실루엣 보이기
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실루엣 선을 윤곽선에 추가로 생성합니다.

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| 비활성화됨 |
활성화됨(모델 실루엣) |
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(실루엣 보이기가 선택된 경우 사용 가능) 실루엣 선이 생성되는 방법을 지정합니다. - 크레스트 - 액터 주변과 중요 액터 테두리의 실루엣을 생성합니다.
| 실루엣 생성 방법 |

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| 예제 |

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- 액터당 - 액터 주변의 실루엣을 생성합니다.
| 실루엣 생성 방법 |

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| 예제 |

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- 모델 - 인접한 액터(2D 벡터 출력에서 인접, 3D 화면은 관계없음)를 둘러싼 주변의 실루엣을 생성합니다.
| 실루엣 생성 방법 |

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| 예제 |

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(실루엣 보이기가 선택된 경우 사용 가능) 실루엣 선의 두께를 설정합니다. 실루엣 두께는 글로벌 선 두께 x 실루엣 두께로 계산됩니다. 예를 들어, 글로벌 선 두께가 3이고 실루엣 두께가 2인 경우 실루엣 선 두께는 6pt가 됩니다. |
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섀도우 너비
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겹쳐 있는 액터 윤곽선 주위에 공백을 생성하여 이미지를 보기 쉽게 할 수 있습니다. |
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첨부항의 섀도우 너비
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콜아웃 선과 같은 연결 선 주위에 공백을 생성하여 이미지를 보기 쉽게 할 수 있습니다.

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| 1pt |
6pt |
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순화
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벡터화된 선과 실제 3D 곡선 간의 공차 단계를 설정합니다. 값이 크면 벡터화된 출력은 향상되지만 파일 크기가 늘어납니다. |
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베지어 곡선 생성
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정밀한 베지어 곡선을 생성하여 폴리라인을 부드럽게 만듭니다. 벡터 파일을 더 작게 만들거나 벡터화 속도를 높이려면 이 옵션을 선택 취소하십시오. |
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타원 생성 (오직 오르토 모드에서만)
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(카메라 투시 모드를 비활성화해야 함) 3D 원 및 타원을 검출하고 타원형 개체(세그먼트 없음)로 추적하여 벡터 파일 크기를 줄일 수 있습니다. 벡터화 속도를 높이려는 경우, 또는 불필요한 부분이 나타나면 이 옵션을 선택 취소하십시오. |
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뒤면 컬링
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뒷면(현재 카메라 각도에서 표시되지 않는 면)의 렌더링을 비활성화합니다. 뒷면 컬링은 렌더링 속도에 따라 증가하지만, 모델 면의 방향이 제대로 지정되지 않으면 앞면 일부가 나타나지 않을 수 있습니다. |
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교합 컬링
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숨겨진 액터를 검출하고 렌더링되는 것을 방지합니다. 교합 컬링으로 벡터화 속도를 증가시킬 수 있지만(비디오 카드에 따라 다름) 매우 작은 파트(지오메트리의 나머지 부분과 비교)는 생략될 수 있습니다. 테크니컬 일러스트레이션에서 파트가 유실되면 뷰포트의 크기를 증가시키거나 교합 컬링을 비활성화합니다. |