테크니컬 일러스트레이션 워크숍

테크니컬 일러스트레이션 워크숍에서는 화면의 벡터화된 이미지를 생성하고 게시할 수 있습니다.

이 워크숍을 디스플레이하려면 워크숍 > 게시 > 테크니컬 일러스트레이션 > 클릭합니다.

벡터 그래픽 이미지는 선, 다각형과 같은 모양과 텍스트를 사용하여 이미지를 묘사합니다. 벡터 이미지에는 래스터 이미지보다 뛰어난 다음과 같은 장점이 있습니다.

  • 이미지를 해상도 손실 없이 어떤 크기로든 스케일링할 수 있습니다.
  • 이미지를 구성하는 개체를 편집할 수 있습니다.

래스터 이미지와 달리, 벡터 이미지는 광원, 음영 처리 및 채색의 미세한 변화를 나타내는 데는 적합하지 않으며 사용자가 dpi(인치당 도트 수)를 제어할 수 없습니다.

주: 벡터 출력에 불필요한 공백이 있으면 지오메트리 압축을 줄이고 CAD 파일을 다시 가져와 모델 테슬레이션 품질을 높여 보십시오. [디폴트] 문서 속성 - 출력을 참조하십시오.

다음 토픽에 대해 다룹니다.

기본 영역

테크니컬 일러스트레이션 워크숍의 기본 영역에서는 프로파일을 사용하는 설정을 저장하고 벡터화, 옵션, BOM 및 콜아웃 가시성을 관리할 수 있습니다.

프로파일

프로파일에는 나중에 사용하도록 설정이 저장됩니다. 자세한 내용은 워크숍 설정에 대한 프로파일 정보을(를) 참조하십시오.

벡터화

명령 이름 설명
상세 뷰 화면에서 이미지 파일로 저장하거나 벡터 이미지 2D 패널로 캡처할 부분을 정의합니다.
  1. 상세 뷰를 선택합니다.

    이미지 영역 자르기 상자가 뷰포트에 나타납니다.

  2. 필요에 따라 이미지 영역을 이동하거나 크기를 조정합니다.

    팁: 이미지 영역 외형을 변경하려면 외형(속성 판)을 수정합니다.

  3. 이미지를 특정 액터로 제한하려면 액터를 하나 이상 선택합니다.

    액터를 선택하지 않으면 이미지 영역의 모든 내용이 이미지에 포함됩니다.

    팁: 선택한 액터에 맞게 이미지 영역의 크기를 조정하려면 이미지 영역 오른쪽 맨 위에 있는 을 클릭합니다. 상세 뷰를 클릭하기 전에 액터를 선택하여 이미지 크기를 선택 항목에 맞출 수도 있습니다.

  4. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 이미지 영역을 파일에 저장하려면 다른 이름으로 저장을 클릭합니다.
    • 벡터 이미지 2D 패널을 생성하려면 생성을 클릭합니다.
  5. 이미지 영역을 닫으려면 이미지 영역 오른쪽 맨 위에 있는 을 클릭하거나 상세 뷰를 선택 취소합니다.
생성 (상세 뷰가 선택된 경우 사용 가능) 상세 뷰를 생성하여 3D 화면에 벡터 이미지 2D 패널로 추가합니다.
미리 보기 (상세 뷰가 선택 취소되고 벡터 이미지 2D 패널이 선택되지 않은 경우 사용 가능) 현재 워크숍 설정을 사용하여 SVG 미리보기 이미지를 생성하고 웹 브라우저(ExternalVectorViewWindow 고급 속성이 선택된 경우 - 고급 설정 참조) 또는 Composer에 디스플레이합니다. 뷰포트 분할 막대를 끌어와 Composer 미리보기 판의 크기를 조정할 수 있습니다.

주: 64비트 운영 체제에서는 ExternalVectorViewWindow가 무시됩니다. SVG 미리보기는 반드시 Internet Explorer에 디스플레이되어야 합니다.

업데이트 (상세 뷰가 선택 취소되고 뷰포트에서 벡터 이미지 2D 패널 뷰가 선택된 경우 사용 가능) 하나 이상의 상세 뷰를 3D 화면 또는 다른 상세 뷰 옵션의 변경 사항으로 업데이트합니다.

주: 카메라 방향 및 액터 가시성 변경으로 상세 뷰가 업데이트되지는 않습니다.

다른 이름으로 저장 현재 워크숍 설정을 사용하여 활성 뷰포트 판(또는 상세 뷰가 선택된 경우 뷰포트 판의 일부)을 벡터 이미지로 저장합니다. 다른 이름으로 벡터화 저장 대화 상자에서 다음 형식 중 선택합니다.
  • SVG(.svg)(Scalable Vector Graphic) - 2차원 벡터 그래픽을 설명하는 XML 형식입니다.
  • EPS(.eps)(Encapsulated PostScript) - 응용 프로그램 간에 이미지를 전환하는 데 공통적으로 사용되는 형식입니다.

    주:

    - 다른 응용 프로그램에서 EPS를 열면 사용자가 파일에서 참조되는 글꼴을 사용 가능한 포스트스크립트 글꼴로 대체해야 할 수 있습니다.

    - EPS 파일은 투명성을 지원하지 않습니다. 투명 기능은 EPS 파일에서 불투명하게 나타납니다.

  • SVGZ(.svgz) - gzip 압축으로 저장된 SVG 이미지입니다.
  • CGM(.cgm)(Computer Graphics Metafile) - 2D 벡터 그래픽, 래스터 그래픽 및 텍스트에 대해 ISO/IEC 8632로 정의된 파일 형식입니다.
팁: 이미지를 저장하기 전에 미리보기를 클릭하여 워크숍 설정을 확인할 수 있습니다.
벡터 출력에서 선을 활성화합니다. 선 탭 탭에서 옵션을 설정합니다.

주: , 색상 영역섀도우를 지우면 벡터 이미지가 비어 있게 됩니다.

색상 영역 벡터 출력에서 색상을 유지합니다. 색상 영역 탭 탭에서 옵션을 설정합니다.
섀도우 ShadowCaster™ 기술을 사용하여 벡터 출력에서 섀도우 효과를 생성합니다. 섀도우 탭 탭에서 옵션을 설정합니다.

옵션

탭 이름 설명
( 확인란이 선택된 경우 사용 가능) 선 탭을(를) 참조하십시오.
색상 영역 (색상 영역 확인란이 선택된 경우 사용 가능) 색상 영역 탭을(를) 참조하십시오.
섀도우 (섀도우 확인란이 선택된 경우 사용 가능) 섀도우 탭을(를) 참조하십시오.
핫스폿 핫스폿 탭을(를) 참조하십시오.
옵션 옵션 탭을(를) 참조하십시오.

BOM 및 콜아웃 가시성

아이콘 명령 이름 설명
BOM 테이블 보이기/숨기기 뷰포트에서 BOM 테이블의 가시성을 토글합니다.
콜아웃 보이기/숨기기 뷰포트에서 콜아웃의 가시성을 토글합니다.

선 탭

선 탭에서는 디스플레이할 모델 선(가시 선, 숨긴 선, 윤곽선, 실루엣)과 HLR(숨긴 선 제거) 등의 최적화 방법을 지정할 수 있습니다.

주: 벡터화 옵션이 활성화되어 있어야 합니다.

명령 이름 설명
가시 선 보이기

가시 액터의 윤곽선과 실루엣 선을 벡터 출력에 포함시킵니다.

모든 액터의 통일 색상을 선택하고 선 색상을 선택하거나 이 옵션을 선택 취소하고 액터 색상을 사용할 수 있습니다.

사용자 정의 렌더링 모드를 활성화하고 테크니컬 일러스트레이션의 가시 선 스타일 속성을 설정하여 렌더링 레이어의 가시 선 스타일을 구성할 수 있습니다. 모드 명령을(를) 참조하십시오.

숨긴 선 보이기

다른 액터(내부 액터)로 가려진 액터의 윤곽선을 벡터 출력에 포함시킵니다. 모든 액터의 통일 색상을 선택하고 선 색상을 선택하거나 이 옵션을 선택 취소하고 액터 색상을 사용할 수 있습니다.





비활성화됨 활성화됨

주: 사용자 정의 렌더링 모드에서는 숨겨진 선의 디스플레이에 대해 우선 순위를 정의할 수 있습니다. 이 경우, 숨긴 선 보이기가 선택 취소된 경우에도 렌더링 레이어의 숨긴 선이 높은 우선 순위로 표시됩니다. 테크니컬 일러스트레이션의 숨긴 선 스타일 속성을 설정하여 렌더링 레이어의 숨긴 선 스타일을 구성할 수 있습니다.

절단선 보이기

(단면으로부터의)절단선을 벡터 출력에 포함시킵니다.

모든 액터의 통일 색상을 선택하고 색상을 선택하거나 이 옵션을 선택 취소하고 액터 색상을 사용할 수 있습니다.

주: 해치 선에는 이 옵션이 적용되지 않습니다.

  • 뷰포트에 디스플레이되는 해치 선은 벡터 출력에서 항상 표시됩니다.
  • 해치 선 색상은 단면 절단선 > 색상 속성으로 결정됩니다.
  • 캡핑된/해치된 표면을 벡터 출력에 포함시키려면 HardwareSupport.Advanced(응용 프로그램 환경 설정 - 고급 설정)를 활성화해야 합니다.

콜라보레이션 보이기

화살표 및 라벨과 같은 콜라보레이션 액터를 벡터 출력에 포함시킵니다. 모든 액터의 통일 색상을 선택하고 색상을 선택하거나 이 옵션을 선택 취소하고 액터 색상을 사용할 수 있습니다.





비활성화됨 활성화됨

글로벌 선 너비

윤곽선 두께, 실루엣 두께 및 콜라보레이션 액터 선 두께를 곱하여 벡터화된 선 두께를 스케일링합니다. 예를 들어, 글로벌 선 너비가 3이고 실루엣 두께가 2이면 실루엣 선은 6pt입니다.

윤곽선 > 유형 벡터 출력에 사용할 윤곽선 유형을 지정합니다. 자세한 내용은 모드 명령을(를) 참조하십시오.
윤곽선 > 두께 윤곽선의 두께를 설정합니다. 윤곽선 두께는 글로벌 선 두께 x 윤곽선 두께로 계산됩니다. 예를 들어, 글로벌 선 두께가 3이고 윤곽선 두께가 2인 경우 두께는 6pt가 됩니다.
실루엣 보이기

실루엣 선을 윤곽선에 추가로 생성합니다.





비활성화됨 활성화됨(모델 실루엣)

실루엣 > 유형 (실루엣 보이기가 선택된 경우 사용 가능) 실루엣 선이 생성되는 방법을 지정합니다.
  • 크레스트 - 액터 주변과 중요 액터 테두리의 실루엣을 생성합니다.
    실루엣 생성 방법

    예제

  • 액터당 - 액터 주변의 실루엣을 생성합니다.
    실루엣 생성 방법

    예제

  • 모델 - 인접한 액터(2D 벡터 출력에서 인접, 3D 화면은 관계없음)를 둘러싼 주변의 실루엣을 생성합니다.
    실루엣 생성 방법

    예제

실루엣 > 두께 (실루엣 보이기가 선택된 경우 사용 가능) 실루엣 선의 두께를 설정합니다. 실루엣 두께는 글로벌 선 두께 x 실루엣 두께로 계산됩니다. 예를 들어, 글로벌 선 두께가 3이고 실루엣 두께가 2인 경우 실루엣 선 두께는 6pt가 됩니다.
섀도우 너비 겹쳐 있는 액터 윤곽선 주위에 공백을 생성하여 이미지를 보기 쉽게 할 수 있습니다.
첨부항의 섀도우 너비

콜아웃 선과 같은 연결 선 주위에 공백을 생성하여 이미지를 보기 쉽게 할 수 있습니다.





1pt 6pt

순화 벡터화된 선과 실제 3D 곡선 간의 공차 단계를 설정합니다. 값이 크면 벡터화된 출력은 향상되지만 파일 크기가 늘어납니다.
베지어 곡선 생성 정밀한 베지어 곡선을 생성하여 폴리라인을 부드럽게 만듭니다. 벡터 파일을 더 작게 만들거나 벡터화 속도를 높이려면 이 옵션을 선택 취소하십시오.
타원 생성 (오직 오르토 모드에서만) (카메라 투시 모드를 비활성화해야 함) 3D 원 및 타원을 검출하고 타원형 개체(세그먼트 없음)로 추적하여 벡터 파일 크기를 줄일 수 있습니다. 벡터화 속도를 높이려는 경우, 또는 불필요한 부분이 나타나면 이 옵션을 선택 취소하십시오.
뒤면 컬링 뒷면(현재 카메라 각도에서 표시되지 않는 면)의 렌더링을 비활성화합니다. 뒷면 컬링은 렌더링 속도에 따라 증가하지만, 모델 면의 방향이 제대로 지정되지 않으면 앞면 일부가 나타나지 않을 수 있습니다.
교합 컬링 숨겨진 액터를 검출하고 렌더링되는 것을 방지합니다. 교합 컬링으로 벡터화 속도를 증가시킬 수 있지만(비디오 카드에 따라 다름) 매우 작은 파트(지오메트리의 나머지 부분과 비교)는 생략될 수 있습니다. 테크니컬 일러스트레이션에서 파트가 유실되면 뷰포트의 크기를 증가시키거나 교합 컬링을 비활성화합니다.

색상 영역 탭

색상 영역 탭에서는 벡터 출력에 색상을 포함시킬 수 있습니다.

주: 색상 영역 벡터화 옵션이 활성화되어 있어야 합니다.

색상 영역 없음 색상 영역




명령 이름 설명
광원

광원 효과를 활성화하여 색상 변화를 생성합니다. 비활성화되면 색상이 단순하게 표현됩니다. 이 옵션을 선택 취소하면 벡터 출력의 색상 지정을 예측하기가 쉬워집니다.





비활성화됨 활성화됨

매개 액터의 범위 산출(시간 소모) 액터당 그룹을 하나씩 생성하여 색상 변화가 더 다양해지도록 합니다. 각 액터에서는 동일한 색상 팔레트가 사용됩니다. 전체 모델에 한 프로세스를 사용하는 대신 액터당 프로세스를 하나씩 사용하여 색상 영역 계산을 수행함으로써 처리 시간이 크게 늘어날 수 있습니다.
색상 수 검정색과 흰색을 포함하여 최대 색상 수를 지정합니다. 1과 64 사이의 값을 지정합니다. 예를 들어, 검정색, 흰색 및 세 가지 추가 색상에 5를 지정합니다.

주: 색상 팔레트 계산은 복잡하며 여러 인수에 따라 달라집니다. 예를 들어, 광원이 선택되었는지 여부에 따라 확연히 다른 결과를 가져올 수 있습니다.

상세 내역 레벨 곡선과 예상 선 사이의 최대 공차를 지정합니다. 이 옵션을 사용할 수 없으면 HardwareSupport.Advanced(응용 프로그램 환경 설정 - 고급 설정)가 선택되어 있는지 확인하십시오. 옵션을 계속 사용할 수 없으면 사용자의 비디오 카드에서 이 기능이 지원되지 않기 때문일 수 있습니다.

주: 최대 디테일 레벨을 사용해도 벡터 출력이 충분히 정확하지 않은 경우에는 응용 프로그램 환경 설정 > 고급 설정 카테고리에서 DetailLevel 옵션에 100이 넘는 값을 지정할 수 있습니다. 고급 설정을(를) 참조하십시오.

섀도우 탭

섀도우 탭에서는 벡터 출력의 섀도우 및 등고선을 관리할 수 있습니다.

주:

  • 섀도우 벡터화 옵션이 활성화되어 있어야 합니다.
  • 색상 영역이 있는 섀도우를 사용하려면 매개 액터의 범위 산출을 선택 취소하십시오.

섀도우 없음 섀도우




명령 이름 설명
등고선

지정된 색상의 섀도우 테두리 선을 생성합니다.

주: 색상 영역을 사용하는 경우에는 등고선이 표시되지 않습니다.





비활성화됨 활성화됨, 빨간색

채우기

지정된 색상의 섀도우를 생성합니다.





검정색 녹색

투명성

(채우기가 선택된 경우 사용 가능) 섀도우 투명도(0 = 불투명, 100 = 투명)를 지정합니다.





80% 40%

핫스폿 탭

핫스폿 탭에서는 벡터 출력의 핫스폿을 관리할 수 있습니다.

핫스폿은 Composer 사용자 정의 핫스폿, 이벤트 링크 및 BOM 정보에서 생성된 벡터 이미지의 활성 영역입니다.

주:

  • 벡터 출력에서는 숨겨진 섹션이 아닌, 파트의 보이는 섹션에만 핫스폿이 하이라이트됩니다. 따라서 Composer와 벡터 출력에서 표시되는 모양이 다를 수 있습니다.

    Composer 벡터 출력




  • 벡터 출력에는 file://, http://ftp:// 링크만 유효합니다. Composer 고유 URL(view://play:// 등)은 무시됩니다.
  • SvgOutput.ShowTooltip 고급 응용 프로그램 환경 설정을 사용하여 SVG 출력에서 핫스폿 툴팁을 제거할 수 있습니다. 고급 설정을(를) 참조하십시오.

명령 이름 설명
BOM ID로부터 핫스폿 생성 BOM ID를 사용하여 벡터 출력에 액터에 대한 핫스폿을 생성합니다. 핫스폿에는 액터, BOM 테이블 항목 및 콜아웃이 포함됩니다.

주:

  • 액터의 경우 핫스폿 툴팁은 액터의 툴팁 속성을 사용하여 정의합니다.
  • 어셈블리의 경우 핫스폿 툴팁은 툴팁이 정의되어 있는 어셈블리에서 첫 번째 액터의 툴팁 속성을 사용하여 정의합니다.
  • 핫스폿 링크는 액터의 이벤트 > 링크 속성을 사용하여 정의합니다.

팁: 동일한 BOM ID로 모든 액터의 속성을 설정하려면 BOM 판에서 선택항 설정을 클릭하고 속성 판에서 속성을 설정합니다. BOM 판을 참조하십시오.

링크로부터 핫스폿 생성 벡터 출력에 액터 링크에 대한 핫스폿을 생성합니다.

사용자 정의 핫스폿 내보내기 Composer 문서의 사용자 정의 핫스폿으로부터 벡터 출력에 핫스폿을 생성합니다(핫스폿 생성 - 어셈블리 판참조).

옵션 탭

옵션 판에서는 출력 페이지 형식, CGM 옵션 및 Tech Illustrator 옵션을 관리할 수 있습니다.

페이지 설정

명령 이름 설명
문서 페이퍼 사용 문서 용지 공간을 사용하여 출력 페이지 형식을 정의합니다. 자세한 내용은 문서 속성 - 용지 공간을 참조하십시오. 이 옵션이 선택 취소되면 형식방향 옵션으로 페이지가 정의됩니다.
포맷 (문서 페이퍼 사용이 선택 취소된 경우 사용 가능) 페이지 형식을 지정합니다.
  • 뷰포트 비율 - 높이와 뷰포트 종횡비로 정의됩니다.
  • 사용자 정의 - 너비높이로 정의됩니다.
  • 표준 형식 - LetterA4와 같은 표준 형식입니다.
방향 (문서 페이퍼 사용이 선택 취소된 경우 사용 가능) 용지 방향을 지정합니다.
  • 세로
  • 가로

Advanced

명령 이름 설명
그룹 만들기(BOM 테이블에서 필수 입력 사항) 관련 요소가 포함된 그룹을 생성합니다. 벡터 출력에 BOM 테이블을 포함시키려면 이 옵션을 활성화해야 합니다.



고화질 캡핑 작은 구멍이 있는 복잡한 모델에서 단면 캡핑의 벡터화 결과를 향상시킵니다. 대부분의 모델에서 이 옵션을 선택 취소하면 벡터화 성능이 향상됩니다.

CGM 선택 사항

CGM(Computer Graphics Metafile)은 벡터 및 복합 벡터/래스터 이미지에 대한 ISO 표준입니다.

명령 이름 설명
프로파일 생성할 CGM 형식을 지정합니다.
  • WebCGM - W3C 및 CGM Open Consortium에서 마련된 웹 상호 운용성 규격입니다.
  • S1000D(2.x) - 기술 출판 조달 및 제작에 대한 국제 규격입니다(버전 2.x).
  • ATA2200 - 항공기 정비에 대한 ATA(Air Transport Association) iSpec 2200 규격입니다.
  • S1000D(4.x) - 기술 출판 조달 및 제작에 대한 국제 규격입니다(버전 4.x).

주:

  • CGM에서 지원되는 글꼴은 제한되어 있습니다. 추가 정보를 확인하려면 http://www.w3.org/TR/NOTE-cgm-970618 웹 사이트를 방문하십시오.
  • S1000D(4.x)의 경우 캠페니언 파일을 생성하도록 선택하면 CGM 출력 및 XML 캠페니언 파일에서 S1000D 4.x를 준수하도록 핫스폿 속성을 사용자 정의할 수 있습니다. 어셈블리 판 또는 콜라보레이션 판에서 생성한 사용자 정의 핫스폿의 경우 핫스폿 속성의 내용을, BOM ID에서 생성한 핫스폿의 경우 메타 속성의 내용을 참조하십시오.

메타파일 이름 메타파일 이름을 지정합니다.
캠페니언 파일 생성 CGM 파일에 추가적으로 XML 파일을 생성합니다.

SVG/EPS 옵션

명령 이름 설명
대시 스케일

SVG 및 EPS 벡터 출력의 점선 모양을 지정합니다. 이 옵션은 3D 화면에서 유형 속성이 점선으로 정의되어 있는 테두리, 연결 선, 폴리라인 및 기타 선에 영향을 줍니다. 0.01(작은 점선)에서 10(큰 점선) 사이의 값을 지정하십시오. 1 값을 지정하면 3D 화면의 모양과 일치시키지만 결과는 다를 수 있습니다.







대시 스케일 = .5 대시 스케일 = 1 대시 스케일 = 3

다중 탭

다중 탭에서는 애니메이션, 뷰 또는 둘 다로부터 다중 벡터 이미지를 생성할 수 있습니다.

중요사항: 다중 이미지를 생성하려면 상세 뷰 옵션을 선택 취소해야 합니다.

명령 이름 설명
애니메이션 애니메이션에서 다중 이미지를 생성합니다. 이미지 빈도를 다음 중 하나로 지정하십시오.
  • 두 이미지 사이의 프레임
  • 매 초 이미지
이미지 파일 이름은 <filename>_anim <n><type><으로 지정됩니다. 여기서,
  • <filename>은 (다른 이름으로 저장 대화 상자를 클릭하여) 다른 이름으로 저장 대화 상자에서 지정하는 파일 이름입니다.
  • <n>은 사용자가 지정한 빈도 및 범위에 따른 이미지 인덱스입니다. 예를 들어, 5초부터 초당 30개의 이미지를 지정하면 이미지 인덱스는 150, 151 등입니다.
  • <type>다른 이름으로 저장 대화 상자에서 다른 이름으로 저장 유형으로 결정되는 형식 확장자입니다.
범위 (애니메이션이 선택된 경우 사용 가능) 캡처할 애니메이션 세그먼트를 지정합니다.
  • 전체 - 전체 애니메이션
  • 선택 - 선택한 타임라인 세그먼트



  • - 초 단위로 지정된 범위
마커 타임라인의 마커마다 하나의 이미지를 만듭니다.
마일스톤 타임라인의 마일스톤마다 하나의 이미지를 만듭니다.
보기 모든 보기에 대한 이미지를 생성합니다(보기 창 참조). 현재 보기에 대한 이미지만 생성하려면 이 옵션을 선택 취소합니다.
360° 캡처 수직 축을 따라서 시계방향으로 360° 회전하면서 정의된 수의 이미지를 캡처합니다. 수직 축에 따라 카메라의 방향이 결정됩니다.

뷰포트 속성에서 정의된 축에서 사용된 수직 축(뷰포트 속성 참조).

  • Z가 수직 축으로 정의되면 회전 평면은 XY가 됩니다.
  • Y가 수직 축으로 정의되면 회전 평면은 XZ가 됩니다.
  • X가 수직 축으로 정의되면 회전 평면은 YZ가 됩니다.

이미지 수 상자에 360° 경로를 따라서 캡처할 이미지 수를 입력합니다.

파일 이름 템플릿

(마커, 마일스톤, 보기 또는 360° 캡처가 선택된 경우 사용 가능) 이미지 파일에 대한 명명 규칙을 지정합니다. 유효한 파일 이름 문자와 대소문자를 구분하는 다음 키워드를 지정할 수 있습니다.

%filename% 다른 이름으로 저장 대화 상자에서 파일 이름으로 지정되는 파일 이름입니다.
%viewname% 보기 창에 나열되는 보기 이름입니다.

주: 360° 캡처에는 해당되지 않습니다.

%markername% 타임라인 및 마커 판에 나열되는 마커 이름입니다.

주: 360° 캡처에는 해당되지 않습니다.

%index% 1부터 보기 수까지의 카운터입니다. 생성된 모든 파일에 대한 인덱스 값의 문자 수(1-9, 01-99, 001-999)는 동일합니다.
예를 들어, 파일 이름 템플릿%filename%_%index%이고 다른 이름으로 저장 대화 상자에서 Gearbox를 지정하면 세 개의 보기가 있는 문서의 파일 이름은 Gearbox_1.*, Gearbox_2.*, Gearbox_3.*로 지정됩니다(파일 확장자는 .*임).

주:

  • 다른 이름으로 저장 대화 상자에서는 기존 파일을 확인하는 경우 파일 이름 템플릿이 고려되지 않습니다. 의도하지 않게 파일을 겹쳐 쓰는 일이 없도록 주의해서 사용하십시오.
  • 파일 이름 확장자를 파일 이름 템플릿에서 지정하지 마십시오. 확장자는 다른 이름으로 저장 대화 상자의 다른 이름으로 저장 유형으로 결정됩니다.
  • 파일 이름 템플릿%filename%이 포함되어 있지 않으면 다른 이름으로 저장 대화 상자의 파일 이름이 계속 필요하지만 파일 이름에서 사용되지는 않습니다.
  • 파일 이름 템플릿이 비어 있는 경우:

    - %filename%_%markername%(이)라는 마커로부터 파일이 생성됩니다.

    - %filename%_view(이)라는 마일스톤으로부터 파일이 생성됩니다.

    - %filename%_%viewname%(이)라는 보기로부터 파일이 생성됩니다.

팁: ? (파일 이름 템플릿 상자의 오른쪽에 있음)를 클릭하여 사용 가능한 키워드를 나열하는 툴팁을 표시합니다.