이 토픽에서는 위치와 색상을 변경하여 단순한 애니메이션을 생성하는 방법에 대해 설명합니다.
너트와 볼트라는 두 개의 액터가 나와 있는 다음 화면을 예로 들어 보겠습니다.

타임바를 10.0"로 드래그합니다.
너트를 녹색 축을 따라 평행이동합니다.
자동 키
가 선택 취소되어 있으면 위치 키 설정
을 클릭하여 키를 생성합니다.
주:
자동 키
가 선택되어 있을 경우에는 액터 속성 및 위치를 바꾸면 키가 자동으로 생성됩니다.
빨간색 점선은 애니메이션 궤적을 나타냅니다.

애니메이션을 플레이하려면 플레이
(타임라인 툴바)를 클릭합니다.
시간 2.0"로 돌아가 속성 판에서 색상을 선택한 후 타임라인 툴바에서 키 설정
을 클릭하여 너트의 색상 키를 설정합니다.
그러면 너트의 회색이 기록됩니다.

시간 6.0"로 돌아가 너트 색상을 빨간색으로 변경하고 다른 속성 키를 생성합니다.

주:
예를 들어 재질 또는 이벤트와 같이 다른 액터 속성을 설정할 수 있습니다.
애니메이션을 플레이합니다.
너트 색상 및 위치가 동시에 애니메이트됩니다.

주:
- 애니메이션에서는 액터 가시성에 대한 변경 사항이 기록되지 않습니다(가시성
명령, h 키나 어셈블리 또는 콜라보레이션 판의 확인 상자 전환). 이러한 동작은 속성 변경과 무관합니다. 애니메이션 모드에서 애니메이션에 액터를 숨기거나 표시하려면 애니메이션에 포함된 모든 액터를 표시(전체 보이기
: 설정하지 않을 경우 액터가 선택적으로 표시됨)하고 필요에 따라 액터 불투명도를 설정합니다.
- 한 애니메이션에 단면이 세 개까지 포함될 수 있습니다.
- 렌더링 모드는 애니메이트되지 않습니다. 타임라인에 뷰를 두 개 이상 삽입하는 경우 마지막 뷰의 렌더링 모드만 사용됩니다.
- 애니메이션을 완료한 후에는 사용되지 않은 키를 지우는 것이 좋습니다.