액터 간에 운동학 링크 생성

운동학 명령을 사용하면 운동학 구속 조건으로 어셈블리 트리 구조를 관리하고 어셈블리를 애니메이트할 수 있습니다. 파트 및 어셈블리에는 운동학 링크를 적용할 수 있습니다.

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피벗 정렬하기 사용
변형 탭
  1. 변형 > 부모에 자식 링크하기 를 클릭하여 액터 간 자식-부모 관계를 생성합니다. 어셈블리 트리의 어셈블리로 액터를 끌어와 이 작업을 수행할 수도 있습니다.

    주: 자식은 하나의 부모만을 가질 수 있지만 부모는 여러 개의 자식을 가질 수 있습니다.

  2. 변형 > 피벗 변형 모드 및 피벗 정렬 도구를 클릭하여 각 자식-부모 그룹의 피벗을 정렬합니다.

    주: 운동학 모션이 작동하려면 자식의 피벗이 해당 부모의 피벗과 동일하게 정렬되고 일련의 자식-부모 관계의 모든 피벗이 동일한 방향으로 정렬되어야 합니다. 자식 피벗 위치로 링크가 적용되는 위치가 결정되고 부모 피벗 위치로는 링크 방향 및 이동이 결정됩니다. 예를 들어, 모든 피벗에는 위/아래를 가리키는 Z 방향이 있을 수 있습니다. 피벗 정렬하기를 사용하면 지정된 액터 간의 피벗 정렬이 복사됩니다.

  3. 속성 판에서 선택한 자식 또는 부모에 적절한 링크 유형(자유 또는 선형 등) 및 축을 지정합니다.

    모션 방향을 확인하려면 자유도 보이기/숨기기를 선택합니다.

  4. 선택적으로 제한된 조인트를 선택하여 모션 제한을 지정합니다.

  5. 운동학 자유 드래깅을 선택하고 해당 모션을 시각화할 액터를 끌어옵니다.