최초 뷰를 뷰포트로 끌어옵니다.
변형
를 클릭합니다.
자유 드래깅을 통해 액터를 현재 평면의 어디로든 이동할 수 있습니다.
뷰포트에서 LPattern2 액터를 새로운 위치로 끌어온 다음 Esc 키를 두 번 누릅니다.
Esc 키를 처음 누르면 선택이 취소(LPattern2 선택 취소)되고 Esc 키를 두 번째 누르면 자유 드래깅 모드가 종료됩니다.
주:
대부분의 Composer 도구는 Esc 키를 눌러 사용을 종료할 때까지 활성화되어 있습니다. 따라서 도구를 다시 선택할 필요 없이 작업을 여러 번 수행할 수 있습니다.
변형 >
이동 >
평행이동
을 클릭합니다.
평행이동 모드에서는 액터를 x, y 및 z 축을 따라 이동하고 평면을 이동할 수 있습니다.
뷰포트에서 모델에 있는 두 개의 파란색 레일을 선택합니다.
세 개의 기즈모가 나타납니다. 기즈모를 사용하면 액터를 끌어와 3D로 조작할 수 있습니다. 이 경우, 이동 가능한 방향이 빨간색, 녹색 및 파란색 화살표로 표시됩니다.
파란색 화살표를 끌어옵니다.
y 축을 따라서만 끌어올 수 있습니다. 빨간색 또는 녹색 화살표를 끌어오는 경우 해당 축을 따라서 끌어올 수 있습니다. 두 축 사이의 팬 영역을 끌어오는 경우에는 해당 평면을 따라서 어디로든 끌어올 수 있습니다.
주:
액터 사이에 운동학 링크가 있으므로, 사용자가 선택한 두 개의 파란색 레일 이외의 액터도 이동합니다. Composer에서는 운동학 관계를 생성하여 정교한 애니메이션을 생성할 수 있습니다.
Esc 키를 두 번 누릅니다.
변형 >
이동 >
회전
을 클릭합니다.
회전 모드에서는 액터를 하나 이상 회전할 수 있습니다. 이는 전체 모델을 회전하는 뷰포트 회전(마우스 오른쪽 버튼)과 대조적입니다.
뷰포트에서 LPattern2 액터를 클릭합니다.
여러 방향으로 회전할 수 있도록 빨간색, 녹색 및 파란색 호가 있는 구형 기즈모가 나타납니다.
각 기즈모 호를 끌어와 여러 방향으로 회전합니다. 기즈모 가운데를 끌어와 파트를 자유자재로(어느 방향으로든) 회전합니다.
Esc 키를 두 번 누릅니다.